Le créateur de Twisted Metal, David Jaffe, s'exprime sur les dernières semaines de développement de Twisted Metal.
Le code final du jeu a été soumis selon Jaffe, et ils préparent actuellement des ajustements de dernière minute. La chose la plus cruciale qu’ils peaufinent constamment, ce sont les objets à ramasser. Ils veulent s'assurer de créer des endroits mémorables pour les prises en charge ainsi qu'un moyen de les configurer afin que les joueurs ne soient pas constamment assis au même endroit. Ils conçoivent le pick-up pour permettre aux joueurs de se déplacer davantage.
Au niveau LA Skyline, il y a un toit rotatif. Pour en descendre, vous devez vous assurer que vous disposez de suffisamment de turbo et que vous êtes correctement aligné avec la rampe, sinon vous serez renversé et subirez des dégâts de chute. C’est l’un des domaines dans lesquels l’équipe derrière Twisted Metal peaufine davantage afin que vous soyez suffisamment « punis », mais pas assez pour « affliger » vos coéquipiers. Jusqu'à présent, le nombre de chutes autorisées avant de mourir est de deux à trois.
Les dommages environnementaux sont également modifiés afin de pouvoir être détruits correctement. Par exemple, dans LA Skyline, il y a une boule de démolition sur laquelle on peut tirer et une fois détruite, elle démolira un gratte-ciel entier, dans lequel les joueurs seront ensuite autorisés à entrer dans les pièces tombées. Des zones comme celles-ci sont pour la plupart bloquées jusqu'à ce que vous effectuiez une sorte de démolition environnementale et constituent des emplacements idéaux pour les chefs de faction. Le montant d’XP attribué aux joueurs est également ajusté.Jaffe a expliquéque la quantité d'XP nécessaire pour progresser est actuellement inconnue.
Il convient également de mentionner que les premiers utilisateurs de Twisted Metal recevront gratuitement Twisted Metal Black.
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