Valve ouvre les vannes pour permettre davantage de jeux basés sur l'IA sur Steam

Après des mois d'examen, Valve revient sur sa politique en matière d'IA, qui disait auparavant non aux jeux d'IA sur sa vitrine Steam, ouvrant ainsi la porte à une vague de jeux créés par l'IA.

Comme annoncé sur Steam, Valve a publié une mise à jour de sa politique, décrivant les étapes suivies pour prendre cette décision.

« Aujourd'hui, après avoir passé les derniers mois à en apprendre davantage sur cet espace et à discuter avec les développeurs de jeux, nous apportons des changements à la façon dont nous gérons les jeux qui utilisent la technologie de l'IA. Cela nous permettra de sortir la grande majorité des jeux qui l'utilisent.

Tout d'abord, nous mettons à jour l'enquête sur le contenu que les développeurs remplissent lorsqu'ils la soumettent à Steam. L'enquête comprend désormais une nouvelle section sur la divulgation de l'IA, dans laquelle vous devrez décrire comment vous utilisez l'IA dans le développement et l'exécution de votre jeu. Il divise l’utilisation de l’IA dans les jeux en deux grandes catégories :

  • Pré-généré : tout type de contenu (art/code/son/etc) créé à l'aide d'outils d'IA pendant le développement. Dans le cadre de l'accord de distribution Steam, vous promettez à Valve que votre jeu n'inclura pas de contenu illégal ou contrefait et que votre jeu sera cohérent avec vos supports marketing. Dans notre examen préliminaire, nous évaluerons le résultat du contenu généré par l'IA dans votre jeu de la même manière que nous évaluons tout le contenu non-IA – y compris en vérifiant que votre jeu répond à ces promesses.
  • Généré en direct : tout type de contenu créé à l'aide d'outils d'IA pendant l'exécution du jeu. En plus de suivre les mêmes règles que le contenu IA pré-généré, cela s'accompagne d'une exigence supplémentaire : dans l'enquête sur le contenu, vous devrez nous indiquer quel type de garde-fous vous mettez en place sur votre IA pour vous assurer qu'elle ne génère pas de contenus illégaux. contenu."

Le contenu généré par l’IA fait l’objet d’un débat brûlant depuis son essor ces dernières années. L’une des plus grandes préoccupations à ce sujet est de savoir dans quelle mesure cette technologie utilise réellement des données volées dans le cadre d’un travail réel, sans parler du nombre d’emplois qu’elle pourrait remplacer, la qualité en étant également affectée.

Steam indique qu'ils mettront en place des systèmes permettant aux utilisateurs de signaler les jeux créés par l'IA qui peuvent contenir du contenu illégal, et nous supposons également, volé.

« Les changements d'aujourd'hui sont le résultat de notre amélioration de notre compréhension du paysage et des risques dans cet espace, ainsi que de nos discussions avec les développeurs de jeux utilisant l'IA et ceux qui créent des outils d'IA. Cela nous permettra d'être beaucoup plus ouverts à la sortie de jeux utilisant la technologie IA sur Steam. La seule exception à cette règle sera le contenu sexuel réservé aux adultes créé avec une IA générée en direct – nous ne sommes pas en mesure de publier ce type de contenu pour le moment.

Il nous a fallu un certain temps pour comprendre cela, et nous sommes désolés que cela ait rendu plus difficile pour certains développeurs de prendre des décisions concernant leurs jeux. Mais nous n’avons pas l’impression de servir nos joueurs ou nos partenaires développeurs en nous précipitant dans des décisions aussi complexes. Nous continuerons à tirer les leçons des jeux soumis à Steam et des progrès juridiques autour de l'IA, et reviendrons sur cette décision si nécessaire.

Beaucoup critiquent déjà cette annonce, car même si l'IA présente certains avantages, comme indiqué dans notrePièce d'IA, dans la pratique, il y a des conséquences plus importantes que beaucoup ressentent désormais.

Source:Vapeur