Avec l'arrivée deSpinaldésormais disponible pour les propriétaires de l'édition Ultra/Combo Breaker de Killer Instinct, Double Helix a pris sonforumspour révéler les derniers changements du jeu.
Il comprendra un système permettant de gérer les Rage Quitters qui les verront « emprisonnés » après avoir quitté un certain pourcentage de jeux, ainsi qu'un certain nombre de rééquilibrages de personnages.
Consultez les notes de mise à jour ci-dessous :
Notes de mise à jour de Killer Instinct du 31 janvier
- Nouveau contenu :
- Le personnage Spinal et ses ensembles d'accessoires sont désormais disponibles pour les propriétaires d'ULTRA EDITION et de COMBO BREAKER PACK.
- Meld accueille :
- Meld vous accueillera désormais à chaque démarrage de Killer Instinct pour mettre en évidence toute mise à jour ou actualité !
- Solution Rage Quit mise en œuvre :
- La première fois que votre pourcentage de déconnexion dépasse 15 %, vous allez en PRISON
- Un minimum de 10 matchs est requis
- La prison dure 24 heures. Pendant cette période, vous ne pouvez affronter que d'autres membres de JAIL.
- Chaque fois que vous allez en prison, la durée augmente de 24 heures (plafonnée à 5 jours – 120 heures).
- Pendant que vous êtes en JAIL, votre icône de profil sera automatiquement remplacée par une icône JAIL personnalisée pour vous informer que vous êtes en JAIL.
- Lorsque votre temps de prison est écoulé, vous retournez dans le public (même si votre pourcentage de déconnexion est de nouveau supérieur à 15 %)
- Cependant, de retour en public, si vous vous déconnectez et que vous êtes toujours au-dessus de 15 %, vous retournez directement en JAIL.
- Pour tout match qui vous envoie en prison, le joueur subira une défaite
- Réinitialisation de la position du mode entraînement ajoutée : les joueurs ont désormais la possibilité de réinitialiser rapidement le positionnement de leur personnage en utilisant les commandes ci-dessous en MODE PRATIQUE :
- Affichage + Menu – Réinitialisez les deux personnages aux emplacements de départ au centre de la scène
- Affichage + Menu + Gauche – Réinitialisez les deux personnages sur le côté gauche de la scène
- Affichage + Menu + Droite – Réinitialisez les deux personnages sur le côté droit de la scène
- Recherche rapide des classements
- Correction d'un problème où les utilisateurs entendaient une distorsion audio pendant les séquences ULTRA COMBO.
- Plusieurs problèmes ont été corrigés pour garantir que l'IA réagira avec précision aux paramètres du joueur.
- La recherche classée recherchera désormais correctement les rangs les plus proches de votre rang, puis étendra lentement sa plage de recherche classée sur 1 min.
- Correction d'un problème lorsque vous essayiez de rejoindre une invitation et que celle-ci échouait car elle attendait que vous quittiez votre session précédente.
- Correction de l'organisation d'un match d'exhibition alors que le rang du joueur était supérieur à 20.
- Les messages potentiels de classement supérieur/classé inférieur ne resteront plus à l'écran si l'adversaire se déconnecte pendant le match.
- Correction de l'écran d'après-match affichant des victoires/défaites incorrectes lors d'un match d'exhibition.
- L'animation de la barre de classement en cas de perte a été corrigée et s'affichera désormais correctement.
- Jago :
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'effectuer un Shadow Endokuen sans utiliser de compteur.
- Sabrewulf :
- Les propriétés de suivi de OVERPOWER (Back + Heavy Punch) ne se corrigeront plus automatiquement si l'adversaire saute par-dessus Sabrewulf.
- Orchidée:
- Correction de Shadow Itch – Ni – San qui se cassait lorsqu'il était utilisé comme ouvreur dans certains cas.
- Sadira :
- Correction de la balle en toile provoquant une réaction d'éruption pendant l'ultra si l'adversaire était déjà au-dessus de 100 KV.
Êtes-vous satisfait de la façon dont Double Helix gère les personnes qui abandonnent la rage ?
Joël Santana
Joueur depuis 20 ans qui aime tout, des RPG aux combattants et bien sûr aux jeux FPS. Auteur