Récemment, David Vonderhaar, concepteur de gameplay chez Treyarch, a parlé aux fans du système d'avantages de Call of Duty et de la façon dont il affecte la nature compétitive des jeux de tir à la première personne.
Les avantages ont toujours été un sujet brûlant parmi les fans de Call of Duty. Si vous l'avez manqué, découvrez Vonderhaar exprimant son point de vue sur des avantages controversés commepouvoir d'arrêt, etfantôme/assassin.
La franchise Call of Duty a jusqu’à présent fait un excellent travail en s’adressant à un large public de joueurs. Cependant, s’il y a un groupe qui, selon beaucoup, mériterait plus d’attention, c’est bien le groupe hardcore. Ce sont des joueurs de niveau compétition extrêmement doués dans le FPS de leur choix. Bien sûr, s’adresser à un public plus hardcore laisse aux joueurs les plus récents et les moins expérimentés une expérience beaucoup plus frustrante. Créez un jeu trop compétitif et vous perdez le public occasionnel qui aime jouer à des jeux pour le pur plaisir et le plaisir. Il semble que David Vonderhaar, développeur de World at War et Black Ops, serait d'accord et s'est tourné vers les fans sur Twitter pour obtenir des commentaires importants.
"Les avantages sont une des raisons pour lesquelles le jeu n'est pas nativement compétitif", a déclaréVonderhaar, en le ramenant au cœur du problème. Bien que les avantages ajoutent une toute nouvelle dimension aux jeux de tir à la première personne comme Call of Duty, ils enlèvent le gameplay simple, pistolet contre pistolet, que de nombreux joueurs hardcore adorent, des joueurs qui comptent uniquement sur leurs réflexes rapides et leurs compétences. Vonderhaar a suggéré : « Si nous pouvons résoudre ce problème, les avantages seront destinés au plaisir de type « pub » et aucun avantage pour le plaisir de type « compétition ». Ce sont des choses différentes. Il a ajouté que « les avantages sont en fait des astuces de jeu. Tricher est amusant… sauf lorsqu’on essaie de rendre le jeu véritablement compétitif. Un fan a évoqué le fait que les avantages permettent une spécialisation des rôles. Vonderhaar a rétorqué que « la spécialisation des rôles peut provenir du choix de la classe d’armes à feu. Cela fonctionne de cette façon dans tous les jeux de tir compétitifs, sauf le nôtre.
Ce sont des déclarations assez audacieuses venant d’un développeur qui a travaillé sur l’une des franchises FPS les plus importantes de cette génération. Cependant, cela montre une volonté de briser les traditions et d'explorer de nouveaux territoires,quelque chose que de nombreux fans diraient que la série Call of Duty pourrait utiliserà l'heure actuelle. Le prochain titre Call of Duty de Treyarch pourrait-il être le premier à briser le moule ?
Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous. Pensez-vous que les avantages brisent la nature compétitive d’un FPS ?