Pourquoi Modern Warfare 3 ne peut pas créer de DLC d'armes comme Battlefield 3

Il y a quelques semaines, Infinity Ward a prisFacebookdemandant des commentaires pour savoir si un événement XP à double arme intéresserait les joueurs de Modern Warfare 3. Peu de temps après, le premierL'événement XP à double arme a été annoncé.

La chose intéressante à propos du teasing de Facebook était l'image qu'Infinity Ward a choisie pour accompagner le message. L'image inclut l'AK-74u, comme vous pouvez le voir ci-dessous, du mode solo de Modern Warfare 3.

Cela a incité de nombreux fans, dontnos forums, pour prédire que l'arme ferait son chemin vers le multijoueur de MW3. N'oublions pas non plus que l'ancien stratège créatif Robert Bowling a parlé du DLC d'armes dansJanvieretMars.

Mark Rubin, producteur exécutif d'Infinity Ward, qui a étéplutôt bavard ces derniers temps, a précisé que l'AK-74u ne sera pas disponible dans le mode multijoueur de Modern Warfare 3. C'était une "rumeur qui a commencé lorsque Tina Palacios a publié une photo de toutes les armes de MW3", a confirmé Rubin viaGazouillement.

Quant au manque de DLC d’armes en général, Mark Rubin a expliqué que «le principal problème est la RAM. Toutes les armes, personnages, modèles, textures et géo doivent vivre dans la RAM. Il n'y a que 512 [Mo] sur les consoles. Le problème est alors que l’ajout d’armes ajoute de la mémoire, et il n’en reste plus grand-chose, voire pas du tout.

Cela a amené les fans à se demander pourquoi Modern Warfare n'est pas capable de créer des DLC d'armes alors que Battlefield 3 de DICE a vu20 armes publiées sous forme de DLC jusqu'à présent.Rubin a déclaré : « [cela] signifie simplement que leurs cartes, modèles de personnages, modèles d'armes, etc. [de Battlefield] sont plus petits. Nous avons tous les deux exactement la même quantité de RAM disponible.

« Ce n'est pas la taille de la carte. C'est l'espace de texture, les modèles uniques, etc. Donc des textures plus nombreuses/plus grandes sur une petite carte = plus de mémoire que des textures moins nombreuses/plus petites sur une carte plus grande », a précisé Rubin à l'utilisateur de Twitter, Weston Kaszer.

« Tout le monde ne veut pas de nouvelles armes. Mais pour ceux qui le font. Je préfère ne pas le mettre en DLC. Je préfère les offrir gratuitement », a assuré Mark Rubin.

Cela étant dit, Rubin a laissé la porte ouverte au DLC d’armes lorsqu’il a déclaré : « J’adorerais [introduire de nouvelles armes]. Sérieusement. Je vais revoir la feuille de route de MW3 au cours des prochaines semaines. Nous allons y réfléchir. Je ne voulais tout simplement pas imposer des attentes déraisonnables à qui que ce soit. J’essaie d’être aussi franc et honnête que possible.

"Je ne pense pas que nous puissions faire Gun DLC, mais je veux étudier la possibilité mais je n'ai pas de grands espoirs pour cela." Il a ajouté : « J'adorerais faire Gun DLC, etnous verrons ce qu'il faudrait, mais je pense que les problèmes techniques sont trop importants. Nous verrons», a-t-il conclu.

Si les gens d'Infinity Ward parviennent à trouver un moyen de contourner les problèmes de RAM, quelles armes aimeriez-vous voir ajoutées à Modern Warfare 3 ?