La mise à jour 2.14 de Warframe est publiée pour le correctif 7 de Veilbreaker ce 28 septembre

Digital Extremes a publié la mise à jour 2.14 de Warframe, qui s'appelle officiellement le correctif #7 de Veilbreaker ! Comme on pouvait s'y attendre, cela apporte des correctifs au nouveau contenu et des ajustements effectués avecle grand patch Veilbreakerpublié plus tôt ce mois-ci. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes du correctif 7 de Warframe Veilbreaker ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.14 de Warframe | Notes de mise à jour du correctif 7 de Warframe Veilbreaker :

Taille: 800 Mo (PS4)

Bonjour Tenno! Nous sommes de retour avec un correctif qui comporte quelques modifications et correctifs généraux. Ce correctif ouvre également la voie avec du contenu en coulisses à venir dans une prochaine mise à jour. Branchez-vous surFlux de développement #164ce vendredi pour plus d'informations à ce sujet. De plus, avec la fin de la troisième semaine des chasses aux Archontes avec Archon Nira, l'examen des combats d'Archons continue. Avec les données des trois combats en main, nous sommes mieux équipés pour aborder le sujet de l'atténuation des dégâts (également connu sous le nom de « oreillers de dégâts »). Comme annoncé dans notreVeilbreaker : publication de lancement et de sujets chauds de la semaine 2, une suite de nos conversations autour de l'atténuation des dégâts dans Archon Hunts est également prévue pour le Devstream #164. Alors assurez-vous de nous connecter pour en savoir plus sur notre approche et nos plans pour y remédier !

Remarques générales :

  • La mission Break Narmer « Prison Break » sera lancée à 12 h HE !
    • Nous avons déplacé l'heure de réinitialisation pour l'aligner sur la réinitialisation de Archon Hunt, comme initialement partagé dans le communiqué officiel.Message d'intérêt public de la mission Narmer de Kahl's Next Break.
    • Aussi, comme mentionné dans lemessage de suivi, veuillez noter que Prison Break et l'actuelle Chasse aux Archontes seront disponibles jusqu'au dimanche 2 octobre. Dans le but d'aligner toutes les réinitialisations à l'heure habituelle le dimanche à 00h00 GMT (réinitialisation Nightwave).
  • Un rappel que Styanax est désormais disponible sur le marché en jeu !
    • La promotion de connexion gratuite s'est terminée le 22 septembre à 23 h 59 HE et a été ajoutée au marché en jeu le lendemain. Nous avons exécuté un autre script pour attraper tous les retardataires pris dans notretentatives de script originaleset il leur manquait toujours leur Styanax gratuit lors de la connexion.
    • Ses sets d'animation sont également disponibles via le marché du jeu !
    • Correction également de son plan dans le marché du jeu, n'informant pas comment l'acquérir (Chipper dans la garnison de Kahl).

Modifications et correctifs de la chasse aux Archontes :

  • Suppression d'un couloir spécifique de l'ensemble d'environnements d'assassinat d'Archon Boreal, car sa disposition alambiquée affectait le flux de l'IA.
  • Amélioration de l'effet de ramassage Narmer Deacon Veil pour qu'il soit plus évident.
    • Lorsque vous ramassez un Voile, les ennemis environnants sont momentanément désorientés car leur signal Voile est brouillé. Cela n'était pas évident au début, nous avons donc amélioré l'effet visuel pour signaler lorsque les ennemis environnants sont affectés.
  • Correction du buff de dégâts critiques en mêlée de Crimson Archon Shard augmentant les dégâts critiques sur tous les types d'armes, pas seulement les armes de mêlée.
  • Correction de l'impossibilité de rejouer Archon Hunt si une Liche Kuva/Sœur de Parvos occupe la planète de l'Archon hebdomadaire et taxait votre récompense.
    • Ce correctif s'applique également aux sorties.
  • Correction d'un espace réservé en damier apparaissant lorsque les ennemis Narmer chargent leur attaque spéciale à longue portée.
  • Correction d'une erreur de script dans le combat d'Archon Nira.
  • Correction d'une erreur de script causée par la capacité de champ de toxines d'Archon Nira après la migration de l'hôte.

Modifications et corrections de la mission Kahl's Garrison/Break Narmer :

  • La porte rouvrira désormais après avoir vaincu le Narmer Thumper dans l'arène de la mission Junk Run.
    • Cela vous permettra de revenir en arrière et de rechercher les objets de collection manqués pour les défis.
  • Les listes de personnalisation de Kahl sont désormais organisées d'abord par éléments spécifiques à Kahl, puis par éléments possédés et enfin par éléments non possédés.
  • Ajustement de la position de l'icône de temps de recharge sur les capacités de Kahl afin qu'elle soit mieux lisible.
  • Mise à jour du HUD de la torche plasma pour une meilleure lisibilité et compréhension des mécanismes dans la mission Sneaky Sabotage.
    • Déplacement de la légende vers le côté droit de l'écran, sous l'indicateur de santé de Kahl.
    • Lorsque la torche plasma est prête, un indicateur apparaîtra pour vous en informer. Une légende de bouton apparaîtra également pour « Order Strike ».
  • Suppression de la possibilité pour Kahl d'utiliser la torche à plasma lorsqu'il est étourdi par un diacre.
    • Avec la façon dont il chancelle lorsqu'il est abasourdi, vous ne voulez pas qu'il exécute ces ordres.
  • Mise à jour de certaines lignes de transmission VO dans la mission Junk Run.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de l'utilisation du Hellion Jetpack de Kahl après avoir essayé d'utiliser son appareil Veilbreaker.
  • Correction du Kahl manquant systématiquement du Narmer Scyto Raknoid avec sa capacité d'attraction dans la mission Sneaky Sabotage.
  • Correction de l'écran qui devenait noir lorsque Kahl se tenait dans certaines zones de l'ensemble d'environnements de la mission Sneaky Sabotage.
  • Correction des frères de Kahl dans la mission Junk Run tirant sur le Narmer Thumper avant même qu'il ne soit actif.
  • Correction des Frères pouvant gêner la trajectoire des grenades incendiaires de Kahl. Maintenant, ils vont simplement les parcourir.
  • Correction des effets de feu du jetpack Hellion de Kahl disparaissant lors d'une collision avec des murs/plafonds dans la mission Junk Run.
  • Correction d'aucun retour visuel lors de la tentative de sélection d'une capacité de Kahl avec le pavé directionnel d'un contrôleur.
  • Correction de quelques problèmes de scintillement survenant dans la garnison de Kahl à certaines heures de la journée/angles.
  • Correction de problèmes d'écrêtage avec les bras de Chipper dans la garnison de Kahl.
  • Correction de Kahl qui parcourait la carte lors de l'exécution de Veilbreaking.
  • Correction d'une erreur de script liée aux transmissions jouées lors du classement de la garnison de Kahl.

Modifications générales :

  • Suppression de certaines options de génération de nom Kuva Lich.
  • Mise à jour de toutes les descriptions du défi Yareli Waverider Quest pour ne plus dire « Gagnez X Ventkid Standing ». Il indiquera désormais correctement « Gagner X points », puisque le Standing Ventkid n'est pas ce qui se gagne lors des défis.

Optimisations :

  • Amélioration des performances des Void Angels.
  • Optimisation du VFX Flameblade Grineers Twin Basolk Heat.

Corrections de codes :
La liste suivante répertorie les correctifs qui n'ont pas atteint la date limite de certification pour la version Prime Resurgence, mais qui sont maintenant disponibles !

  • Correction d'un cas où votre total d'énergie revenait à sa valeur de base après une migration d'hôte, ce qui pouvait entraîner une perte ou un gain d'énergie par rapport à avant la migration.
  • Correction de la possibilité de planer dans les airs vers une cible après avoir sauté et envoyé du spam en mêlée avec Kahl alors que le ciblage automatique en mêlée est activé.
  • Correction des couleurs d'énergie personnalisées de l'opérateur ne s'appliquant pas aux capacités ou aux éphémères équipés.
  • Correction d'un crash qui se produirait lors du combat Narmer Scyto Raknoid.
  • Correction des couleurs de l'énergie de l'opérateur ne s'appliquant pas à divers produits cosmétiques et capacités.
  • Correction partielle du fait que Chipper n'apparaissait pas dans le camp des Drifters après l'avoir sauvé sur Vénus.

Correctifs :

  • Correction des éclairs psychiques de Nyx (avec plus de 125 % de force de capacité) qui ne supprimaient pas tous les boucliers des ennemis de Steel Path.
  • Correction de l'onde de choc de l'explosion de feu d'Ember ne déclenchant pas le double bonus de dégâts de chaleur d'Archon Vitality.
  • Correction d'Archon Intensify ne se déclenchant pas à partir de la plupart des sources de guérison au fil du temps. Nous avions initialement répertorié ce problème comme un problème dans leNotes de mise à jour du correctif n°3, et nous sommes ici maintenant avec un correctif pour les éléments suivants :
    • La guérison de l'équinoxe
    • Explosion de feu d'Ember avec augmentation de la flamme de guérison
    • Gyre Rasoir de Caliban
    • Autel de sang de Garuda
    • Tempête d'éclats de Gara
    • Passif, Dessiccation, Dévoration et Essaim de Scarabées d'Inaros
    • Guérison Venari de Khora
    • Renouvellement d'Oberon avec et sans augmentation de renouvellement de Phénix
    • Revenant: Reave
    • Mue de Saryn avec augmentation de mue régénérative
    • La réunion de Sevagoth
    • Le puits de vie de Trinity
    • Les réservoirs de Wisp
    • Le marcheur des nuages ​​de Wukong
  • Correction de la protection élémentaire « froide » de Chroma appliquant un bonus multiplicateur de dégâts important aux balles qui frappent un volume d'absorption/redirection (Xaku's Whisper ou Mag's Magnetize).
    • Elemental Ward ne devrait ajouter que des dégâts supplémentaires aux balles qui frappent le joueur et se reflètent ensuite sur les ennemis. Les sphères absorbantes ne sont pas destinées à en tirer un avantage particulier.
  • Correction de la Galerie des Glaces de Mirage comptant pour l'avantage Mounting Momentum Evolution III de Felarx.
    • Chaque obus rechargé par les clones comptait pour 1 obus rechargé = 10 % de cadence de tir en plus, ce qui augmentait le buff 5 fois plus fort que prévu. Ceci a été corrigé car les clones ne rechargent pas les vrais shells.
  • Correction de la perte de fonctionnalité après avoir été renversée en tant que Mesa avec son Peacemaker actif.
    • En règle générale, Mesa ne devrait plus être renversé lorsque Peacemaker est actif, comme prévu.
  • Correction des amplis utilisant le Lega Prism ayant un énorme retour d'effets visuels de ses flammes, ce qui le rendait difficile à voir.
  • Correction des mods Shotgun Scavenger et Sniper Scavenger n'augmentant pas la quantité de munitions récupérées par les fusils de chasse et les fusils de sniper comme prévu.
  • Correction de l'impossibilité de tirer l'Afentis si vous interrompez (en roulant, en lançant une capacité, etc.) son animation de rééquipement.
  • Correction du Torid, du Mutalist Cernos et du Pox qui ne pouvaient pas infliger de dégâts avec leur attaque radiale. Comme indiqué ici :https://forums.warframe.com/topic/1322604-torid-mutalist-cernos-and-pox-lost-their-radial-attacks-investigating/?ct=1664217549
  • Correction des missions de sortie étant verrouillées malgré le déverrouillage du nœud.
  • Correction de la fenêtre contextuelle de Riven qui était complètement vide lorsque vous la survoliez dans la fenêtre d'état du monde (Sorties, Archon Hunts, etc.).
  • Correction du nombre d'« escouades ouvertes » dans la navigation qui n'était pas précis et s'affichait toujours comme « 0 ».
  • Correction des armes suivantes qui ne jouaient pas correctement leurs animations prévues entre les tirs :
    • Corinth – Correction de la pompe à diapositive jouant sans effets sonores
    • Arca Plasmor, Sybaris/Sybaris Prime et Grinlok – Correction des pièces du pistolet qui bougeaient mais pas de votre Warframe.
    • Marelok et Euphona Prime – Correction de Warframe qui ne faisait pas tourner le pistolet entre les tirs.
  • Correction de l'intérieur de la jupe de Styanax dont le motif manquait.
  • Correction du talon gauche de Styanax pointant dans la direction de son bras droit, provoquant des animations bancales.
  • Correction de problèmes de dérive avec les animations du pistolet de Styanax.
  • Correction de l'impossibilité de mettre en pause la quête Veilbreaker si vous êtes dans un mode autre que Solo au moment de son démarrage.
  • Correction de la possibilité de rejouer en libérant Rogg une seconde fois si vous suivez un waypoint involontaire jusqu'à sa cellule (maintenant vide) dans la quête Veilbreaker.
  • Correction des débris provenant du commandement de Brother pour poser la bombe qui ne disparaissaient pas, rendant impossible la traversée vers les zones suivantes de la quête Veilbreaker.
  • Correction de Kahl perdant la possibilité d'utiliser le Grattler après l'avoir laissé tomber en passant à son Grakata, puis en mourant dans la quête Veilbreaker.
  • Correction du fait de laisser votre Grakata au sol après avoir récupéré le Grattler dans la quête Veilbreaker.
  • Correction du blocage sur la cinématique finale de Daughter dans la quête Veilbreaker si la quête était démarrée avant que le message de la boîte de réception n'apparaisse.
  • Correction d'un panoramique étrange de la caméra se produisant lors de la connexion au jeu après avoir terminé la première mission Veilbreaker Quest Murex Rescue.
  • Correction d'un waypoint bancal pointant vers le ciel dans la salle du réseau Medusa au début de la quête Veilbreaker.
  • Correction des lignes vocales entre Daughter et Kahl jouant dans un ordre incorrect lors de la rencontre avec Rogg dans la quête Veilbreaker.
  • Correction de l'impossibilité de sélectionner les couleurs secondaires/énergétiques avec le D-pad lors de l'utilisation d'un contrôleur.
  • Correction du dernier vaisseau de largage récupérant des Ambulas dans sa mission d'assassinat (Hadès, Pluton) n'atteignant pas le vaisseau capital avant qu'il n'explose.
  • Correction des effets élémentaires incorrects apparaissant sur le skin Dogma Two-Handed Nikana.
  • Correction de certains grands casques du marché en jeu qui ne correspondaient pas à l'aperçu du diorama.
  • Correction de l'écran devenant noir à plusieurs reprises après la lecture de la cinématique d'introduction du combat contre Ropalolyst.
  • Correction de l'impossibilité d'envoyer des invitations via la liste des joueurs récents.
    • Corrige également l'obtention d'une erreur indiquant que l'utilisateur n'existe pas, alors qu'en fait c'est le cas.
  • Correction de l'impossibilité de chuchoter aux autres joueurs dans le chat en utilisant le symbole @.
  • Correction du bouton aléatoire Polychrome définissant uniquement les couleurs du Dojo par défaut.
  • Correction de l'opérateur disparaissant d'Orbiter après avoir terminé la quête Veilbreaker.
    • Cela corrige également le blocage dans un écran de chargement infini « Veuillez patienter » lorsque vous tentez de modifier l'apparence de l'opérateur.
  • Correction des options de structure matérielle apparaissant si vous équipez un accessoire Warframe prenant en charge Voidshell sur une Warframe qui n'a pas de skin Voidshell.
    • Il s'agissait d'un problème uniquement lié à l'interface utilisateur : les structures matérielles n'étaient pas appliquées lorsqu'elles étaient sélectionnées.
  • Correction de l'impossibilité de réveiller un ange du Vide sur le Zariman après la migration de l'hôte.
  • Correction du Drifter manquant dans la mission Table for Two dans The New War Quest.
  • Correction des transmissions de Void Angel étant parfois trop bruyantes.
  • Correction des éphémères persistant sur les opérateurs même après les avoir échangés.
  • Correction du méchant opérateur jumeau manquant dans les scènes de classe de The New War Quest.
  • Correction des clients ne pouvant pas voir l'invite pour démarrer les membres du Railjack Crewship depuis les tourelles.
  • Correction de la possibilité d'ouvrir le menu principal lors du chargement dans l'Orbiter.
    • Corrige également l'écran de fin de mission qui chevauche l'interface utilisateur du menu, ce qui rend impossible sa fermeture jusqu'à ce que vous reveniez à l'Orbiter.
  • Correction des vaisseaux Corpus et Grineer glissant dans le cadre lorsque vous regardez le Zariman dans la carte stellaire.
  • Correction d'un problème avec les effets audio de Kompressa où des mods multishot élevés provoquaient une coupure audio des explosions lors de l'atteinte du nombre maximum d'instances.
  • Correction de la zone de texte de description d'Equinox et Wukong Prime Pack qui disparaissait de l'écran lors de son affichage dans le menu de Varzia.
  • Correction de l'envoi d'une invitation de clan à un utilisateur déjà en attente donnant une mauvaise fenêtre d'erreur.
    • Était : « Vous avez déjà demandé à rejoindre ce clan » – Maintenant : « Veuillez vérifier votre onglet En attente pour accepter cet utilisateur car il a déjà postulé à votre clan. »
  • Correction des appâts de pêche jetés dans les lieux de pêche de Cambion Drift disparaissant à l'atterrissage.
  • Correction du reflet de l'eau dans un étang de l'ensemble d'environnements Forêt Grineer qui était extrêmement lumineux.
  • Correction de la perte de fonctionnalité après avoir utilisé le transfert pour passer de K-Drive à Necramech.
  • Correction des effets visuels en cascade qui étaient entraînés dans l'Orbiteur après un transfert alors qu'ils se tenaient à l'intérieur.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si vous apparaissiez dans un véhicule (Archwing, etc.) juste au moment où Fass et Vome échangeaient dans la dérive de Cambion.
  • Correction d'une fenêtre contextuelle affichant les fournitures de sabotage dans les primes des plaines d'Eidolon.
  • Correction d'une erreur de script avec le Tesla Nervos de Vauban.
  • Correction d'une erreur de script liée aux transmissions alliées Kuva Liches/Sisters of Parvos.

Source:Forums Warframe