La mise à jour 1.28 de Warhammer Vermintide est disponible pour le patch QoL ce 12 avril

Fatshark a publié leWarhammer Vermintide 2mettez à jour le patch 1.28 aujourd'hui, et celui-ci concerne les améliorations majeures de la qualité de vie sur toutes les plates-formes ! Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour de Warhammer Vermintide du 12 avril ci-dessous.

  • Nouvelle marque
    Frénésie – Frapper ce monstre avec cette marque 10 fois de suite plonge le joueur dans une frénésie, augmentant la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement de 25 % et la puissance de 20 %, mais l'attaque cause des dégâts au joueur. Attaquer le monstre rafraîchit ce débuff.

  • Nouvelle marque
    Aura maudite – Un monstre portant cette marque maudit temporairement la santé des joueurs à proximité.

  • Nouvelle marque
    Warchief – Génère périodiquement des unités d’élite qui entourent et protègent le chef de guerre

  • Marque modifiée
    Shield Shatter – Bloquer une attaque de ce boss réduit désormais temporairement l’endurance maximale de 1 pendant 8 secondes. Cette marque peut désormais réapparaître sur les Chaos Spawns et les Minotaures.

  • Marque modifiée
    Illusionniste – Les illusions n'héritent plus des attributs du monstre hôte, les illusions ne peuvent pas infliger de dégâts ni faire chanceler les joueurs, les illusions ne prennent désormais qu'un seul coup pour se dissiper.

Notes de mise à jour

Nouvelles fonctionnalités et ajouts

  • Ajout de Kill Confirm Crosshair : indique quoi et quand vous avez tué un ennemi.

  • Ajout du réticule de tir amical/marqueur de coup sûr : affiche un marqueur de coup sûr lorsque vous endommagez un allié.

  • Ajout des émoticônes de la roue sociale : vous pouvez désormais déclencher des poses de personnages pour vous fléchir et prendre des photos avec vos amis !

  • Ajout de la gestion de l'inventaire de carrière : possibilité de gérer les inventaires et les capacités d'autres carrières sans avoir à passer à cette carrière.

  • Ajout d'objets équipés dans d'autres carrières : découvrez quels objets sont équipés dans des carrières autres que celle que vous jouez actuellement.

  • Ajout de la priorisation des robots : sélectionnez les carrières qui devraient occuper votre groupe et dans quel ordre.

  • Ajout d'actes clairs : vous pouvez désormais supprimer des actes pour libérer de l'espace dans votre inventaire.

  • Ajout de mises à niveau d'armes simplifiées : une nouvelle fonctionnalité d'interface utilisateur qui vous donne un aperçu détaillé de votre arme actuellement équipée.

  • Intégration Twitch lue.

Sœur de l'Épine

  • La dernière carrière de Kerillian a subi une légère rénovation. Les modifications apportées à Sister of the Thorn ajouteront des outils et des opportunités permettant à Kerillian de devenir un atout pour l'équipe de plusieurs manières qu'auparavant en affaiblissant les ennemis et en contrôlant le déroulement du combat.

    L'objectif du changement de Sister of the Thorn est d'aborder les domaines les plus problématiques de la carrière, d'en faire un rôle thématique plus fort dans le combat et de s'appuyer davantage sur le fantasme des Sisters of the Thorn.

  • Lames Blackvenom : les attaques de mêlée appliquent Blackvenom, infligeant des dégâts et augmentant les dégâts subis de 12 % pendant 10 secondes.

  • Délice d'Atharti : Modification de l'application de saignement lorsque vous frappez des ennemis empoisonnés plutôt que lors de coups critiques.

  • La prime d'Isha est remplacée par la Malice de Briar : lancer Thornwake confère à Kerillian 2 coups critiques.

  • Bonded Spirit : réduit le temps de recharge de Radiance de 50 %, subir des dégâts ramène le temps de recharge de 2 secondes.

  • Héritage radieux : Consommer Radiance confère à Kerillian et à ses alliés proches 15 % de puissance et 5 % de chances de coup critique pendant 10 secondes.

  • Pale Queen's Choosing remplacé par Recursive Toxin – Blackvenom peut désormais se cumuler 2 fois.

  • Doomsight de Moral-Heg remplacé par Lingering Blackvenom – Les coups critiques appliquent Blackvenom aux ennemis proches de la cible.

  • Fourré d'écorce de fer : augmente désormais également la largeur du mur.

  • Le Fourré de Rasoir Sanglant est remplacé par le Fourré de Tanglegrasp : Des vignes épineuses surgissent désormais de Kerillian et se dirigent vers la zone ciblée. Les ennemis touchés sont entraînés vers la zone cible.

  • Fourré de venin noir : Thornwake fait plutôt jaillir des racines du sol, faisant chanceler les ennemis et leur appliquant du venin noir.

Ombre

Nous avons estimé que Shade n'était pas dans une bonne position en tant que carrière de niche en mêlée et qu'elle avait besoin de mettre davantage l'accent sur le positionnement ainsi que de lui permettre de se placer plus souvent derrière les ennemis dans le cadre de sa carrière. Afin de prendre en charge différents styles de jeu, nous voulions également créer une intention plus claire avec ses talents de compétences de carrière.

Nous voulions supprimer le besoin de certaines combinaisons de talents et ainsi libérer davantage de choix. Certains talents étaient également très peu populaires et nous avons tenté de remédier aux pires exemples. Nous avons ajouté deux nouveaux avantages pour qu'elle soit plus en phase avec d'autres carrières.

Nous avons fait un effort pour que le mini-jeu furtif Shade occupe une place plus importante dans le gameplay de seconde en seconde. Les joueurs qui l’utilisent bien devraient remarquer une grande amélioration du backstabbing.

Passif, Talents, Avantages

  • Passif principal : remplacé par Assassin's Blade : 100 % de dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez des ennemis avec des attaques de mêlée par derrière.

  • Capacité activée : le temps de recharge est désormais de 70 s, au lieu de 60 s.

  • Avantage 1 : Prouesses meurtrières : les coups de poignard en mêlée chargés tuent instantanément les ennemis de taille humaine.

  • Avantage 2 : Flou : Parer une attaque et esquiver rapidement confère à Kerillian la furtivité pour une courte durée.

  • Avantage 3 : Dague dans le noir : les attaques de mêlée furtives sont toujours critiques.

  • Talent 2-3 Chasseresse exquise : augmentation de la durée du buff de dégâts de tir à la tête à 10 secondes, au lieu de 5.

  • Talent 4-1 Ereth Khial's Herald remplacé par : Chain Killer – Les backstabs chargés successifs augmentent les dégâts de backstab de 25 % pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois.

  • Talent 4-2 Disparition remplacé par : Tuer concentré – Tuer un ennemi avec un Backstab accorde une réduction du temps de recharge pendant 3 secondes.

  • Talent 6-1 Cape de brume remplacé par : Shimmer Strike – Quitter l'infiltration confère à Kerillian Stealth pendant 3 secondes. Tuer une élite ou un ennemi spécial prolonge cet effet de 1 seconde.

  • Talent 6-2 Shadowstep remplacé par : Hungry Wind – Quitter l'infiltration confère à Kerillian 10 % de vitesse de déplacement et 20 % de puissance avec la possibilité de traverser les ennemis pendant 10 % secondes. Infiltration n'octroie plus de dégâts supplémentaires.

Ajustements

  • Nous avons passé en revue les effets sonores pour cette carrière.

  • La vitesse de déplacement de la capacité activée de Shade est réduite à 10 au lieu de 20 et la puissance à 20 au lieu de 30.

  • Les dégâts de poignardage dans le dos de Shade se cumulent désormais deux fois pour un bonus de 50 % au lieu de 5 fois pour un bonus de 100 %.

Stabilité et localisation

  • Correction de divers crashs non spécifiés.

  • Correction d'un crash causé par des textures manquantes.

  • Correction d'un crash lors de la connexion avec Moonfire Bow. Localisation améliorée sur divers objets.

Équilibre

  1. L'arc Moonfire et Hagbane infligent désormais des dégâts DoT accrus sur les coups de finesse.

  2. Suppression de l'AoE des tirs chargés de Moonfire et réduction des profils de dégâts.

  3. Assistant de combat : l'application de DoT plus forts avec le talent "Flammes persistantes" actif remplace désormais les DoT plus faibles.

  4. Les attaques chargées de Hagbane appliquent désormais du poison à chaque rebond lors de l'utilisation du talent Ricochet.

Ennemis

  • Les ennemis générés par les Tzeentch Twins ne devraient plus apparaître aux endroits où ils ne sont pas censés le faire.

  • Chaos Wastes – Les illusions illusionnistes ne peuvent plus toucher les joueurs avec la plupart de leurs actions, elles ont désormais toujours 0,25 points de vie et meurent donc d'un seul coup.

  • Déserts du chaos – Modification de la marque de rancune « Bouclier brisé ». Réduit désormais l'endurance maximale de 1 pendant 8 secondes lorsque vous bloquez.

  • Déserts du chaos – Ajout de la marque de rancune « Bouclier brisé » aux engeances du chaos et aux minotaures.

Niveaux

  • Dans le nid : Skarrik Spinemanglr peut être poussé hors de l'arène.

  • Repaire de l'enchanteur : correction du son du Rat Ogre lors de l'entrée dans la salle du trône, lorsqu'il n'y a pas de rat ogre.

  • Ajout du déclencheur VO dans la forteresse du comte Mordrek.

  • Correction d'un coffre de malédiction qui apparaissait toujours dans la Citadelle.

  • Déplacement de certains points de réapparition dans la forteresse de Grimblood.

  • Camp de guerre : correction d'un crash lors du boss d'arène chancelant avec la marche sur le feu de Sienna.

  • Warcamp : Bodvarr ne devrait plus pouvoir quitter l'arène.

  • Les joueurs doivent désormais avancer dans un niveau donné lorsque le reste du groupe a dépassé le point où ils peuvent sauver le joueur capturé.

  • Donjon de la Corne de Taal : Olesya ne devrait plus traverser le mur.

UI/UX

  • Ajout de nouvelles icônes pour les débuffs de marque de rancune.

  • Ajout d'un nouveau code couleur pour les sous-titres afin de mieux indiquer qui parle.

  • Les armes dotées d'attaques spéciales verront désormais ces attaques notées dans les info-bulles des objets, mentionnées dans les écrans de chargement et lorsque vous inspectez un objet.

  • Correction de divers cas de plantage et de mise en page incorrecte causés par la réduction de la fenêtre de jeu.

  • Correction du forgeage des armes à tisser, ce qui faisait que l'inventaire régulier avait l'étoile « objet invisible » jusqu'à ce qu'il soit sélectionné dans l'Athanor.

  • Les défis d'Okri peuvent désormais être réclamés en masse.

  • Ajout de filtres commutables aux défis d'Okri.

Général

  • Apparition retardée du cadavre attaché au porc si le joueur n'a pas encore disparu.

  • Ajout de pierres et de fumée pour souligner la direction des effets visuels des vignes Sister of the Thorns.

  • Modification de quelques SFX et VFX pour Grudge Marks.

  • Moonfire Bow ne devrait plus montrer qu'il a des « munitions » dans Weaves.

  • Ajout d'animations d'inspection des cristaux dans Weaves.

  • La lueur de l'arme synchronisée du Prêtre Guerrier.

  • Correction du multiplicateur d'affichage pour Bardins "Booming Taunt". Modification de certaines durées de dialogue.

  • Un son sera désormais joué correctement lorsqu'une marque de rancune maudite disparaîtra.

  • Vitesse VFX ajustée pour les malédictions AoE Grudge Mark.

  • Correction du tir permanent de Stormfiend lorsqu'il était décalé.

  • Correction du « dialogue de chanson » de Chaos Wastes de Bardin qui ne fonctionnait pas correctement.

  • Correction d'un problème de skinning sur le visage de Kruber.

  • Correction d'un crash provoqué par le groupe détenant plus que le nombre prévu de livres.

  • Correction des clients ne progressant pas dans le défi « Incassable » (absorbant les dégâts causés par le passif Warrior Priest).

  • Correction d'un problème avec la barbe d'Ironbreaker étant limitée à un faible FPS.

  • Les robots ne devraient plus pouvoir se jeter des rebords sans provocation. Ils peuvent toujours être évités des rebords, mais ils ne devraient tout simplement pas sortir eux-mêmes d'un rebord.

  • Correction des robots qui ne répondaient parfois pas lorsqu'ils étaient interrompus par un ennemi alors qu'ils essayaient d'atteindre un joueur pour l'aider (par exemple, réanimer).

  • Les attaques spéciales avec des armes ont désormais une combinaison de touches par défaut de V qui peut être rebondie.

  • Les armes trouvées dans les Déserts du Chaos n'utiliseront désormais que les illusions que vous avez débloquées.

  • Correction du tir au pistolet à pied Griffon avec un retard lorsqu'il est associé à la flèche jumelée de Taal.

  • Correction d'un crash provoqué par une interaction malveillante avec la flèche jumelée de l'ingénieur Bardin et de Taal.

  • Correction d'un problème où le défi « Feed Me, Sinner » ne pouvait pas être complété si Sienna (Battle Wizard) utilisait sa capacité activée « Fire Walk ». Correction d'un problème avec la bannière du donjon du cataclysme d'Ubersreik.

  • Correction d'un problème où l'échange de personnages dans le donjon empêchait les joueurs rejoignant à chaud de choisir le personnage précédent.

  • Différents points Sienna désormais empilables comme prévu. L'application du même point actualise désormais la durée.

  • Les points appliqués avec Flammes persistantes actives ne vous empêchent plus de réappliquer des points sur la même cible après être mort et réanimé.

  • Correction de Blackvenom faisant trembler les Chaos Warriors à chaque tick.

  • Les joueurs sont désormais invincibles lorsqu'ils sont à l'intérieur du Skittergate, résolvant le problème où les joueurs peuvent être tués en entrant/sortant la porte.

  • L'indicateur de dégâts ne devrait plus s'afficher lorsque le joueur s'endommage.

  • Suppression du petit tir ami de la compétence de carrière de Unchained.

  • Correction des incohérences de surcharge de Sienna : l'explosion de surcharge devrait tuer Sienna, quelle que soit la réduction de dégâts dont elle dispose.

C'est tout pour cette dernière mise à jour. Restez à l'écoute ici sur MP1st pour plus de notes de mise à jour à l'avenir !

Source:Vermintide