Le logiciel Geartbox a publiéLes pays des merveilles de la petite Tinamise à jour 1.08 (PS5 version 1.008), et il s'agit du troisième contenu du Season Pass, ainsi que de nouvelles améliorations de gameplay et corrections de bugs. Il s'agit de la version 1.0.4.0A de Gearbox, et les notes de mise à jour complètes de Tiny Tina's Wonderlands du 23 juin sont disponibles ci-dessous.
Cette mise à jour téléchargeable inclura la prise en charge du troisième Content Drop du Season Pass ainsi que diverses corrections de bugs et améliorations de performances.
- Augmentation du plafond de la Chambre du Chaos de 35 à 50.
- Un nouveau niveau d'équipement du Chaos a été ajouté : Élu !
- Un nouveau type de course a été ajouté à Chaos Chamber : Boss Run
- [PC uniquement] Ajout de la prise en charge d'AMD FSR 2.0
- Modifications apportées à la Roue du Destin
- Les catégories Wheel of Fate incluent désormais une chance d'obtention améliorée (1,5x) des légendaires de CHAQUE DLC que possède le Fatemaker hôte et dans lequel il a la progression correcte, en supposant que la catégorie dans laquelle il a atterri est associée à des DLC légendaires dédiés. Cette chance dédiée évolue avec la chance.
- La Roue du Destin génère désormais 4 pièces d'équipement garanties lorsque vous atterrissez sur une catégorie d'équipement. Les chances de rareté de cet équipement augmentent désormais avec la chance.
- Lorsqu'elle atterrit dans la catégorie Personnalisation, la Roue du Destin génère désormais 2 personnalisations normalement associées aux Badasses du jeu principal, plus 2 personnalisations de CHAQUE DLC que possède l'hôte et dans lequel il progresse correctement.
En plus de ce support, quelques changements ont été apportés auxquels nous souhaitions accorder une mention particulière en fonction des retours de la communauté :
Correction de divers crashs rares, notamment ceux liés à :
- Mauvais numéros lors du chargement dans le contenu DLC
- Chargement dans la zone d'introduction et navigation vers les obélisques
- Définir un niveau de chaos dans Chaos Chamber
Résolution des problèmes signalés suivants :
- Les Fatemakers seraient entraînés dans des courses aléatoires après avoir terminé le niveau d'essai maximum dans la Chambre du Chaos.
- Ajout d'un indicateur pour les niveaux de chaos maximum dans Chaos Chamber
- Les Chaos Trial Runs ne sont désormais plus aléatoires et se déroulent en boucle dans le même ensemble de base.
- Les orbes de fusion ne nécessitent plus de ramassage manuel
- Chaos Chamber ne générerait pas autant d’ennemis que nous le souhaitions. J'ai légèrement augmenté le montant.
- Le saut cinématique a été amélioré. Nous réactivons également le saut cinématique dans Brighthoof.
- Ajout d'une attente « Appuyer pour confirmer » lors de la suppression d'un caractère
- Les joueurs rejoignant tardivement une partie multijoueur étaient parfois incapables de sélectionner les personnages actuellement chargés.
- Frapper sur de gros dés de cristal propulsait parfois les joueurs hors de la carte.
- Les équipements ne seraient pas triés correctement lors du tri par type
- Les cartes d'objet chevaucheraient l'inventaire bancaire lors de la comparaison des équipements. L'inventaire bancaire a été ajusté pour changer de taille lorsque les Fatemakers effectuent des comparaisons.
- Le sort de guimauve disparaissait parfois en touchant un terrain en multijoueur
- Les sorts du Sceau de protection faisaient référence à tort à « Résistance aux dégâts » au lieu de « Réduction des dégâts » sur la carte de l'objet.
- L'enchantement « Conspiration » n'étendrait pas les bonus aux compagnons tant que la compétence « Blizzard » de Spore Warden était active.
- Les Fatemakers et les Compagnons apparaissaient parfois comme morts aux yeux des autres Fatemakers.
- Le butin descendait parfois au-dessus du niveau maximum
- Les raccourcis Bottlecap ne s'affichaient pas toujours sur la carte AURA lors de la sauvegarde/sortie d'Overworld
- La progression des sanctuaires et des défis de campagne n'était pas toujours mise à jour visuellement lors de l'affichage de l'onglet World Buffs dans le menu AURA.
- Il manquait un nom de zone de découverte dans la zone finale du château de Queen's Gate. A été nommé « Crashed Bastion ». Les noms de Fast Travel ont également été mis à jour
- [DLC] Certains ennemis de l'aiguillat n'avaient pas de nom. Ils ont été nommés
- [DLC] Ear Cosmetics n'afficherait pas le niveau de rareté des cosmétiques
- Les fantômes violets reviendraient à la vie avec de la peau humaine
- [Console uniquement] Diverses améliorations des sous-titres en écran partagé
- Divers ajustements et améliorations de l'interface utilisateur
- Divers ajustements d'effets sonores
- Diverses améliorations de la télémétrie
- Divers changements et ajustements audio
- Diverses améliorations des performances et de la stabilité
- Divers micropatchs ont été nativisés
- … et plus encore !
Résolution des problèmes signalés suivants, spécifiques aux engins :
- Certaines armes ont perdu la capacité d'être enchantées. Thunder Anima, Donkey, Birthright, Goblin Repellant et Kao Khan pourront tomber comme enchantés et relancés dans Brighthoof.
- [DLC] Les ennemis étaient parfois trop calmes après que Counterfeit ait activé le Shadow Dummy
- La barre de santé ne se mettait pas à jour correctement lorsque le Fatemaker n'avait pas de protection équipée.
- Bad Egg Ward donnerait un bonus involontaire supplémentaire de 35 % de dégâts de ténèbres à toutes les attaques de mêlée, en plus de son buff de base en mêlée. L'intention de la balise est de n'accorder ce bonus de dégâts de ténèbres que lorsque la balise est épuisée.
- Un bug provoquait le fait que la poignée de mêlée « caustique » pouvait être empilée plusieurs fois, infligeant des dégâts supplémentaires involontaires.
- L'anneau de boîtier de coque se déclencherait incorrectement. Le bonus de l'équipement s'activera désormais correctement lorsque les munitions du Fatemaker sont faibles. L'équipe a également augmenté le bonus de 50 % à 66 % lorsque le pistolet actuel est à faible niveau de munitions. Le seuil de « Low Ammo » est également passé de 30 % à 50 %.
- Certaines flaques élémentaires n'auraient pas l'apparence attendue
- Fil sous tension ajusté
- Le faisceau Chain Lightning de Live Wire adapterait ses dégâts en fonction du niveau de vos munitions, 0 faisant le plus de dégâts. Nous avons supprimé cette mise à l'échelle et équilibré le faisceau pour faire la même quantité de dégâts que ce qu'il aurait fait sans munitions. Il s'agit d'un buff global, mais qui rend le pistolet un peu plus puissant que prévu, nous réduisons donc légèrement ses dégâts.
- Réduction des dégâts du faisceau d'éclairs en chaîne de Live Wire de 12,5 %.
Résolution des problèmes signalés suivants, spécifiques à la classe :
- La compétence de tir de sort « Arme imprégnée » ne se cumulerait pas deux fois lors du lancement de deux sorts du même élément.
- La compétence "Contagion" du Stabbomancer présentait un bug qui lui permettait parfois d'appliquer des effets de statut de manière répétée, entraînant des dégâts involontaires.
- La compétence Stabbomancer « Depuis l'ombre » ne pouvait pas systématiquement infliger un coup critique lorsque le Fatemaker utilisait des armes de mêlée.
- La compétence « Dévouement » de Clawbringer donnerait à tort le taux de recharge maximum au lieu d'évoluer en fonction de la protection restante du Fatemaker.
- La compétence Tir appelé de Spore Warden faisait référence à tort à « Résistance aux dégâts » au lieu de « Réduction des dégâts » dans la description de la compétence.
- Play the Angels de Spore Warden n'augmentait pas les dégâts de ricochet après un coup critique comme prévu.
- Brr-Zerker « Blast Chill » et Graveborn « Blast Gasp » n'évolueraient pas comme prévu
- La compétence Graveborn « Reaper of Bones » faisait référence à « Efficacité des sangsues » au lieu de « Efficacité de la magie noire »
- La compétence « Récolte » de Graveborn continuerait involontairement à s'accumuler pour le compagnon Shroomie au-delà de sa limite de cumul.
- L'élément d'attaque du Compagnon Demi-Liche ne se convertissait pas correctement lorsque le Fatemaker était équipé de l'armure Mantis Claw.
- Le Compagnon Champignon n'avait aucune loyauté et ciblerait les pings des autres Fatemaker.
Remarques sur les modifications :
Rotations hebdomadaires :
Événement hebdomadaire ! Ce mini-événement en jeu à durée limitée sera actif jusqu'au 30 juin à 9h00 (heure du Pacifique).
- Extension du mini-événement en jeu :Chaos cristallin !
- Augmentation de 50 % des cristaux de base obtenus en nettoyant une pièce de la Chambre du Chaos.
- Augmentation de 50 % des cristaux de base obtenus grâce aux gros dés de récompense dans la Chambre du Chaos.
- Cristaux de base doublés en réalisant des objectifs bonus dans la Chambre du Chaos
- Cristaux de base doublés obtenus grâce aux interrupteurs dans la Chambre du Chaos
Les courses en vedette sont disponibles dans leChambre du Chaosaprès avoir terminé l'histoire principale, et faites une rotation hebdomadaire tous les jeudis à 9h00 (heure du Pacifique). Ils sont les mêmes pour tous les joueurs, alors lancez-vous et voyez comment votre course s'est déroulée par rapport aux autres Fatemakers !
Cette course est une course en vedette extrêmement spéciale car elle a été créée par les membres de notre communauté sur le serveur Discord officiel de la communauté Tiny Tina's Wonderlands !
- Le serveur proposait des sondages quotidiens et permettait aux membres de la communauté de défendre leurs patrons préférés pendant une semaine. C'était un match serré, maisD'Rylavait les Champions les plus actifs et sera le Boss de cette course !
- La communauté Discord a publié TOUS les Mimics ! Les imitateurs ont COMPLÈTEMENT infesté cette piste dans tous les domaines ! Assurez-vous d’en faire l’expérience vous-même avant la fin de la semaine !
- Il s'agit d'un événement qui sera à nouveau organisé, alors assurez-vous de rejoindre le Discord pour être prêt pour le prochain !
Avez-vous vérifié les cadeaux en vente dans les distributeurs automatiques de la salle de butin de la Chambre du Chaos ? Ils changent de marchandise chaque semaine !
Remarques sur les modifications :
- Amélioration de la configuration du pool de butin dédié de Dragon Lord pour éviter les erreurs dans les chances de chute.
- Le parasite n'évoluait pas correctement lorsque le mode Chaos était activé
- Empêche les Fatemakers d'accéder à une zone inattendue dans Overworld lorsqu'ils tentent de récupérer un morceau du sanctuaire Zoomios.
Ajustements des sorts :
- Les dégâts de Barrelmaker et les dégâts de l'effet de statut ont été augmentés de 100 %
- Le temps de recharge de Dazzler a été réduit de 18 secondes à 12 secondes.
- Les dégâts de Dazzler ont augmenté de 268%
- Les dégâts de l'Orbe gelé ont été augmentés de 275 %
- Remarque : Frozen Orb a un problème connu qui l'empêche d'entrer en collision avec certains ennemis. Ce problème sera corrigé dans une prochaine mise à jour.
- Les dégâts de la sphère gélatineuse ont été augmentés de 100 %
- Les dégâts de l'effet de statut de la sphère gélatineuse ont été augmentés de 20 %.
- Le temps de recharge de Sphère gélatineuse a été réduit de 24 secondes à 9 secondes.
- Les dégâts de Glacial Cascade ont été augmentés de 30%.
- Les dégâts de Laserhand ont augmenté de 525%
- Les dégâts du Reviver ont été augmentés de 38%
- L'échelle de dégâts du projectile chercheur de Reviver a été augmentée de 100 %
- Le temps de recharge de Reviver a été réduit de 36 secondes à 24 secondes.
- Les dégâts de Sawblade et les dégâts de l'effet de statut ont été augmentés de 100 %
- Les dégâts de Time Skip ont été augmentés de 100 %
- Remarque : Nous sommes conscients d'un bug qui empêche l'effet de dégâts sur la durée de Time Skip de s'appliquer correctement. Cela sera corrigé dans une prochaine mise à jour
- Les dégâts de Fil du Destin ont été augmentés de 50 %
- Les Charges de Sort d'Inflammation sont augmentées de 3
- Les dégâts de l'Inflammation et les dégâts des effets de statut ont été augmentés de 30 %
- Les dégâts de Twister ont été augmentés de 10 %
Ajustements de classe :
Même si nous ne souhaitons pas procéder à d'énormes ajustements avant le nouveauInvocateur du fléaula classe avec le DLC 4 est sortie, nous voyons queTir de sortetPorte-griffene correspondent pas à nos attentes en matière d'équilibrage pour Chaos Chamber. Nous constatons que Spellshot est surperformant par rapport au niveau que nous ciblons, tandis que Clawbringer est sous-performant.
Modifications des sorts :
Nous avons vu Spellshot être utilisé comme la première classe d'infliger des dégâts depuis son lancement. Nous cherchons à conserver cette force, mais nous avons constaté que les dégâts cumulés supplémentaires qu'il peut infliger avec le tissage de sorts contribuaient à ce déséquilibre, ainsi que la quantité de dégâts des sorts appliqués aux dégâts des armes à feu des balles magiques.
- Tissage de sorts :
Ajustement des dégâts des sorts par cumul de 10 % à 8 % - Balles magiques :
Ajustement de la quantité de dégâts des sorts appliquée aux dégâts des armes à feu de 15 % à 12,5 %.
Modifications du porte-griffe :
Clawbringer est toujours sous-performant par rapport à ce que nous aimerions voir. Nous augmentons les dégâts infligés par quelques compétences qui traitent les dégâts bruts des capacités et devraient améliorer la qualité de vie. Cela devrait les rendre un peu plus compétitifs lors de la construction de dégâts de capacité.
- Châtiment de tempête :
Augmentation des dégâts de base de Storm Smite de 33 % - Faveur de Blasthamut :
Augmentation des dégâts des capacités de feu lors des attaques avec une arme à feu de 25 %
Augmentation des dégâts de la capacité de foudre lors des dégâts de mêlée tués de 33 % - Indomptable:
Diminution de la durée du temps de recharge de 120 secondes à 100 secondes