Ajustements à venir de Battlefield 3 concernant la suppression, les fusils de chasse et, espérons-le, les véhicules – Plus d'actualités sur le patch Xbox 360

Avec le récent patch de Battlefield 3 et entre les mains des contrôleurs qui serrent, saisissent la souris, brisent le clavier, nombreux sont les Battlefielders qui remarquent les visages du bon, du mauvais et du laid. Alan Kertz, concepteur principal du gameplay de DICE, répond aux commentaires des fans et révèle ce qui nous attend pour les futurs ajustements.

Commençons par le bon : les ajustements du fusil de chasse. Les fans de Battlefield du monde entier se tiennent la main et chantent de joie avec le récent nerf de la combinaison USAS et frag round. Eh bien, pas vraiment. Mais il a été bien accueilli. D'après les déclarations de Kertz dans un récent podcast avecNe me réanime pas frère, le fusil automatique USAS était initialement censé subir une réduction de sa cadence de tir lorsqu'il était équipé de cartouches à fragmentation. La même chose s'applique au fusil de chasse Jackhammer. Cela a été corrigé dans le dernier patch, ainsi qu'une diminution des dégâts causés par les éclaboussures.

Kertz explique dans le dernier numéro deÀ l’intérieur de DICEjuste avant de publier les derniers patchs :

Et qu’est-ce que je prévois de faire à propos de [ces problèmes] ? Eh bien, un tout petit changement, mais très efficace, aura lieu dans un avenir proche. Sur tous les autres fusils de chasse, l’utilisation de cartouches FRAG réduit la cadence de tir effective. Pour les fusils semi-automatiques, cette cadence passe de 200 à 220 coups par minute à 180 tr/min, soit une réduction de 10 %. L’USAS n’avait tout simplement pas mis en place cette réduction. Dès la prochaine mise à jour, ses 275 tr/min seront considérablement réduits à 200 tr/min. En fait, je crains un peu que ce soit trop, et j'ai hâte de savoir comment les joueurs réagiront au changement.

Cependant, Kertz n’a pas encore fini avec les ajustements de Shotgun. Il souligne son importance, surtout à l'approche deDLC rapproché, qui se concentrera, comme le titre l'indique, sur le gameplay rapproché.

Kertz explique que « les fusils de chasse sont de loin les armes les plus difficiles à équilibrer dans Battlefield. Compte tenu du large éventail de distances de combat dans Battlefield 3, les fusils de chasse doivent être puissants de près, sans être suralimentés, et faibles à moyenne distance sans être sous-alimentés. Cependant, il assure que "ce ne sera pas la dernière mise à jour pour des problèmes d'équilibrage dans Battlefield 3. Je surveillerai la situation de près et travaillerai directement avec l'équipe pour apporter des mises à jour et des ajustements supplémentaires afin de maintenir l'équilibre de Battlefield."

Passons au mauvais : la suppression. Quelques ajustements majeurs ont été ajoutés à la suppression dans le dernier patch, la rendant beaucoup plus, disons, visible.

S'exprimant sur ce sujet dans le dernier podcast DRMB, Kertz admet : « Je pense, et c'est mon avis, que nous avons probablement trouvé un endroit où c'est un peu trop et nous avions un endroit qui était un peu trop petit et j'aimerais pour y trouver un juste milieu. Kertz explique plus loin : « Je pense que le plus gros changement… est en fait le type de suppression accidentelle où nous avons légèrement augmenté la portée autour du joueur jusqu'à ce qu'il reçoive les effets suppressifs. Et c'était pour contrer directement les gars aux fenêtres, les gars derrière le petit « truc de protection ». Et les obus frappent juste devant ou autour de cette fenêtre ou autre, sans aucune suppression. Il a ajouté : « et nous avons ajusté les balles les plus éloignées pour qu’elles soient un peu plus efficaces ».

Admettant qu'il doit encore être peaufiné, Kertz explique : « Je pense que c'est allé trop loin. Je suis satisfait du rayon ou de la portée autour du joueur avec lequel il obtient la suppression. Je pense que nous allons revenir en arrière et prendre du recul dans le futur et que ces coups accidentels seront encore moins efficaces. De plus, « vous ne récupérez pas votre précision aussi rapidement qu'avant le patch. Et je pense que c’est quelque chose qui doit vraiment disparaître. Une fois que vous commencez à ne pas être réprimé, vous devez retourner dans la lutte contre les incendies et cela prend trop de temps et je peux voir pourquoi c'est frustrant.

"Je pense qu'il y a là un point idéal où bien faire les choses est définitivement quelque chose à venir et quelque chose que nous examinerons", a déclaré Kertz. Enfin, "je ne peux pas vraiment dire pour le moment quand nous apporterons ce changement, mais il est définitivement sur la table."

Le laid semble entourer certaines des dernières modifications apportées aux véhicules dans Battlefield 3, l'une d'entre elles étant que les chars semblent désormais agir comme des « boîtes en papier ».

Kertz explique qu’« il y a des choses qui ont définitivement changé et, malheureusement, la plupart d’entre elles sont des répercussions accidentelles ». De plus, « il y a définitivement eu un changement d'équilibre, qui, je veux dire, entre l'air et les chars, vous savez. Une partie de cela est intentionnelle – les obus guidés – et une partie n'est pas intentionnelle, ce qui veut dire que je pense que les hélicoptères d'attaque ont obtenu quelques améliorations en termes d'armement contre les chars, ce qui a fait pencher la balance en leur faveur.

Malheureusement, Kertz n'a pas pu confirmer les modifications à venir pour de nombreuses raisons, mais il a mentionné :

Ce que je peux dire à notre communauté, c'est que nous annoncions 3 packs DLC il y a à peine un mois. Et je pense que c'est un indicateur du niveau de support que nous avons l'intention de continuer à apporter à Battlefield, Battlefield 3 en particulier. Je pense que nous voyons une telle durée de vie sur un produit Battlefield que nous voulons nous assurer que les joueurs savent que nous continuons à le soutenir, que nous avons des plans à soutenir et que nous avons un historique à l'appui. Et oui, nous pourrions toujours être meilleurs, nous pourrions être plus rapides, nous pourrions publier un patch chaque semaine, et peut-être qu'il existe des solutions simples pour nous à l'avenir et il y a certainement des discussions en cours sur la façon dont nous pouvons améliorer ce processus et améliorer la clarté pour le joueur.

Entrant dans les détails, il a admis : « l'outil de réparation : moins un trop loin dans une direction. Peut-être que nous le ramènerons un peu. Et je connais des répercussions spécifiques sur les hélicoptères auxquelles nous devons remédier. La puissance des fusées a augmenté en raison d’un autre changement dans leur fonctionnement qui a eu un effet d’entraînement. Même chose avec le missile TV. Je pense que c'est devenu incroyablement puissant.

Un bug concernant les missiles à recherche de chaleur équipant les jets est également revenu dans la discussion. «Maintenant, nous avons des problèmes avec le patch, nous le savons. Et, à l’avenir, nous essaierons évidemment de minimiser cela et nous cherchons des moyens d’y parvenir. Je suis conscient du problème du chercheur de chaleur. En fait, cela apparaît davantage sur des cibles qui se déplacent très rapidement. Et maintenant, pour une raison quelconque, lorsque nous le testons en interne, nous n'avons pas eu de problème. Et nous l'avons mis en direct et c'était comme : « boum, attends, ça, oh mon Dieu, c'est là tout le temps » », a déclaré Kertz.

Encore une fois, Kertz n'a pas pu confirmer si/quand un correctif pour ces problèmes serait publié, mais nous pouvons supposer avec certitude que DICE cherchera à résoudre ces problèmes dans un avenir proche, espérons-le.

Également dans ce podcast, Kertz a parlé de l'état actuel du Battlerecorder, qui, selon ses termes, est une « cochonnerie inutile ».Lire la suite ici.

Pour terminer sur une bonne nouvelle, Daniel Matros, Community Manager de DICE, a enfin quelques informations concernant l'insaisissable patch Xbox 360 Battlefield 3. Il a récemmenta dit à ses abonnés sur Twitter, "date de sortie du correctif X360 à venir cette semaine." Pour les utilisateurs de PS3, Matros égalementa déclaré, "nous venons d'augmenter le nombre de serveurs PS3 à louer."

Mise à jour:La date de sortie du patch Xbox 360 a été annoncée !Lisez ici pour plus d'informations ainsi que les notes de mise à jour.

Les choses s’améliorent pour la communauté Battlefield 3. Espérons que bon nombre des problèmes de correctifs récents seront bientôt résolus. Le bon côté des choses, c'est qu'au moins vous n'aurez plus à faire face à des noobs armés de USAS-frag !