Eh bien, en voici un nouveau : Digital Extremes, le studio derrière le jeu gratuit extrêmement populaire.Warframe supprimé une fonctionnalité du jeu car elle fonctionnaitaussiBien. Dans une série documentaire de Noclip que vous pouvez regarder ci-dessous, le manager du studio Digital Extremes, Sheldon Carter, parle deWarframeles microtransactions et la conception de l'économie du jeu.
Carter a expliqué comment, dans un cas, unWarframeL’élément de microtransaction a dû être supprimé simplement parce qu’il était beaucoup trop utilisé. À l’époque où les animaux virtuels qui aidaient les joueurs dans les missions ont été introduits (appelés « Kubrows »), les joueurs pouvaient payer une monnaie premium appelée platine pour générer aléatoirement un nouveau motif de fourrure ou une nouvelle combinaison de couleurs pour leurs animaux de compagnie. Cela coûte environ 10 platines, soit environ 0,67 $ en argent réel. Cela semble inoffensif, non ? Eh bien, il semble qu'une personne soit allée un peu trop loin, et c'est à ce moment-là que Digital Extremes a réalisé qu'il avait créé une machine à sous dans le jeu.
Voici ce que Carter avait à dire à ce sujet dans le documentaire :
En fait, nous disposions d'un levier à toutes fins utiles. Et nous avons vu, vous savez, un gars tirer le levier environ 200 fois. Et c'est juste comme : « oh mon cher Dieu, qu'avons-nous fait ? Nous avons créé une machine à sous. Et donc vous savez, cela a pris quelques jours, je pense qu'il nous a fallu pour le retirer – un jour, un jour et demi. Celui-là est un grand regret.
Bien que cette fonctionnalité se soit révélée être une source de revenus pour Digital Extremes, elle allait complètement à l'encontre de l'intention des animaux de compagnie, ainsi que du jeu lui-même. Il est intéressant de noter que ce sont les habitudes de dépenses d'une « baleine » (une personne qui dépense beaucoup en microtransactions pour un jeu) qui ont poussé Digital Extremes à corriger cette fonctionnalité de machine à sous (correctif 14.0.5) en 2014. Découvrez cette partie de l'interview de Carter dans la vidéo ci-dessous (il s'agit d'une série en plusieurs parties, que vous pouvez consulter sur la playlist vidéo de la chaîne YouTube).
C’est à la fois étrange et rafraîchissant, n’est-ce pas ? Je veux dire, à quand remonte la dernière fois que vous avez entendu un studio sortir une fonctionnalité pour créertrop d'argent? Mais là encore, c'est pourquoiWarframeest un succès et est encore joué par des millions de personnes à ce jour, même des années après son lancement.
Digital Extremes a-t-il fait le bon choix en le retirant ou aurait-il dû le laisser dedans ?