XDefiant n'est pas précipité, le moteur de jeu n'est pas conçu pour faire des jeux de tir à la première personne ; Infrastructure entière construite à partir de zéro

Même si XDefiant semble avoir connu un lancement très réussi en mai, on ne peut pas en dire autant de la saison 1 du jeu de tir gratuit. Non seulement les joueurs étaient embourbés dans des problèmes techniques qui nécessitaientplusieurs correctifsà résoudre, mais même certains des problèmesn'ont pas encore été résolus, en particulier avec des problèmes tels que le netcode, que les développeurs ont mentionné précédemment comme quelque chose sur lequel ils travaillent constamment.

Outre les bugs, XDefiant semble également manquer de certaines fonctionnalités importantes, qui sont désormais standard dans la plupart des jeux de tir multijoueurs, comme la possibilité de cingler les ennemis/cibles, et bien plus encore. Au cas où vous vous demanderiez si les développeurs d'Ubisoft San Francisco se précipitaient pour sortir le jeu avant le lancement de Call of Duty : Black Ops 6 en octobre, ce n'est pas le cas. C’est quelque chose que le producteur exécutif a confirmé en répondant à un joueur si la sortie de XDefiant avait été précipitée. Rubin a expliqué que leur jeu de tir fonctionne sur un moteur de jeu qui était principalement utilisé pour un MMO (Massive Multiplayer Online) et que toute l'infrastructure d'un jeu de tir à la première personne devait être construite à partir de zéro.

J'ai l'impression que xdefiant a été précipité à cause de GTA6 et des Black Ops, qu'en pensez-vous ?@PixelsofMark @PlayXDefiantefiant

-Charlie Brooks (@unfoundsoul4)5 juillet 2024

Vous êtes sorti précipitamment ? Non. Ce que nous avons est un moteur qui n’a jamais été qu’un MMO. Toute l’infrastructure d’un FPS a donc dû être construite à partir du rez-de-chaussée. Même CoD a commencé avec la technologie ID, qui était un moteur de tir. Apex a démarré sur un moteur de tir. Mais pour nous, nous travaillons au développement de toutes nouvelles technologies dans un moteur conçu pour autre chose. Cela étant dit, le moteur est vraiment génial mais il nécessite beaucoup de travail et ce travail entraîne de nombreux bugs que d'autres moteurs ont déjà résolus. Nous ne sommes pas un jeu de tir qui existe depuis 20 ans. Si vous aimez ce que nous essayons de faire, restez dans les parages et vous verrez les choses s'améliorer et de nouvelles fonctionnalités être ajoutées. Mais si le jeu ne vous convient pas, ce n'est pas grave, vous pouvez passer à autre chose.

En répondant à un autre joueur, Rubin déclare que le moteur de jeu sur lequel fonctionne XDefiant n'est pas obsolète, bien qu'il n'ait pas été conçu pour faire des jeux de tir à la première personne.

Ce n'est pas que c'est dépassé. C'est plus simplement qu'il n'a pas été conçu pour faire du jeu de tir à la première personne, donc il y a beaucoup à faire et à améliorer.

–Mark Rubin (@PixelsofMark)5 juillet 2024

Pour référence, le moteur de jeu de XDefiant est Snowdrop, qui est un moteur de jeu propriétaire d'Ubisoft, et a été la base de jeux tels que The Division 2, Avatar : Frontiers of Pandora, et même le prochainHors-la-loi de Star Wars. Mis à part la franchise The Division, la plupart des jeux fonctionnant sur Snowdrop n'impliquent pas vraiment beaucoup de tirs, et certainement pas dans la même veine que XDefiant.

Les développeurs auraient-ils dû opter pour Unreal Engine 5 ou un moteur de jeu plus adapté aux jeux de tir à la première personne ? Honnêtement, je ne pense pas qu’ils auraient même le choix au départ.

Espérons que le prochain patch de XDefiant la semaine prochaine atténuera certains des bugs majeurs. Ces bugs et fonctionnalités manquantes pèsent lourdement dans notreExamen de XDefiant, mais si l'on en croit d'autres franchises Ubisoft axées sur le multijoueur (comme Rainbow Six Siege, For Honor), les développeurs publieront des mises à jour, etc., pendant très longtemps.

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