Les premiers développements du tournoi Unreal se sont concentrés sur les modes Deathmatch et Team Game, les véhicules et le support eSports à long terme.

Epic Games adopte une approche radicalement différente dans le développement de sona récemment annoncé son retour sur Unreal Tournament.

Steve Polge, programmeur senior et chef de projet sur le nouveau Unreal Tournament, a récemment parlé à PC Gamer de la façon dont le studio a l'intention de gérer un processus de développement entièrement communautaire où les créateurs en herbe auront un impact direct sur la production du PC entièrement gratuit, Mac. et le jeu de tir en arène Linux.

Quant à savoir pourquoi Epic a décidé d'emprunter cette voie, "Nous voulions ramener Unreal Tournament en collaboration avec nos fans passionnés et notre communauté de mods", a déclaré Polge. « Le contenu et les mods créés par la communauté ont toujours joué un rôle important dans l'attrait et le succès de la série Unreal Tournament. Avec Unreal Engine 4 désormais accessible à tous, nous voyons une opportunité unique de réinventer le FPS compétitif.

Polge a ensuite donné quelques exemples, détaillant un processus de développement ouvert et transparent pour Unreal Tournament.

"Nous aurons un processus très ouvert et inclusif pour établir comment le cœur d'Unreal Tournament évolue", a-t-il expliqué. « Nous parviendrons à un consensus et veillerons à ce que la communauté adhère à la direction que nous établissons ensemble. Les questions de conception seront discutées sur le forum et dans les flux Twitch réguliers, et le processus de décision sera inclusif et transparent. Les joueurs pourront faire entendre leur voix et participer de manière significative à l’orientation du développement. Nous publierons des versions alpha jouables et les utiliserons également pour obtenir des commentaires pratiques des joueurs. Epic réalise que nous sommes en fin de compte responsables de veiller à ce que le jeu de base soit génial et nous y parviendrons grâce aux contributions de notre communauté.

Polge a ensuite fourni quelques détails supplémentaires sur le jeu lui-même, mentionnant que le studio se concentrerait initialement sur les modes Deathmatch en arène et en équipe avant de parler de tout combat basé sur des véhicules.

«Nous nous concentrons d'abord sur la mise en œuvre d'une version améliorée et mise à jour des modes Match à mort en arène et de jeu en équipe. Après cela, nous serions ravis de travailler avec notre communauté pour intégrer les combats basés sur les véhicules d'UT2004 et UT3 dans le nouvel Unreal Tournament », a-t-il déclaré.

Il a également été question de soutien à l'eSport, y compris « l'observation avancée des matchs, la diffusion et le streaming en direct », mais rien n'est prévu dans un avenir proche, explique Polge.

"À court terme, aspirer à devenir un FPS compétitif signifie s'assurer que nous disposons de mécanismes de jeu équilibrés qui récompensent une variété de styles de jeu afin que le succès soit principalement déterminé par les compétences", a-t-il poursuivi. "À plus long terme, nous aimerions soutenir UT en tant que jeu eSport, et nous aurons besoin de l'aide de la communauté pour concevoir et mettre en œuvre de nombreuses fonctionnalités que cela implique, comme l'observation avancée des matchs, la diffusion et la diffusion en direct."

Découvrez l’interview complète d’Unreal Tournament avec Polge surJoueur sur PC.