Lors d'un récent événement de diffusion en direct sur IGN du prochain film de TreyarchCall of Duty : Black Ops 2, le directeur de la conception du jeu, David Vonderhaar, a donné quelques détails intéressants concernant le type de système de réapparition auquel vous pouvez vous attendre dans le mode multijoueur de Black Ops 2.
L'apparition (revenir dans un match après un décès) peut facilement faire ou défaire un jeu de tir à la première personne compétitif comme Black Ops 2. Cela peut rapidement devenir une source de frustration majeure si les joueurs apparaissent constamment soit trop loin de l'action, soit trop loin de l'action. proche du danger. Ce n'est jamais amusant lorsqu'un décès est causé par un système de réapparition défectueux et c'est quelque chose qui doit être traité avec précaution.
Les titres Call of Duty précédents ont toujours implémenté des configurations de système d'apparition légèrement différentes – certaines plus réussies que d'autres. Certains titres ont nécessité des correctifs importants avant d’être considérés comme fluides. Cela peut également différer d’un mode de jeu à l’autre au sein d’un seul titre. Alors, comment obtenez-vous quelque chose d’aussi délicat et d’aussi délicat, n’est-ce pas ? David Vonderhaar nous a donné un petit aperçu de ce que l'équipe de Treyarch avait en tête lors du développement de la configuration du spawn de Black Ops 2 pendant la diffusion en direct.
Vonderhaar a expliqué que, idéalement, un joueur ne devrait jamais se sentir si loin de l'action qu'il aurait besoin de courir des kilomètres juste pour revenir dans la lutte contre les incendies, mais qu'il ne devrait jamais non plus être immédiatement mis en danger. C'est assez évident, non ? Bien qu'il ne puisse pas aborder les mathématiques, il a spécifiquement mentionné la « règle des 3 secondes ». Selon Vonderhaar, des données sont constamment collectées lors des tests de jeu pour mesurer la fréquence à laquelle quelqu'un se fait tirer dessus (ou est capable de tirer sur quelqu'un) dans les 3 secondes suivant son apparition. Le but ultime ici est de s’assurer que cela n’arrive pas. Si l’action se produit dans les 3 secondes, elle pourrait s’avérer un peu trop rapide pour la plupart des joueurs.
Vonderhaar a mentionné que, jusqu'à présent, le taux de réussite de sa reproduction est assez élevé, donc j'espère que cela se maintiendra après le lancement. Nous verrons dans quelques jours seulement quand Black Ops 2 sortira le 13 novembre sur Xbox 360, PC et PS3.
Qu'en pensez-vous ? Cela vous semble-t-il une règle raisonnable ? Selon vous, quel ancien Call of Duty avait le meilleur système de réapparition jusqu'à présent ?
Source:Diffusion en direct d'IGN.