La dernière mise à jour de Warhammer Vermintide 2 ajoute la prise en charge de 60 ips sur PS5

Fatshark a publié leWarhammer Vermintide 2dernière mise à jour, et cela ajoute la prise en charge de 60 images par seconde (fps) sur la PS5 ! Le patch 1.24 de Vermintide 2 comprend également quelques correctifs pour les plantages, les changements de héros et d'armes et bien plus encore.

Notes de mise à jour de Warhammer Vermintide 2, dernière mise à jour du 26 juillet | Notes de mise à jour de Vermintide 2 mise à jour 1.24 :

Correctif 1.24

  • Correction d'un problème où les joueurs sur PS5 et PS4 Pro ne pouvaient pas utiliserCarte de Holseherdans les Désolations du Chaos.

Notes de mise à jour 1.23

MISE À JOUR DES PERFORMANCES PS5

  • 30 images par seconde ->60 ips

  • 1080p ->1440p

  • Qualité des ombres améliorée

  • Plus de lumières projetant des ombres

  • Diffusion à plus haute densité

  • Réflexions de l'espace de l'écran

ACCIDENTS

  • Correction de quelques crashs divers.

  • Correction d'un crash qui se produisait lorsqu'un client tentait de soulever une unité IA avec le Lifestaff qui a déjà disparu sur le serveur.

  • Correction d'un crash qui pouvait survenir si un joueur tentait d'une manière ou d'une autre de rejoindre un lobby en tant que « Prologue Kruber ».

  • Correction d'un crash causé par le changement de skin sur une arme de mêlée équipée dans l'emplacement à distance.

  • Correction d'un crash qui pouvait survenir si un événement terroriste apparaissait lors du déchargement d'un niveau.

  • Correction d'un crash provoqué lorsque SotT disparaissait (meurt ou quittait le jeu) avant l'expiration d'un mur d'épines placé.

  • Correction d'un crash qui pouvait survenir si un ennemi mis en évidence par la capacité activée Trueshot de Kerillian était tué par une autre source.

HÉROS ET ARMES

  • Correction de certaines attaques de mêlée du Javelin comptant comme des victimes à distance.

  • Correction des tirs d'armes de poing spéciaux de Rapier comptant comme des victimes en mêlée.

  • Correction de Javelin émettant automatiquement une attaque légère après une attaque chargée si le joueur a une vitesse d'attaque élevée.

  • Correction du problème « Juste récompenses » de Bounty Hunter qui ne fonctionnait pas lorsque le critique à distance était déclenché avec la capacité « Verrouillé et chargé » elle-même.

  • L'animation des capacités de carrière de Bounty Hunter s'adapte désormais correctement aux améliorations de vitesse.

  • Saltzpyre ne devrait plus rester bloqué en visant (à la troisième personne) après avoir tiré à l'arbalète.

  • Correction d'un problème où Sienna restait complètement ralentie même si elle s'était évacuée en dessous du seuil.

  • Correction d'un problème où la torpille Trollhammer affichait les munitions lorsqu'elle n'avait plus de munitions.

  • Correction d'un problème d'animation mineur sur l'épée de Kerillian où la transition d'une attaque légère à une charge lourde provoquait un scintillement de l'image.

  • Correction d'un problème d'animation mineur avec le piston de l'ingénieur lors du rechargement de Trollhammer Torpedo.

  • Correction d'un problème très mineur à cause duquel changer de bâton en l'air faisait glisser/animer bizarrement le bâton.

  • Correction d'un problème d'animation mineur où une flèche encochée pouvait être mal alignée avec un arc.

  • Correction d'un bug d'animation où Kerillian restait bloquée en visant avec ses arcs (à la troisième personne) si elle tirait trop vite.

GÉNÉRAL

  • Correction d'un problème où les planches/blocages cassables restaient infranchissables pour les joueurs qui rejoignaient une carte à chaud, même si le groupe les avait déjà brisés, ce qui rendait le joueur désormais rejoint coincé plus loin dans un niveau.

UI/UX

  • Correction de certains objets Shade qui n'étaient pas présentés correctement dans l'Emporium des merveilles de Lohner.

  • Empêche l'ouverture accidentelle de la fenêtre de discussion lorsque la zone de texte du nom d'utilisateur Twitch est active.

  • Correction d'un problème graphique dans l'interface utilisateur du vote Twitch.

  • Les barres de ressources supplémentaires (surcharge, énergie et capacité de carrière) sont désormais déplacées vers le haut chaque fois que le mode Twitch est actif afin qu'elles ne chevauchent pas l'interface utilisateur de vote.

  • Modification du résumé des défis d'Okri pour afficher le décompte des défis réclamés au lieu des défis terminés. Cela résout un problème qui montrerait qu'il y avait des défis incomplets même si tous les défis ont été revendiqués.

  • Correction des illusions affichant « n/a Illusion » dans les info-bulles au lieu de l'objet auquel elles peuvent être appliquées.

DÉCHETS DU CHAOS

  • Correction d'un problème où le curseur de la souris pouvait rester à l'écran et interactif lorsque le joueur quittait le jeu alors que le groupe se trouvait dans un sanctuaire cartographique.

  • Les cadres de portrait animés devraient désormais s'animer correctement sur l'interface utilisateur de Chaos Wastes.

  • Les niveaux des joueurs devraient désormais s'afficher correctement lors de l'invocation de la liste des joueurs dans l'interface utilisateur de Map Shrine.

Pic de Cendres

  • Correction de la géométrie du terrain qui n'était tout simplement pas à la hauteur.

  • Correction d'un endroit où le terrain n'était pas solide et ajustement d'un coffre et d'un point d'apparition ennemi en conséquence.

  • Optimisations pour réduire les coups aux FPS dans les zones avec beaucoup de lave.

  • Correction de certains bits qui n'étaient pas correctement synchronisés sur le réseau.

Les Gorges Fétides

  • Correction d'un problème où un joueur se déconnectant avec un baril pouvait verrouiller le niveau en douceur.

  • Correction de divers endroits où les joueurs et les robots pouvaient rester bloqués.

  • Correction d'un problème où Olesya pouvait répéter l'événement VO une fois l'événement terminé si un joueur rentrait dans la zone qui déclenchait ladite ligne VO.

Pas une mauvaise mise à jour ! Une fois que nous connaîtrons le prochain, nous en informerons nos lecteurs.

Source:Vermintide