Studio InXile a publié la première mise à jour pourTerre en friche 3de 2021 ! Le studio appelle cela le patch 1.3.0 de Wasteland 3 « Robots & Rangers », bien que les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 1.13 de Wasteland 3. Cela apporte de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux changements de gameplay et bien plus encore ! Rendez-vous ci-dessous pour les notes de mise à jour complètes.
Nouveau mode de difficulté : Touriste
Le mode Touriste est plus simple que Rookie, vous permettant de profiter de l'histoire de Wasteland 3, la difficulté de combat passant au second plan.
Nouveaux cosmétiques !
De nouveaux cheveux, barbes et pantalons ont été ajoutés à la création de personnages.
Les costumes faits à la main de magicien et de chevalier vous permettront de jouer tous vos fantasmes de robots et de rangers. Toute personne ayant déjà terminé la mission Cornered Rats (Jardin des Dieux) les recevra automatiquement, tandis que toute personne progressant dans les quêtes voudra retourner au QG des Rangers pour réclamer le colis de soins devant les portes d'entrée. Équipez les costumes de la garde-robe du QG des Rangers ou de la boutique de vêtements du centre-ville de Colorado Springs… et attaquez les ténèbres !
L'Intelligence donne désormais +1 point de compétence pour chaque point d'Intelligence dépensé, contre +1 tous les deux points.
Ce changement s'applique rétroactivement aux sauvegardes existantes.
Les succès Book Learnin' et Answering Machine sont désormais réalisables.
Remarque : la note Book Learnin' manquante devient disponible après avoir réussi un test de compétence en leadership lors de la première rencontre avec le patriarche, puis après avoir parlé au magistrat Silas Watkins au centre-ville de Colorado Springs.
Correction d'un bégaiement d'animation qui apparaissait comme une baisse de framerate lors du déplacement, et était particulièrement visible sur la PlayStation 4.
Davantage d'actions peuvent désormais être liées au clavier et à la souris, notamment le panoramique de la caméra. Le jeu supprimera également le mappage des touches à double liaison pour éviter les conflits de saisie et vous avertira des liaisons de touches manquantes avant de quitter le menu.
Les Rangers abattus devraient désormais être visibles après la transition vers une nouvelle scène, comme si vous aviez traîné leur cadavre ensanglanté avec vous. 😀
Un problème empêchant certains joueurs de parcourir les diapositives pendant la chanson au générique de fin a été résolu.
Le chargement d'une sauvegarde dans laquelle un Ranger était frappé d'incapacité le maintiendra désormais dans l'incapacité, alors qu'avant il se trouvait dans un état de type zombie sélectionnable mais inutilisable.
Correction du problème qui pouvait provoquer une partie à l'écran immédiatement après le chargement d'une sauvegarde.
Correction de bugs qui pouvaient empêcher les compagnons de rejoindre l'équipe sous certaines conditions.
Ironclad Cordite est désormais livré avec l'avantage Cyborg Mods débloqué, parce que, duh.
Résolution d'un bloqueur dans la quête Hard Knox Life où le Head Rancher redémarrait la quête plutôt que de permettre son achèvement. Nous sommes conscients de certaines bizarreries qui peuvent encore survenir au cours de cette quête et cherchons à les résoudre dans une prochaine mise à jour.
Les Creepy Dolls ont désormais un champ d'informations supplémentaire dans l'écran d'archives avec une tradition effrayante et effrayante.
Correction d'un problème avec la bizarrerie Poindexter qui pouvait faire descendre le CON en dessous de 0.
Vous pouvez maintenant resélectionner l'option « No Quirk » dans l'écran de création de personnage. Mais… allez. Ils sont cool. Choisissez-en un.
Correction d'un bug où la création de plus de 6 personnages personnalisés empêchait le joueur de faire défiler jusqu'aux compagnons dans l'écran de gestion de l'équipe.
Correction d'un softlock se produisant après que le dernier personnage avec AP se tue.
Correction d'un bug qui pouvait provoquer un tour ennemi infini après avoir refusé la mission de La Perla et l'avoir attaquée pendant son départ.
Correction d'un problème où le réajout de Lucia Wesson pouvait parfois provoquer un écran noir.
Résolution d'un softlock se produisant lors du chargement dans le QG des Rangers après avoir envoyé Lucia au Jardin des Dieux.
Ditso Gogo laisse désormais tomber un ornement de perruque de clown.
Les boîtes à grenades à Yuma sont désormais accessibles.
Correction d'un bug qui empêchait l'avantage Démineur de fonctionner avec les mines à gaz.
Correction d'un bug qui faisait que les mitrailleuses lourdes ignoraient le paramètre de tir ami. Tirez sur vos amis avec enthousiasme.
Remarque : cibler délibérément un ami lorsque vous attaquez causera toujours des dégâts, quel que soit le paramètre de tir ami. Tirez de manière responsable.
La mission Appel à l'action ne peut plus être complétée plusieurs fois.
Le coût AP de réanimation indiqué dans l'invite est désormais cohérent avec sa valeur réelle.
La compétence Mécanique affiche la valeur correcte d’efficacité du kit de réparation au niveau 5.
Correction d'un problème où le premier Ranger de l'équipe tentait toujours d'utiliser Charm Animal, même si vous aviez un personnage plus qualifié.
Correction d'une faute de frappe frw.
Correction d'un bug dans lequel l'alter Pyromane se déclenchait lorsque des dégâts élémentaires étaient utilisés, pas seulement des dégâts d'explosifs et de feu.
Correction d'un problème où attaquer les Marshalls semblait ajouter des points de réputation dans la fenêtre contextuelle. Il s'agissait uniquement d'un problème d'affichage ; ils ont été correctement soustraits à la réputation.
La barre de santé de Prasad apparaîtra « blessée » pendant ce foutu combat, car elle n'est plus qu'à quelques instants de ses tripes suintant comme un malt fondu.
L'hologramme commémoratif de Prasad ne peut plus être ciblé et tué pour obtenir de l'XP et du butin. Vous les monstres…
Les joueurs ne peuvent plus contourner la confrontation initiale Cordite/Mécanicien en le récupérant au QG des Rangers après être entrés pour la première fois sur le Yuma County Speedway, ce qui entraînerait des problèmes involontaires plus tard dans la quête.
[Localisation] En polonais, la bizarrerie sadomasochiste a désormais un texte supplémentaire correct dans sa description.
Les Payasos dans la scène du Musée du Clown ont désormais des corps visibles après avoir rechargé une sauvegarde. Quelque chose, quelque chose, une blague effrayante de clown invisible. Peu importe.
Correction d'un bug dans lequel le joueur pouvait quitter une conversation trop tôt avec Liberty Buchanan sur le Yuma County Speedway.
Le Stormer Perk ne consomme plus de PA pour une attaque même si ses conditions de déclenchement sont remplies.
L'Intelligence donne désormais +1 point de compétence pour chaque point d'Intelligence dépensé, contre +1 tous les deux points.
« Nous voulons que les personnages intelligents se SENTENT plus intelligents. Nous n'étions pas satisfaits du lien entre l'intelligence et la construction de votre personnage. De plus, étant donné notre récent affaiblissement des chances de coup critique accordées par l'intelligence, nous voulions lui donner un petit coup de pouce.
Nous avons mis à jour le fonctionnement du Suncatcher dans Garden of the Gods. Plutôt que d'infliger des tonnes de dégâts d'impact directement aux cibles, nous l'avons mis à jour pour nous concentrer sur la propagation de zones de feu autour du champ de bataille.
« Nous n'étions pas satisfaits de la façon dont l'attrape-soleil avait banalisé ce combat autrement difficile dans le Jardin des Dieux. Nous voulions que prendre la route secondaire donne l’impression d’un avantage distinct, mais nous voulions quand même que le joueur se sente mis au défi.
Nous avons ajusté le combat contre Scar Collector au QG des Rangers pour qu'il soit plus difficile. Nous avons mis à jour la composition ennemie, ainsi que le nombre de PNJ Rangers susceptibles d'être présents pendant ce combat.
« Nous avons constaté que les joueurs n'avaient pas vraiment besoin de participer à ce combat pour le gagner. Les PNJ Rangers finiraient par nettoyer ce combat pour vous sans aucune perte significative. Nous avons modifié la puissance du combat de manière à ce que si le joueur n'arrête pas activement les collectionneurs de cicatrices, les Rangers subiront des pertes importantes. Le combat devrait être globalement plus difficile.
Nous avons mis à jour le duel contre Steeltrap pour le rendre plus intéressant. Nous avons mis à jour la position de départ et la composition de l'ennemi pour offrir un ensemble de choix plus intéressants, et Steeltrap ne commence plus le combat directement devant l'escouade du joueur.
Nous avons augmenté le nombre d'ennemis dans les combats de boss finaux du jeu.
Si les seuls ennemis restants dans un combat sont des robots piratés ou des animaux apprivoisés, les robots s'autodétruiront automatiquement et les animaux fuiront le combat. Plus besoin d'être obligé d'assassiner vos alliés temporaires !
Nous avons corrigé cet exploit de dégâts de l'arme Meat Maker. Vous saviez que cela finirait par arriver.
Les médecins ne guérissent plus les mutations causées par les radiations de la carte du monde. Ils ne peuvent désormais être effacés qu’en utilisant No-Glo. Cela permet aux joueurs de mieux choisir de supprimer ou non leurs mutations.
Le jeu a été lancé avec un bug qui vous permettait de modifier vos éléments Quick Slot en plein combat. Cette mise à jour corrige cela. C'est une décision qui doit être prise avant qu'une bagarre n'éclate.
Nous avons mis à jour plusieurs espaces intérieurs pour mieux gérer les grenades. Les grenades ne peuvent plus être lancées par-dessus les murs (à travers le plafond) dans des espaces intérieurs comme le bunker du Survivaliste ou les appartements Sans Lux.
Les fusils de chasse ne prennent plus de mods Scope. Si votre sauvegarde contenait un mod Scope installé sur un fusil à pompe, il sera remis dans votre inventaire.
Les rencontres non hostiles sur la carte du monde qui donnent du butin gratuit, comme les campings, sont désormais moins courantes.
Les éléments de l'interface utilisateur du jeu ont été peaufinés, raffinés et ajustés.
Les options du menu principal ne seront plus grisées de manière incorrecte. Remarque : ce problème peut toujours se produire dans le sous-menu Options, qui sera résolu dans un prochain correctif.
Les info-bulles des capacités reflètent désormais plus précisément les dégâts ou les soins que vous effectuerez, y compris les avantages de compétences telles que les premiers secours et les explosifs.
Le jeu affichera désormais avec précision le pourcentage de CON endommagés ou soignés par certaines capacités dans les info-bulles des capacités.
En maintenant le clic droit avec votre souris enfoncé pour diriger votre équipe, la caméra les suivra désormais. Comme Dieu l’avait prévu.
La vitesse de défilement des bords (déplacement de votre souris vers le bord de l'écran) est désormais la même valeur que la vitesse à laquelle la caméra se déplace à l'aide du clavier. Ils peuvent être ajustés dans le menu des options.
Les objets indésirables et les objets de mission, par défaut, sont désormais masqués dans la vue par défaut Tous les objets de l'inventaire. Ils sont toujours visibles dans les onglets Indésirables et Objets de mission. Cela a été fait pour réduire l'encombrement de la vue principale de l'inventaire. Si vous préférez l'ancien comportement, vous pouvez le modifier à nouveau dans le menu Options.
Lorsque vous achetez des objets empilables (tels que des munitions) chez un marchand, l'interface utilisateur affichera désormais la quantité de cet objet que vous possédez déjà.
Le recrutement et le remplacement d'un membre de l'escouade mettront désormais correctement à jour le portrait et l'info-bulle dans les onglets Inventaire et Attributs.
Appuyer sur Alt-Tab en dehors de la cinématique d'ouverture avec les sous-titres activés ne provoque plus leur désynchronisation.
Le texte des dégâts de tir ami n'apparaîtra plus lorsque vous vous accroupissez, vous défendez, vous préparez ou tendez une embuscade.
Vous pouvez désormais glisser-déposer des compagnons de manière appropriée dans l'écran Embaucher un compagnon.
Un effet sonore a été ajouté qui retentit lorsque vous essayez d'acheter quelque chose que vous ne pouvez pas vous permettre de souligner que vos choix de vie ont tous conduit à ce moment décevant.
Dans l'écran de personnalisation du véhicule, la molette de défilement fera désormais correctement défiler les informations dans l'info-bulle si elle est trop longue, plutôt que de passer à l'option suivante dans la liste.
Nous avons corrigé plusieurs bugs liés au glisser-déposer et à l'équipement des personnages sur l'écran du marchand.
Nous avons unifié la teinte de nos icônes de capacités afin qu'elles soient visuellement plus cohérentes.
Un signal audio a été ajouté à la bannière de début de tour de combat en coopération.
Les joueurs peuvent désormais glisser et déposer des éléments entre leurs emplacements rapides.
Ajout d'une messagerie d'interface utilisateur améliorée lorsque le joueur tente d'équiper/déséquiper des objets pendant le combat.
Le champ du nom de la sauvegarde est désormais sélectionné par défaut afin que vous puissiez immédiatement commencer à saisir votre nom de jeu sans avoir à cliquer sur le champ de texte.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser les touches de sélection de personnage dans l'écran du marchand en utilisant des raccourcis clavier.
Les compagnons animaux et les adeptes tels que le prévôt affichent désormais leurs barres CON lorsqu'ils les survolent pendant le jeu d'exploration.
Correction d'un problème avec l'aperçu de l'arme secondaire qui ne s'affichait pas sur l'écran de gestion de l'équipe.
[Contrôleur] Correction de quelques objets et personnages avec lesquels il était difficile d'interagir facilement lors de l'utilisation d'un contrôleur. Par exemple, le Slicer Dicer au QG des Rangers.
[Contrôleur] L'inspection des fosses dans le Jardin des Dieux n'entraînera plus d'interactions « infinies ».
[Contrôleur] [Microsoft Store] Le paramètre du contrôleur persistera désormais lors de la fermeture et du redémarrage du jeu.
[Contrôleur] La rotation de votre caméra tout en visant une arme AoE ne fera plus bouger l'indicateur AoE.
[Contrôleur] Le bouton accroupi/debout est désormais grisé lorsqu'il n'est pas utilisé.
[Contrôleur] Correction de quelques dysfonctionnements du pavé directionnel lors de la navigation entre les effets de statut et l'inventaire.
[Contrôleur] Correction d'un bug dans lequel les utilisateurs de manette de jeu pouvaient tenter d'acheter le 11ème point inexistant d'une compétence ou d'un attribut. Bien essayé, mon pote.
Les descriptions des effets de statut de [Contrôleur] disparaîtront désormais de manière appropriée lorsque les joueurs fermeront la fenêtre d'inspection.
Les joueurs GOG peuvent à nouveau s'inviter à un jeu coopératif en utilisant la surcouche Galaxy.
Correction d'un problème où un écran de marchand continuait à s'afficher lorsqu'il était déconnecté d'une session multijoueur.
Plusieurs personnes essayant de rejoindre le même lobby coopératif en même temps n’entraîneront plus le blocage de l’une d’entre elles sur un écran noir.
La mini-carte sera désormais présente pour l'invité lors du chargement initial dans une session MP.
Correction d'un bug étrange qui permettait à l'hôte, dans de rares cas, de faire fonctionner le Kodiak dans une zone comme s'il était un membre de l'escouade.
Correction d'un problème où le passage d'un Ranger à un autre utilisateur dans l'écran de gestion de l'équipe ne permettait pas à ce Ranger d'être déplacé/supprimé de son équipe jusqu'à ce que l'écran soit ouvert et refermé.
Correction d'un problème d'interface utilisateur où la tentative de modification de la même arme/armure en même temps faisait que l'interface utilisateur ne répondait plus partiellement.
Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs en coopération d'ajouter des compagnons à leur équipe même s'ils avaient de la place.
Le cerveau de Jarett Dorsey va désormais exploser de manière encore plus spectaculaire qu'auparavant. Huzzah !
Les effets des attaques de frappe ont été modifiés pour utiliser une palette de couleurs bleues, ce qui les rend visuellement plus cohérents et distinctifs.
Le compagnon Golden Toaster a vu ses effets sonores améliorés.
Ajout d'effets sonores lorsque le joueur répare le Kodiak à l'aide d'un kit de réparation.
Les bave sont maintenant un peu plus bruyantes.
Les torches dans les Bizarre Warrens sont un peu plus bruyantes.
Ajout d'effets sonores supplémentaires à la bannière de notification de mission.
Amélioration de l'effet visuel du canon Flamesaw.
Ash est désormais plus facile à entendre lorsqu'il vous parle via l'interphone de Little Hell. Dites-le pour les gens derrière !
Le QG des Rangers a désormais des portes coulissantes au lieu de portes battantes. Les portes coulissantes sont plus fraîches.
Les lance-roquettes qui infligent des dégâts de froid utilisent désormais un effet visuel d'explosion de froid.
S'approcher d'un Scorpitron ne devrait plus produire un effet fondant qui ressemble à celui de robots géants se faisant l'amour.
Le concours Time Capsule Challenge est terminé et la note et le badge ont été supprimés et remplacés par l'objet conçu par le gagnant.
Les utilisateurs de GOG peuvent désormais débloquer des succès hors ligne.