David Vonderhaar, Lead Gameplay Designer chez Treyarch, a récemment discuté avec les fans d'un sujet plutôt délicat : l'équilibre des armes. Il a également eu des choses très audacieuses à dire concernant la direction que semble prendre Call of Duty.
Il a récemment posé cette question sur Twitter : « Vrai ou faux. Les avantages/compétences (comme Steady Aim/Quickdraw/Kick) interfèrent avec l'équilibre du pistolet ; empêcher de rendre le jeu compétitif. Apparemment, Vonderhaar "a l'impression que nous pourrions voir une plus grande diversité d'armes et moins d'armes 'OP', s'il pouvait réserver ces 'propriétés' pour qu'elles fassent partie de l'arme de base." Il estime que « bien sûr, vous avez des armes OP si vous pouvez prendren'importe laquelle des armeset faites-les tirer plus vite, recharger plus vite, être plus précis et avoir moins de coups de pied. Nous pouvons supposer qu'un exemple de ceci pourrait être le cas d'armes sans recul rendues encore plus robustes par des compétences telles que le coup de pied. Au lieu de cela, il suggère que « si chaque arme avait une ou deux choses qu'elle fait bien et une ou deux choses qu'elle fait mal, vous auriez un meilleur équilibre des armes. » Un fan a demandé s’il considérait le fait que les avantages et les compétences pourraient apporter de la diversité au jeu, ce qui pourrait uniformiser les règles du jeu. Vonderhaar a répondu : « Les armes n'ont pas besoin que les avantages soient diversifiés. Ils peuvent être divers. Avantagesassurerils doivent tous être similaires, pour que les avantages ne soient pas identiques.POl’une des propriétés du pistolet.
Maintenant, étant donné que les compétences ont été introduites par Infinity Ward dans Modern Warfare 3, cela pourrait-il être une critique de la façon de faire d'IW ? Ou peut-être même une critique de la direction prise par Call of Duty en général ? Cela semble être le cas, comme Vonderhaar l'a déclaré plus tard avec audace : « C'est une mauvaise façon d'y penser, qui vient d'années pendant lesquelles nous vous avons maltraité et conditionné, peut-être, avec des réglages de pistolets merdiques. » Cela suggère également que la prochaine entrée de Treyarch pourrait être quelque chose d'un peu différent de ce que nous attendons de la franchise Call of Duty.
La transparence (très appréciée) de Vonderhaar avec les fans de Call of Duty est sans aucun doute en préparation pour le prochain titre de Treyarch, que ce soit « Iron Wolf » ou « Black Ops 2 ».
Faites-nous part de vos réflexions dans la section commentaires ci-dessous. Pensez-vous que les avantages et les compétences peuvent potentiellement ruiner l’équilibre des armes ?
David Vonderhaar est connu pour être un homme réfléchi. VérifierVous pensez vouloir un remake de CoD4, mais ce n'est pas le cas – Treyarch Dev parle d'innovation
*L'image présentée est évidemment fausse et ne doit pas être considérée comme une preuve du prochain titre de Treyarch.