Lors de sa première annonce l'année dernière, j'ai eu l'occasion de tester Chorus, le jeu de tir spatial plein d'action et de haut vol de Deep Silver Fishlabs. Avec environ une heure de jeu à mon actif, voici mon avis sur Chorus.
Premier petit avertissement. Les images vues dans cet aperçu ont été fournies directement par Deep Silver Fishlabs, car nous n'étions pas autorisés à enregistrer notre propre gameplay. Bien qu'il ne s'agisse pas de notre propre gameplay, les images fournies présentent exactement la même démo que celle à laquelle j'ai joué et, autant que je sache, ne montrent aucune différence graphique ou de performances.
Alors, qu’est-ce que Chorus ? Eh bien, en bref, Chorus est un jeu de tir de combat spatial solo qui a une orientation et une sensation de gameplay similaires à celles d'autres titres artisanaux comme Ace Combat, Everspace et Star Wars Squadron.
Vous incarnerez Nara, un être organique créé par une organisation connue sous le nom de Dark Cult. Malheureusement, peu de détails sur l'histoire ont été révélés lors de la démo, mais ce que nous savons, c'est que quelque chose ne va pas entre Nara et le Culte Noir, la forçant à traquer les membres de la mystérieuse organisation afin de la faire tomber. Une tâche énorme pour une seule personne, même si, heureusement, elle n'est pas la seule à vouloir la disparition du Culte Noir.
Encore une fois, des éléments d'histoire très légers dans la démo, la majorité étant racontée de la même manière que celle d'Ace Combat, avec des discussions de communication ouvertes tout au long des missions. Le doublage jouera clairement un rôle central, et d'après ce que nous pouvons dire, Chorus établit un équilibre formidable et attrayant. Nara, par exemple, aura parfois son propre subconscient qui lui parlera, lui livrant parfaitement des lignes et les décrivant d'une manière inquiétante.
Combat sera également familier aux vétérans d'Ace Combat, ainsi qu'aux titres mentionnés précédemment avec Chorus s'appuyant fortement sur le style de vol arcade. C'est un jeu rapide, avec beaucoup de maniabilités différentes et folles que les joueurs peuvent réaliser. Cependant, à moins que je fasse quelque chose de mal, nous n’avons remarqué aucune sorte de demi-tour rapide à zéro. Je veux dire, je sais que c'est de l'espace et tout, mais une sorte de demi-tour rapide aurait été bien d'avoir au cas où, vous savez, vous voudriez changer de direction rapidement.
La démo ne présentait qu'un seul vaisseau, et nous ne savons pas vraiment s'il y en aurait d'autres disponibles à la sortie. Cependant, le seul navire nous a donné l'occasion d'explorer le système de mise à niveau et d'équipement de Chorus.
Au total, le navire est équipé de trois types d'armes : un canon Gatling, des missiles et des lasers à courte rafale. Selon le type d'ennemi sur lequel vous tirez, certaines armes peuvent être plus efficaces que d'autres. Quoi qu’il en soit, ils peuvent tous être mis à niveau vers différentes variantes offrant de plus grands avantages, même si une consommation d’énergie accrue entraîne un épuisement plus rapide.
Des modifications peuvent être apportées au navire pour améliorer cela, ainsi qu'un certain nombre d'autres statistiques. Il y a beaucoup de choses à faire et cela mènera à des constructions de navires intéressantes.
De plus, le vaisseau possède également deux capacités. L'un qui scanne la zone pour trouver des ennemis cachés, tandis que l'autre agit comme une téléportation à courte portée qui vous permet de poursuivre les ennemis. Nous nous sommes retrouvés à beaucoup utiliser les téléportations, comme vous pouvez l'imaginer, car vous vous retrouverez dans de nombreuses courses-poursuites en combat aérien.
Maintenant, pour les pilotes d'Ace qui se demandent si Chorus va offrir un véritable défi, même si la démo en comportait un peu, elle ne criait certainement pas du tout à être difficile. Certes, nous étions enfermés dans une difficulté moyenne. Je ne peux donc pas vraiment dire grand-chose sur ce sujet en dehors de cela.
Jusqu’ici, tout va bien, Chorus cherche à ramener les jours de gloire de Colony Wars, de TIE Fighter (bien que dans une version plus arcade) et des combats aériens, le tout dans un package plutôt soigné. D'après les images, les explosions et autres combats aériens pleins d'adrénaline pour lesquels le genre est connu ne manqueront pas. Heureusement, Fishlabs a réussi à donner au jeu un aspect vivant ; Je veux dire, aussi vivant que possible dans l'espace.
Nous avons encore des questions concernant les différents vaisseaux, à quel point l'histoire peut être immersive, etc., mais il semble que nous devrons attendre que Chorus s'envole le 3 décembre 2021 pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S| X, Epic, Stadia, Luna et Steam pour PC.