CD Projekt RED a publié la mise à jour 4.06 de The Witcher 3: Wild Hunt sur toutes les plateformes (y compris la Nintendo Switch), et ceci est encore une fois destiné aux correctifs. Découvrez les nouveautés des notes de mise à jour de The Witcher 3 du 19 juillet.
Notes de mise à jour de la mise à jour 4.06 de The Witcher 3 : Wild Hunt | Notes de mise à jour de The Witcher 3 du 19 juillet :
Mise à jour: Les notes de mise à jour complètes sont désormais disponibles.
SPÉCIFIQUE AU PC
- Correction d'un problème où les succès GOG pour l'édition complète se déverrouillaient à la place pour la version de base.
- Les images autorisées par le paramètre « Images maximales par seconde » seront désormais comptées correctement lorsque la génération de trames DLSS est activée.
- Correction de certains cas où les cheveux des personnages pouvaient paraître trop brillants lorsque le Ray Tracing était activé.
- Bald Mountain – Correction d'un crash survenu lorsque le Ray Tracing était activé et que toutes les autres options de Ray Tracing étaient désactivées.
- La Bête de White Orchard – Correction d'un problème où le chargement d'une certaine sauvegarde de point de contrôle pouvait provoquer le gel du jeu si le Ray Tracing était activé.
- Correction d'un problème où le jeu démarrait sans REDlauncher et ouvrait un onglet de navigateur demandant l'autorisation de « Utiliser Cyberpunk 2077 avec votre compte Epic Games ».
- Correction d'un problème où les entrées d'une manette de jeu pouvaient toujours fonctionner même si le jeu était suspendu.
- Correction d'un problème où un deuxième curseur à haute sensibilité apparaissait dans le menu principal lorsque « Curseur matériel » était réglé sur « Désactivé ».
SPÉCIFIQUE À LA CONSOLE
- Correction d'un problème où certaines coiffures du DLC « Barbe et coiffure » traversaient le casque nilfgaardien sur les consoles de génération précédente.
- Correction d'un problème de textures scintillantes survenant lors des matchs de Gwent sur les consoles de nouvelle génération.
- Une tour de souris –Correction d'un problème sur les consoles de génération précédente où la conversation avec Keira ne se déclenchait parfois pas après le combat avec la pesta.
- Cabaret –Correction de quelques problèmes visuels avec le modèle de Dandelion avant et pendant le combat organisé sur les consoles des générations précédentes.
- Le dernier souhait et Errer dans le noir –Correction d'un problème où le jeu pouvait planter sur PlayStation 5 pendant ces quêtes.
- Stabilité améliorée pendant ou après le chargement d'un fichier de sauvegarde après une lecture en mode Ray Tracing pendant des périodes prolongées.
- Correction d'un problème où le paramètre Cross Progression ne met pas correctement à jour l'interface du statut des sauvegardes dans le cloud sur Xbox Series X.
VISUAL – Exclusivité PC et Next-Gen
- Correction d'un problème où le brouillard pouvait ressembler à 2D à certains endroits.
- Correction d'un problème où le reflet du ciel sur l'eau avec le Ray Tracing activé manquait partiellement à des endroits spécifiques de White Orchard, Velen et Toussaint.
- La collision avec l'herbe fonctionne désormais correctement.
- Ajout d'une option d'étalonnage HDR.
- Correction d'un problème où les montagnes de Kaer Morhen pouvaient disparaître lors du changement de l'angle de la caméra alors que Geralt était sous l'eau.
- Obtenez Junior– Suppression d'un plan d'eau inutile des égouts d'Oxenfurt.
- Correction d'un problème où l'écran de chargement bégayait lorsque le Ray Tracing était activé.
QUÊTES ET GAMEPLAY
- Ajout d'une option pour changer de potion et appliquer des huiles à partir du menu radial.
- Correction d'un problème où la santé de Geralt s'épuisait rapidement lors de la plongée.
- Le procès final –Correction d'un problème où quitter la zone et revenir pouvait amener Lambert à se tenir dans l'eau au lieu de s'asseoir dans le bateau, bloquant ainsi la progression.
DIVERS
- Correction de certains problèmes de chargement des sauvegardes lors de l'utilisation de la fonctionnalité Cross Progression sur plusieurs machines avec le même compte GOG.
FONCTIONNALITÉS EN LIGNE — NINTENDO SWITCH
Ajout d'une fonctionnalité de progression croisée entre plates-formes qui remplace l'intégration précédente des fichiers de sauvegarde introduite dans le patch 3.6 pour la Nintendo Switch. Vos dernières sauvegardes seront automatiquement téléchargées sur le cloud afin que vous puissiez facilement reprendre là où vous vous étiez arrêté sur d'autres plateformes. La progression croisée fournit la dernière sauvegarde pour chaque type de sauvegarde. Cette fonctionnalité devient disponible une fois connecté à votre compte. Veuillez noter que cela nécessite un compte GOG quelle que soit votre plateforme.
En s'inscrivant à MES RÉCOMPENSES dans The Witcher 3: Wild Hunt, les joueurs peuvent recevoir :
• Épées de la renarde à neuf queues
• Tigre blanc de l'armure de l'Ouest
• Ensemble d'armure de fleurs Dol
• Carte cafard
CONTENU SUPPLÉMENTAIRE — NINTENDO SWITCH
- Ajout d'une nouvelle quête secondaire,Dans l'ombre du feu éternel, à Velen. Les récompenses sont inspirées de celles de NeftlixLe sorceleursérie.
- Ajout d'une apparence alternative pour Dandelion inspirée de celle de Netflix.Le sorceleursérie. Vous pouvez l'activer dans Options → Gameplay.
- Ajout d'un ensemble d'armures nilfgaardiennes alternatif inspiré de celui de Netflix.Le sorceleursérie. Vous pouvez l'activer dans Options → Gameplay.
- Ajout de voix off chinoises et coréennes. La disponibilité varie selon la région et la version.
CHANGEMENTS DE QUALITÉ DE VIE — NINTENDO SWITCH
- Ajout d'une option de diffusion de signe rapide. Il permet de changer et de diffuser des signes sans ouvrir le menu radial. Vous pouvez le trouver dans Options → Gameplay.
- Ajustement de la hauteur minimale des dégâts de chute, permettant au joueur de survivre aux chutes de plus hautes hauteurs.
- Les herbes peuvent désormais être récupérées instantanément en une seule interaction, sans fenêtre de butin supplémentaire.
- Ajout d'options qui masquent dynamiquement la mini-carte et les objectifs de quête lorsque vous n'êtes pas en combat ou que vous n'utilisez pas les sens de Witcher. Vous pouvez le trouver dans Options → Vidéo → Configuration HUD → Masquer la mini-carte pendant l'exploration et Masquer les objectifs pendant l'exploration.
- Ajout de la possibilité de marcher lentement lorsque vous jouez avec une manette. Vous pouvez maintenant ralentir la marche en poussant légèrement le joystick gauche vers l’avant.
- Ajout d'une option de mode sprint alternatif lorsque vous jouez avec une manette. Il est activé en appuyant sur le stick gauche. Vous pouvez le trouver dans Options → Paramètres de contrôle.
- Ajout d'une option pour que le verrouillage de la cible ne soit pas affecté par l'inversion de la caméra. Vous pouvez le trouver dans Options → Paramètres de contrôle.
- Amélioration du menu radial afin que les bombes, les boulons et les objets de poche puissent désormais être changés dynamiquement sans ouvrir l'inventaire.
- Ajout de l'option permettant de redimensionner la taille de la police pour les sous-titres, les discussions des PNJ et les choix de dialogue. Vous pouvez le trouver dans Options → Vidéo → Configuration HUD.
- Ajout de divers autres petits correctifs, ajustements et changements de qualité de vie, y compris quelques secrets à découvrir par les joueurs.
- Ajout d'une option pour changer de potion et appliquer des huiles à partir du menu radial.
- Ajout d'une option pour appliquer automatiquement des huiles en combat.
- Nouveau filtre de carte par défaut. Le nouveau filtre par défaut masque certaines icônes telles que « ? » et des icônes de bateau afin de réduire le flot d'icônes. Ces icônes peuvent être réactivées avec la bascule du mode carte « Tous ».
JEU DE JEU — NINTENDO SWITCH
- Ajout du moduleRééquilibrage complet du combat 3par Flash_in_the_flesh qui inclut des changements d'équilibrage et diverses corrections de gameplay.Nous avons adopté une approche organisée pour ce mod, avec certains éléments encore modifiés par rapport à ce que vous trouverez par défaut dans le mod, tandis que d'autres éléments ont été omis.
- Chasse au trésor : équipement de l'école du loup– Correction d'un problème où le coffre de la tour de signalisation ne pouvait pas être ouvert.
- Des rivages lointains d'Ofier– Correction d'un problème où le diagramme dans le coffre de la cachette du bandit pouvait manquer.
- Des temps difficiles– Correction d'un problème où Geralt ne pouvait pas parler ou donner la lettre au forgeron.
- Échos du passé– Correction d'un problème où, après avoir vaincu les foglets, la quête pouvait rester bloquée et il n'était pas possible de parler à Yennefer.
- Guerres du vin– Correction d'un problème où la quête ne pouvait pas être terminée si le joueur détruisait l'un des nids de monstres requis pendant l'exploration.
- Correction d'un problème où l'ensemble Grandmaster Wolven ne nécessitait pas d'objets de maîtrise.
- Diverses petites corrections de quêtes et de cinématiques.
Attention : ce ne sont là que les changements et ajouts les plus notables au jeu. Le correctif contient d'autres correctifs qui ne figuraient pas dans cette liste.
Les notes de mise à jour officielles n'ont pas encore été publiées, mais le directeur de la communauté mondiale, Marcin Momot, a confirmé que le correctif était destiné à toutes les plateformes.
Le jour du patch Witcher 3: Wild Hunt est à nos portes ! Il devrait arriver sur toutes les plateformes dont Xbox, PlayStation, PC et (enfin !🙌) NINTENDO SWITCH. Restez à l'écoute pour plus de détails sur@witchergameplus tard dans la journée.pic.twitter.com/bYqJ8q9A7W
– Marcin Momot (@Marcin360)19 juillet 2023
Dans d'autres actualités sur The Witcher, le CDPR a révélé qu'à ce jour, la franchise a désormaisvendu à plus de 75 millions d'exemplairessur toutes les plateformes.
Une fois les notes de mise à jour publiées, nous mettrons à jour l'article, alors restez à l'écoute.
Mise à jour: L'article a été mis à jour avec les notes de mise à jour officielles.
Source:Le sorceleur