Top 5 des améliorations de l'hymne que nous souhaitons voir sur la base de la démo

Mis à part les problèmes techniques et de serveur,nous avons aimé ce que nous avons joué de la démo Anthem VIPla semaine dernière. Cela dit, cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de place à l’amélioration. Au contraire, nous pensons qu'il y a un certain nombre d'améliorations d'Anthem que nous souhaitons voir soit pour la démo ouverte de ce week-end, soit dans la version commerciale finale.

Ci-dessous, nous avons répertorié les cinq principales améliorations d'Anthem que nous souhaitons voir sur la base de la démo.

Fréquence d'images améliorée à Fort Tarsis

Avec la démo qui vous démarre à Fort Tarsis dans un point de vue à la première personne, il est tout à fait déconcertant de voir à quel point la fréquence d'images est/était horrible et à quel point c'était bizarre de se déplacer dans la ville du jeu.

Espérons que la fréquence d'images soit améliorée, ou qu'au moins des optimisations soient mises en œuvre pour rendre le trek de Fort Tarsis un peu plus facile à réaliser.

Interface utilisateur de menu plus propre et meilleure

Bien que l'interface utilisateur du jeu (interface utilisateur) ne soit pas mauvaise et facile à comprendre, on ne peut pas en dire autant de l'interface utilisateur du menu et de la façon dont vous naviguez entre les missions. Il y a tellement de menus et de calques à parcourir que cela semble fastidieux. Cela dit, cela ne semble pas être si difficile à résoudre, nous sommes donc optimistes que cela sera bientôt modifié ou amélioré.

Moins de spam à effet de particules ou un moyen de le rendre moins distrayant

Si vous avez joué à la démo d'Anthem avec une équipe complète, ou au moins avec quelques membres du groupe, vous avez peut-être remarqué qu'une tonne d'effets de particules se déclenchent en même temps lorsque les joueurs utilisent leurs capacités. Bien que cela semble fantastique si vous êtes un spectateur, on ne peut pas en dire autant lorsque vous essayez de cibler des ennemis, de vous positionner correctement, etc.

Ceci est encore aggravé lorsqu'un javelot Storm déclenche ses capacités, car ses sorts AoE (zone d'effet) ont beaucoup d'étincelles, d'explosions, etc. Ce qui rend cela plus difficile que nécessaire, c'est que le jeu ne semble pas avoir de système de ciblage à verrouillage automatique, ce qui signifie que vous devez tout faire manuellement avec vos yeux.

Moins de problèmes techniques

Que vous ayez aimé ou non la démo, il est difficile de contester le fait que la démo d'Anthem a souffert d'un certain nombre de problèmes techniques. De labug de chargement infini redouté, il y avait une tonne d'élastiques, etproblèmes de connectivité,aussi.

Ces choses seront-elles réglées pour la version finale du jeu ? Nous l’espérons bien, sinon il y aura beaucoup de joueurs sérieusement énervés.

Meilleure mise en œuvre du butin et points forts de la fin des quêtes

Bien que certaines des améliorations d’Anthem que nous souhaitons voir soient des solutions (relativement) rapides, celle-ci pourrait ne pas l’être. Dans des jeux comme Anthem, Destiny, etc., l'un des plus grands attraits pour inciter les gens à jouer est le butin.

BioWare ne semble pas lésiner sur les butins, mais la façon dont il est géré pourrait être bien meilleure. Dans Anthem, vous récupérez le butin des ennemis et des boss tombés au combat. Malheureusement, dans Strongholds, terminer un match ne donne pas de coffre ou quoi que ce soit qui vous donne l'impression que vous avez obtenu tout un tas de bons objets pour vos ennuis.

En plus de cela, les faits saillants de la fin du tour doivent indiquer (en texte brut) à quel point vous avez réussi. Peut-être que les dégâts infligés, les dégâts reçus peuvent être clairement affichés, ou bien, donner de l'XP supplémentaire à ceux qui ont le plus aidé l'équipe ou quelque chose du genre. Fondamentalement, cela donne une couche supplémentaire de compétition amicale au sein des équipes lors de l'exécution de missions, ce qui s'ajoute à l'ensemble de la méta.


Et voilà ; nos cinq principales améliorations rapides d’Anthem que nous souhaitons voir sur la base de la démo. Êtes-vous d'accord avec notre liste? Avons-nous oublié quelque chose ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.

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