Avec la sortie des consoles de nouvelle génération pour les vacances à venir, les développeurs derrière Unreal Engine se préparent à leur sortie imminente, car la prochaine mise à jour 4.25 ajoutera une prise en charge initiale pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X.
Cette nouvelle provient de la vidéo Unreal Engine 4.25 Release Highlights dans laquelle les développeurs discutent des nombreuses nouvelles fonctionnalités introduites dans la mise à jour 4.25. À environ 45 minutes de la vidéo, la directrice de l'ingénierie, Marcys Wassner, a confirmé que cette mise à jour introduirait une certaine prise en charge pour la PS5 et le XSX.
L’un de nos points forts est la prise en charge initiale des plates-formes de nouvelle génération. Donc, si vous êtes un développeur Xbox Series X ou PlayStation 5, la version 4.25 sera la première place avec un support initial.
Parallèlement à cela, Ray-Tracing sort désormais de sa phase bêta et sera officiellement disponible pour la production avec la mise à jour 4.25. Cette décision a été prise sur la base du sentiment de l’équipe que la technologie a suffisamment « mûri » et est prête à être utilisée par tout le monde. Si vous souhaitez obtenir un aperçu complet de la mise à jour Unreal Engine 4.25, vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous.
Unreal Engine 4.25 est récemment entré en serviceaperçuen mars dernier et a depuis reçu de nombreuses mises à jour ciblant les animations, les graphiques, l'audio, le rendu, etc. Il s’agit cependant de la première mention d’un support de nouvelle génération. Nous nous attendons à entendre plus de nouvelles sur le support ajouté à mesure que nous nous rapprochons de la sortie, mais à tout le moins, les développeurs qui ne travaillent pas actuellement avecJeux épiquesaura désormais l’opportunité de commencer à bricoler le support de nouvelle génération une fois cette mise à jour publiée.
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.