Weird Beluga Studio parle de Clid the Snail – Inspiration, défis et pourquoi un escargot

Bien qu'il existe de nombreux jeux, il n'y en a pas beaucoup qui vous permettent de jouer comme un escargot. S’il y en a un, nous doutons qu’il vous permette de tirer avec des armes à feu et de prendre des noms. Eh bien, c'est exactement ce qui se passe avec Clid the Snail de Weird Beluga Studio, un jeu d'action de haut en bas qui vous permet de vous botter le cul et de prendre des obus ! MP1st a eu la chance d'avoir eu la chance de parler au studio des raisons pour lesquelles ils ont choisi un escargot, des chances que le jeu apparaisse sur d'autres plateformes en dehors de celles annoncées et bien plus encore !

Les discussions sur le site concernent la conception du gameplay/le récitRicardo Chorques Mesa et Darío Diéguez, programmeur et Sound Designer pour Clid the Snail.

MP1st : Pourquoi un escargot ?

Diéguez: L'idée de Clid the Snail est née dans un game jam. Le thème était « Qu'est-ce que la maison signifie pour vous ? » Nous avons donc imaginé cette métaphore selon laquelle nous allons choisir un protagoniste qui porte toujours sa maison avec lui, comme le fait un escargot. Cela n'a donc aucune importance s'il est expulsé de son domicile, du moment qu'il a son domicile avec lui. La maison est l'endroit où vous pensez appartenir, l'endroit où vous sentez que vous appartenez.

Tâches de table: Nous avons beaucoup aimé l'idée du personnage, et tout le monde l'a trouvé amusant. Qui n'aime pas jouer dans un monde d'armes à feu avec un escargot dur à cuire ?

MP1st : Combien d'armes y a-t-il dans Clid the Snail ?

Tâches de table: Il existe huit armes, quatre obus et trois types de grenades.

MP1st : Quel est le ton général de l'histoire de Clid l'escargot ? Les joueurs doivent-ils s’attendre à quelque chose de dramatique, ou cela s’oriente-t-il davantage vers un rôle comique ?

Diéguez: Notre objectif principal est en fait assez sérieux, c'est juste la personnalité de Clid et aussi sa relation avec son compagnon Bellu, c'est ce genre de relation drôle. Le ton principal du jeu est sérieux, mais le thème principal, je dirais, est la famille et les amis.

MP1st : Donc pour un peu de comparaison, en regardant la série Ratchet & Clank, c'est assez sérieux dans son histoire, mais c'est rempli de beaucoup de plaisanteries sur les personnages et autres, diriez-vous que c'est un peu comme ça ?

Diéguez: Oui.

MP1st : Toutes les difficultés notables rencontrées par le studio pendant le développement

Diéguez: Nous en avons eu quelques-uns, le plus difficile a été de réaliser que nous n'avions pas assez de pré-production pour le jeu, mais une fois que nous avons réglé le problème, tout s'est plutôt bien passé. Nous avons passé beaucoup de temps à concevoir les personnages, puis les armes, et nous avons fait plus de deux itérations sur l'arme, mais tout s'est plutôt bien passé. Nous pensons avoir créé un ensemble d'armes vraiment cool et uniques.

MP1st : Si vous pouviez nous donner une estimation, à quelle durée de jeu les joueurs devraient-ils s'attendre pour Clid the Snail ?

Diéguez: Habituellement, cela dure 8 à 10 heures, mais cela dépend plus ou moins de votre connaissance du système de commandes du jeu et de la facilité avec laquelle vous pouvez vous adapter pour vous déplacer avec un stick et viser avec l'autre si vous jouez avec une manette de jeu.

MP1st : Y a-t-il une possibilité que Clid the Snail soit sorti sur les consoles Nintendo Switch ou Xbox ?

Diéguez: Il n'y a rien de prévu pour cela, mais nous sommes évidemment ouverts à le faire. Tout dépend de la façon dont le jeu se déroulera lors de sa première sortie sur PS4 et PC.

MP1st : Clid the Snail proposera-t-il différents modes de difficulté ? Qu’en est-il des énigmes, y aura-t-il des indices pour les joueurs qui pourraient les trouver difficiles ?

Diéguez: Il n'y a qu'un seul niveau de difficulté pour tous les joueurs. Quant aux indices, oui parfois, mais cela dépend du puzzle exact et généralement ils ne sont pas très compliqués. C'est plutôt un changement de rythme, un moment pour laisser les joueurs respirer.

MP1st : Clid the Snail fonctionnera-t-il à 60 ips sur PS4 ou PS5 (via une rétrocompatibilité) ?

Diéguez: Sur PS5 le jeu vole comme des mouches, c'est incroyable. Mais sur PS4, nous avons essayé d'être aussi proches que possible des 60 ips, et je dirais que nous avons réussi à stabiliser le jeu à plus de 45 ips pendant la majeure partie du jeu. Il ne descend jamais en dessous de 30 ips, c'est sûr.

Le reste des questions proviennent du groupe Q&A

Q : Existe-t-il des modes de jeu supplémentaires en dehors de la campagne principale ?

Tâches de table: Pas maintenant. Les parties supplémentaires dont nous disposons actuellement sont le mode galerie et le mode cassette. En mode cassette, vous pouvez profiter de toute la bande sonore du jeu, réalisée par l'un des membres de l'équipe. Vous pouvez jouer toutes les chansons que vous débloquerez au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire. La même chose vaut pour la galerie, vous allez pouvoir voir dans la galerie des modèles 3D, les retourner et les voir de près. Et puis vous avez aussi beaucoup de savoir. Par exemple, si vous visualisez un modèle 3D d'une certaine limace, vous découvrirez ce que Clid pense de la limace et quelles sont peut-être les meilleures stratégies pour la tuer.

C'est le cas de beaucoup d'ennemis, de tous les personnages, et même de certains objets. Plus ou moins, je ne sais pas si vous avez vu la galerie de The Last of Us Part 2 où vous pouvez voir des modèles Ellie ou Joel, ou même les Clickers et simplement lire à leur sujet.

Q : Les niveaux sont-ils créés à la main ou le jeu utilise-t-il une technologie de génération procédurale ?

Diéguez: Non, tous les niveaux du jeu sont conçus à la main pour créer cette histoire solo que nous voulions raconter.


Nous tenons à remercier Weird Beluga d'avoir pris le temps de cette interview, ainsi que Koch Media pour l'avoir organisée. Clid the Snail devrait sortir cet été sur PS4 et PS5, avec une sortie PC prévue pour plus tard cette année. Vous pouvez lire nos impressions pratiques du jeu à droiteici.