La mise à jour 4.03 de The Witcher 3: Wild Hunt sera disponible pour le patch 4.02 le 13 mars

CD Projekt RED est sortiThe Witcher 3 : Chasse Sauvagemise à jour 4.03 sur toutes les plates-formes aujourd'hui et est étiquetée comme version de correctif 4.02 par les développeurs. Comme les correctifs précédents, cela devrait à nouveau apporter une série de correctifs à l’action-RPG. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour de la mise à jour 4.02 de The Witcher 3.

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.03 de The Witcher 3 : Wild Hunt | Notes de mise à jour de la mise à jour 4.02 de The Witcher 3 : Wild Hunt :

Taille: 2 Go (PC)

SPÉCIFIQUE AU PC

  • Utilisation améliorée du cœur du processeur dans la version DX 12.
  • Occlusion ambiante basée sur l'horizon restaurée. Les joueurs qui avaient précédemment désactivé l’occlusion ambiante devront le faire à nouveau. Vous pouvez le trouver dans Options → Vidéo → Graphiques.
  • Correction d'un problème où la section « Mes récompenses » n'était pas localisée dans REDlauncher.
  • Correction d'un problème avec un paysage scintillant dans Toussaint qui se produisait lorsque NVIDIA HairWorks était désactivé.
  • Correction d'un problème lié à l'optimisation des particules qui pouvait entraîner un bégaiement temporaire.

SPÉCIFIQUE À LA CONSOLE

  • Mode Performance amélioré sur les consoles de nouvelle génération.
  • Correction d'un problème où les personnages pouvaient devenir légèrement flous pendant les dialogues et les cinématiques sur PlayStation 5.
  • Correction d'un problème lié à l'utilisation de la mémoire en mode Ray Tracing qui pouvait entraîner des plantages sur Xbox Series X.
  • Tout ce qu'un homme sème…– Le jeu ne plantera plus si Geralt s'enfuit de Shani après avoir démarré la conversation sur les consoles de nouvelle génération.
  • Correction d'un problème où les sauvegardes rapides ne pouvaient pas être chargées lors de l'utilisation de la progression croisée sur Xbox One.
  • Ajout de deux "Épées de premier ordre" manquantes ! sur les consoles de la génération précédente.
  • Correction d'un problème d'écrasement des sauvegardes manuelles où, dans certaines circonstances, la sauvegarde de jeu la plus ancienne était supprimée sur PlayStation 5.
  • Correction de problèmes de performances dans Beauclair et Novigrad survenus après le chargement d'une sauvegarde de jeu.

VISUAL – Exclusivité PC et Next-Gen

  • Amélioration de l'immersion de l'apparence de l'eau en ajoutant la réfraction au SSR et les réflexions par lancer de rayons.
  • Correction d'un problème visuel avec les textures de briques où des artefacts noirs recouvraient des arches en pierre.
  • Ajout d'un curseur Flou de mouvement. Il se trouve dans Options → Vidéo → Graphiques.

QUÊTES & GAMEPLAY – Disponible sur toutes les plateformes

  • Préparatifs de bataille– Correction de l'absence d'une option de dialogue permettant de faire progresser la quête pendant l'objectif « Faire savoir à Avallac'h que tout est prêt. »
  • Raison d'État– Correction d'un problème où la porte de l'entrepôt pouvait devenir définitivement verrouillée si le joueur frappait, entrait puis sortait immédiatement du bâtiment.
  • Chasse au trésor : diagrammes de mise à niveau de l'équipement de l'école des chats, partie 1– Correction d'un problème où la quête pouvait rester active même après le pillage des diagrammes.
  • Correction d'un problème où essayer de démarrer une nouvelle partie + sur une sauvegarde incompatible empêchait le joueur de démarrer les extensions en mode autonome jusqu'au redémarrage du jeu.

LOCALISATION – Disponible sur toutes les plateformes

  • Correction d'un problème avec la localisation coréenne des descriptions des cartes Gwent de Ciri et Geralt.
  • Correction de problèmes de ponctuation dans la localisation arabe.
  • Police chinoise traditionnelle mise à jour.

Attention : ce ne sont là que les changements les plus notables. Le correctif contient d'autres correctifs mineurs qui ne figuraient pas sur cette liste.