Robert Bowling d'Infinity Ward explique pourquoi Call of Duty 4 et Modern Warfare 2 n'ont pas été contrôlés de manière aussi agressive que Modern Warfare 3.
Établir la loi
Certains joueurs de Modern Warfare 3 se sont insurgés depuis qu'Infinity Ward a publié unsérie d'interdictionsà cause du problème du jeton de prestige. Un fan a fait valoir que tous les joueurs Xbox Live premium ont le droit de jouer « comme ils le souhaitent ».Bowlinga expliqué qu '«aucun joueur ne devrait jamais avoir le droit de gâcher l'expérience d'un autre joueur. La tricherie ruine le gameplay en ligne. Bowling a assuré que l'équipe de sécurité n'interdit pas les joueurs en prenant « les rapports simplement sur parole », les statistiques et les vidéos des joueurs étant vérifiées en premier. L'essentiel de l'argument de Bowling est que « les joueurs ont la possibilité de se retirer de notrecode de conduite, en ne jouant tout simplement pas en ligne, vous êtes toujours invité à jouer hors ligne.
CoD4 et MW2 contre MW3
Certains fans ont demandé à Bowling pourquoi Infinity Ward n'était pas aussi strict avec ses titres précédents, Call of Duty 4 et Modern Warfare 2. Bowling a fait référence aux améliorations technologiques apportées par Modern Warfare 3 par rapport à ses prédécesseurs. Il a déclaré qu'Infinity Ward "n'avait pas la technologie" pour interdire les joueurs pour des problèmes ou d'autres infractions il y a deux ou quatre ans, et "c'était l'un des développements majeurs que nous avons réalisés dans MW3". Bowling a poursuivi en expliquant que Modern Warfare 3 "a été construit à partir de zéro pour incorporer et être intégré à cette technologie". C'est pourquoi nous ne pouvons pas revenir à CoD4 et MW2 pour ajouter des mesures d'interdiction, car « ce n'est pas une plate-forme indépendante du code ».
Fahed Jaradat
Rédacteur principal et co-fondateur. Le multijoueur coule dans mon sang. Vous ne me croyez pas ? Demandez un échantillon ! Abonné