Warframe Update 2.24 publié pour le correctif 3.1 ce 20 décembre

Digital Extremes a publié la mise à jour Warframe 2.24 (mise à jour PS5 version 1.032), et celle-ci concerne le correctif 3.1 ! Comme on pourrait le supposer, cela apporte quelques correctifs liés àla grande mise à jour des Murmures des Murssorti la semaine dernière. Lisez la suite pour les nouvelles notes de mise à jour de Warframe pour aujourd'hui.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.24 de Warframe | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.032 de Warframe | Notes de mise à jour du correctif 3.1 de la mise à jour Warframe :

PSN murmure dans les murs : correctif #3.1

Ce correctif sera téléchargé et apparaîtra comme une mise à jour !

  • Correction des clients PlayStation migrés uniquement vers leur propre équipe après la migration de l'hôte.

  • Correction d'un crash PS4 causé par la nouvelle fonctionnalité VOIP Cross Platform Play publiée avec la mise à jour 35 : Whispers in the Walls.

  • Correction d'un crash graphique PS5.

Chuchotements dans les murs : correctif n°3

Le cri de la gargouille 35.0.3

Tenno : L'opération suivante est conçue pour les joueurs ayant terminé la quête « Chuchotements dans les murs ». Révisez à votre discrétion !

Poursuivez votre lecture ici pour connaître les récompenses de Gargoyle's Cry et d'autres détails.

Ajouts :

  • Un portail de téléportation apparaîtra désormais après avoir sélectionné une prime dans le Sanctum Anatomica qui vous mènera directement au waypoint de départ de la mission (de la même manière que les primes Zariman).

Modifications de la quête Cœur de Deimos :
Étant donné que Heart of Deimos est une condition requise pour débloquer la quête Whispers in the Walls, les modifications suivantes ont été apportées pour la rendre plus conviviale pour les joueurs.

  • Étape « Localiser le père dans la dérive de Cambion » :
    • Réduction du nombre de Jugulus qui apparaissent après le combat final du Necramech.
  • Étape « Expédition Exocrine » :
    • Réduction du nombre de Jugulus qui apparaissent avec les ennemis infestés et qui doivent être éliminés en dehors du Necralisk.
    • Réduction du nombre d'ennemis infestés devant être éliminés en dehors du Necralisk.
    • Ajout de la légende de liaison de la roue dentée à l'invite « Équiper la lance de pêche » pour mieux indiquer aux joueurs comment ils peuvent le faire.

Modifications :

  • Ajustement du volume de poussée sur Necraloid dans la quête Whispers in the Walls afin que les joueurs puissent se rapprocher de lui. Je prends des notes de Simaris, je vois.
  • Améliorations apportées au placement en arrière-plan pour les écrans d'achat du marché en jeu.
  • Les sarcophages Murmur afficheront désormais leur nom lorsqu'ils seront survolés avec le réticule pour aider les joueurs à mieux les identifier !
  • Ajout de marqueurs aux récompenses obtenues en battant les Mocking/Scathing Whispers et le Fragmented Trio.
  • Ajout de consoles d'invocation Necramech à des tuiles supplémentaires dans l'ensemble de tuiles Albrecht's Laboratories.
  • La redirection Primed peut désormais être liée au chat !
  • Amélioration des performances dans l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht en désactivant les effets de destruction pour les objets hors de vue.
  • Décoration du dojo renommée « Duviri Slipper Chair » en « Duviri Senate Chair » et mise à jour de la description pour qu'elle corresponde.
  • Réduction de la taille de la fusée éclairante du VFX du projectile chargé de Mandonel.
  • Ajustements apportés aux animations de récupération du Rogue Culverin.
  • Ajustements apportés aux animations du Lumbering Fragment.
  • Mise à jour du timing des effets sonores de Rogue Culverin pour mieux correspondre à l'animation.

Modifications et correctifs de Netracells :

  • Augmentation des niveaux des ennemis Netracell de +30 pour augmenter légèrement la difficulté.
  • Correction des Netracells ayant des modificateurs Steel Path appliqués si la carte stellaire du joueur était définie sur Steel Path. Il est prévu qu’il n’existe pas de variante Netracell Steel Path.
  • Ajout d'effets sonores de mouvement supplémentaires aux drones Necramite.
  • Corrections supplémentaires empêchant les Nécramites d'avoir les effets de pulsation bleue prévus dans les missions Netracell.
  • Correction d'un crash lié à Netracells.
  • (Note manquée du dernier correctif) Correction de la possibilité de parcourir la carte en tant que Titania Razorwing pour entrer dans Netracell.

Correctifs :

  • Correction du bonus d'intégration de chance critique secondaire des éclats d'archonte de topaze qui ne fonctionnait pas.Il semble que le correctif n'ait pas pris ! Nous étudions pourquoi ce bug persiste et, espérons-le, sera résolu dans le prochain correctif.
    • Nous sommes également conscients et étudions le problème de la version Tauforgée utilisant le buff par défaut de 50 % au lieu des 75 % prévus.
  • Correction de la réception d'un Riven vierge défectueux (pas de statistiques ni de compatibilité) après avoir activé un Riven empilable, puis immédiatement utilisé un Riven Cipher dessus ou parfois après être revenu sur votre Orbiteur après avoir terminé le défi de déverrouillage.
    • Tous les mods Riven « vierges » existants que vous aviez avant ce correctif devraient se résoudre à leur état prévu à la connexion ou à la fin de la mission.
  • Correction de divers niveaux de perte de fonction lors du lancement du pilier Chyrinka ou du mur de confinement de Qorvex dans un champ d'annulation.
  • Correction du décompte de l'inventaire qui ne se mettait pas à jour immédiatement après la fusion des fragments d'archonte avec Coalescent Fusion.
  • Correction de l'exposition au corps à corps comptant le transfert comme une capacité lancée.
    • De la même manière que Arcane Power Ramp, l'Arcane nécessite le lancement d'une capacité (énergie consommée) afin de déclencher le buff de dégâts corrosifs lors des frappes de mêlée.
  • Correction de l'impossibilité de progresser dans la quête Rising Tide après avoir acheté le nouveau pack de puissance de feu de guerre ou un Railjack sur le marché en jeu avant l'étape « Inspecter le lecteur du reliquaire ».
  • Correction du désarmement irradiant de Loki causant plusieurs problèmes aux ennemis fragmentés dans la quête Whispers in the Walls et la mission Effervo, Deimos.
  • Correction des réanimations annulées après la migration de l'hôte dans une variante de mission secrète où elles étaient désactivées.
  • Correction du nom incorrect du boss dans la variante de mission secrète pour les clients après la migration de l'hôte.
  • Correction de la quantité de Vosfor reçue en dissolvant Arcane Momentum qui était inférieure à celle prévue.
  • Correction de la description de Magus Aggress indiquant « Chance critique » au lieu de « Dégâts critiques » comme prévu pour la fonction de l'Arcane depuis son lancement. Lit maintenant :
    • « Sur Warframe Melee Transference : Les Lames Lourdes accordent +300 %Dommages critiquespour 4 attaques consécutives. Temps de recharge 20. »
  • Correction des éléments de l'ensemble d'environnements Whispers in the Walls Quest apparaissant dans les missions régulières des Laboratoires Albrecht.
  • Correction des amplis apparaissant dans une cinématique de la quête Whispers in the Walls.
  • Correction d'une certaine porte dans la quête Whispers in the Walls qui s'ouvrait trop tôt et ne jouait pas de son lorsqu'elle le faisait.
  • Correction des murmures moqueurs/cinglants étant tués immédiatement après l'apparition du trio fragmenté sur Effervo (Deimos).
  • Correction des murmures moqueurs/cinglants restant bloqués dans certains de leurs lancements de capacités, les rendant invincibles et immobiles.
  • Correction des portes des laboratoires d'Albrecht qui ne s'ouvraient pas après avoir commencé Bounty/Mission depuis le Sanctum Anatomica.
  • Correction de l'impossibilité d'attirer les ennemis Murmur avec l'Étreinte de l'Ombre de Sevagoth.
  • Correction d'un volume de téléportation involontaire dans l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht.
  • Correction de la texture manquante des mains d'Albrecht dans la séquence d'introduction de la cinématique Whispers in the Walls Quest.
  • Correction des projectiles chargés par Velocitus Heavy Gun qui n'étaient pas détectés comme des coups s'ils étaient trop proches du terrain.
  • Correction d'une erreur de script dans l'étape 1 de la quête Whispers in the Walls.
  • Correction de la possibilité de sauter la cinématique d'extraction dans les missions des Laboratoires d'Albrecht.
  • Correction des nœuds des Laboratoires d'Albrecht sur la carte stellaire pouvant être associés aux variantes Bounty de ces missions.
  • Correction des Necramechs des joueurs ne régénérant pas les boucliers.
  • Correction des Necramechs Voleurs dans les Laboratoires d'Albrecht n'ayant pas leurs résistances de santé prévues pour les Machines.
  • Correction des Rogue Necramechs manquant leurs animations de récupération après avoir été ragdollés.
  • Correction de la statistique « +% de dégâts électriques primaires » de Violet Archon Shard qui ne se mettait pas à jour si plusieurs de ces effets d'éclat étaient imprégnés dans une Warframe.
  • Correction de la garde disométrique de Qorvex qui n'évoluait pas avec le rang.
    • Avec ce changement, nous n'avons pas augmenté les statistiques de la capacité au rang 30, mais nous avons plutôt réduit les statistiques aux rangs inférieurs pour correspondre à la mise à l'échelle des autres capacités de Warframe.
  • Correction des joueurs pouvant rester bloqués dans la première étape de la quête Whispers in the Walls.
  • Correction d'une erreur de script liée aux générateurs Murmur.
  • Correction d'ennemis apparaissant involontairement dans une cinématique Whispers in the Walls.
  • Correction des projectiles chargés par Velocitus Heavy Gun qui n'étaient pas détectés comme des coups s'ils étaient trop proches du terrain.
  • Correction de l'Ignis de Jarka flottant dans le Camp des Vagabonds.
  • Correction de l'emprise de Lohk de Xaku ne ciblant pas le trio fragmenté.
  • Correction d'une erreur de script causée par Frost's Freeze.
  • Correction d'un trou dans l'ensemble d'environnements Mirror Defense, Munio.
  • Correction d'une erreur de script dans les étapes finales de la quête Whispers in the Walls.
  • Correction d'un crash lié aux murmures moqueurs/scathing.
  • Correction d'une erreur de script avec The Fragmented Trio.
  • (Note manquée du dernier correctif) Correction d'un crash rare allant du hub à la zone ouverte.

Remarque générale sur la console :Le correctif suivant est un correctif de code, et pour cette raison, nous ne pouvons pas le corriger sur les consoles sans version Cert (pour en savoir plus sur ces termes, consultez notreMettre à jour le lexique). Ce sera réparé au cours de la nouvelle année !

  • Correction du Tennokai ne s'appliquant pas aux attaques lourdes.

Une fois qu'un nouveau correctif sera publié, nous en informerons nos lecteurs.

Source:Forums Warframe