Avec celui d'aujourd'huiLancement de la saison 1de Call of Duty: Black Ops 6, non seulement les joueurs bénéficient de nouvelles cartes, modes et armes, mais nous bénéficions également de nombreux ajustements de réglage des armes sur tous les types d'armes. Maintenant, pour ceux qui jouent au jeu de tir et utilisent principalement les fusils d'assaut, vous avez peut-être remarqué des incohérences avec votre temps pour tuer (TTK), l'impression que vous avez besoin de plus de balles pour tuer un ennemi qu'auparavant, et plus encore. Si c’est le cas, eh bien, vous serez heureux d’apprendre que ce n’est pas vous et que vos compétences ne se sont pas dégradées avec un seul patch.
Apparemment, Treyarch a accidentellement rétabli les dégâts et la portée du fusil d'assaut à leur état de lancement d'origine plutôt que d'appliquer les modifications de la saison 1. Non, j'aurais aimé plaisanter, mais ce n'est pas le cas. Cela a été confirmé par YouTuber et le spécialiste des statistiques de Call of Duty, TheXclusive Ace.
Les dégâts et les statistiques de portée du fusil d'assaut Black Ops 6 sont revenus à l'état de lancement accidentellement en raison du patch S1
Sur Twitter, Ace a fait cette annonce, qui, je suppose, vient de ses tests des fusils d'assaut pour voir à quel point ils ont changé avec le patch S1 appliqué. En réponse, Matt Scronce, directeur associé du design de Treyarch, a tweeté qu'il étudiait la question.
Les équipes s'y penchent.
– Matt Scronce (@MaTtKs)14 novembre 2024
Malheureusement, ce n'est pas le seul problème qui est apparu avec la baisse massive du contenu saisonnier d'aujourd'hui.L'avantage Ghost semble verrouillé pour les joueursmême s'ils ont atteint le niveau requis de 17. Pour l'instant, Treyarch l'a marqué sur sonTableau Trellocomme quelque chose sur lequel ils enquêtent.
C'est finiVidéo de TheXclusive Aceà propos des changements de saison, il a laissé le message suivant épinglé pour informer la communauté de ce qui se passe, déclarant : « ATTENTION : pour le moment, tous les fusils d'assaut sont buggés. La plupart sont revenus à leurs valeurs de lancement en termes de dégâts et de portée et certains, comme l'AMES 85, sont dans une situation encore pire. Cela signifie que les informations que je partage dans cette vidéo pour les AR ne fonctionnent pas actuellement comme prévu pour la saison 1. Treyarch a confirmé qu'ils étudiaient la question, donc je pense qu'ils devraient être en mesure de maîtriser ce problème assez rapidement ( Je supprimerai ce commentaire une fois qu'ils auront résolu le problème). Toutes les autres classes d’armes semblent fonctionner comme prévu avec les valeurs de la saison 1. »
Pour ceux qui ont l’impression qu’il faut beaucoup plus de temps pour vaincre quelqu’un en multijoueur, eh bien, maintenant vous le savez. Évitez peut-être les fusils d'assaut jusqu'à ce que Treyarch corrige cela, de peur que vous n'aimiez jouer avec un léger handicap.
Il y a de fortes chances que nous recevions très bientôt un correctif pour résoudre ce problème ainsi que celui des avantages Ghost, et une fois que nous en saurons plus à ce sujet, nous le ferons savoir à nos lecteurs.