Dead Island 2 est une suite en préparation depuis plus d'une décennie, et cette seule pensée signifie que le poids des attentes des joueurs sera assez lourd. Nous avons eu notre première véritable expérience pratique avec Dead Island 2 de Deep Silver Dambuster Studios, et non seulement c'est vraiment en route cette fois, mais c'est en fait assez amusant.
La cité des anges (non) morts
Ce n’est un secret pour personne que Dead Island 2 a été dans l’enfer du développement au cours de la dernière décennie. Je veux dire, de combien de jeux vous souvenez-vous ces dernières années qui sont passés entre les mains non pas d'un, ni de deux, ni de trois, mais de QUATRE développeurs ? S’il y en a un qui me vient à l’esprit, c’est probablement Duke Nukem Forever, et nous savons tous comment cela s’est passé. C’est un récit édifiant gravé dans l’esprit des joueurs, que Dead Island 2 a suivi de trop près au fil des ans.
Naturellement, il n’y a pas grand chose pour inspirer confiance dans Dead Island 2. Cela a littéralement vécu un enfer, avec de multiples changements de développeurs, des retards, des réannonces, des redémarrages et bien plus encore. Tout ce qui est arrivé au jeu jusqu’à présent a montré des signes que les choses n’allaient pas tout à fait bien.
Ainsi, lorsque MP1st a été approché pour prévisualiser Dead Island 2, comme tout le monde, j'avais des inquiétudes quant à ce que j'allais vivre.
Pourtant, malgré tous les obstacles, malgré tout ce qui laisse penser le contraire, Deep Silver Dambuster Studios a réussi à surprendre ce joueur, et dans le bon sens. Pour aller droit au but, Dead Island 2 a une apparence, une lecture et une sensation fantastiques.
Avant d'entrer dans le vif du sujet (haha !), je veux d'abord parler de l'état de la version préliminaire qui nous a été donnée. Pour s'adresser à tout le monde, la version préliminaire fournie n'était pas la version finale. Une ancienne version sur laquelle la coopération (et d'autres fonctionnalités) n'était pas activée, et selon Dambuster, la version finale (y compris les copies de révision) inclura des mises à jour importantes. Gardez donc à l’esprit que certaines des choses que je dis ici peuvent changer (pour le meilleur ou pour le pire) lors de la sortie.
Cela dit, commençons cet aperçu en parlant des performances et des visuels. En jouant sur PC, je suis heureux d'annoncer que, en ce qui concerne cette version, la version PC de Dead Island 2 est en très bon état. Attention ; J'exécutais le jeu sur un PC équipé d'un GPU RTX 4090 associé à un AMD 7900X, donc les versions de spécifications inférieures peuvent varier dans cette expérience. Cependant, avec l'assaut des jeux PC récents mal optimisés, Dead Island 2 est certainement impressionnant au début.
Il y avait quelques bégaiements mineurs dus au chargement des shaders dans et hors de nouvelles zones, mais nous avons remarqué que ces bégaiements étaient presque éliminés avec FSR 2.2 activé. Malheureusement, nous n’avons pas vu de prise en charge du DLSS ou du lancer de rayons, et nous ne savons pas non plus s’il est prévu de les ajouter pour le moment.
Malgré le manque des fonctionnalités mentionnées, Dead Island 2 est à couper le souffle.
Il est visuellement impressionnant, non seulement par ses détails et ses environnements photoréalistes, mais également par sa variété et son utilisation des couleurs. Il y a de la beauté dans le chaos dans le monde de Dead Island 2.
Et bien qu’il ne s’agisse pas d’un monde ouvert, Dead Island 2 offre certainement une variété d’environnements pour que son monde se sente « vivant ». La section de départ nous a permis d'explorer le riche quartier résidentiel de Bel Air. Vous entrerez dans de grandes demeures remplies de choses chères, exotiques et bizarres. À l'extérieur, il y a des Lambos et d'autres luxes sympas, comme des piscines sur le toit et même une salle de sport intérieure privée avec vue sur toute la colline.
C'est étonnamment magnifique et, de toute évidence, l'équipe a passé un temps considérable à recréer l'atmosphère même de Bel Air et de ses autres banlieues riches environnantes. Dead Island 2 n'est peut-être pas sur une île comme le jeu précédent, mais Dambuster fait certainement du bon travail en nous donnant l'impression d'avoir été isolés du monde dans cette version quelque peu bizarre et exagérée, mais crédible de Los Angeles. , ou comme ils l'appellent, HELL-A. Bien sûr, étant donné qu’il s’agit de Dead Island 2, l’emplacement ne sera probablement pas ce que pensent la plupart des joueurs. Non, ce sur quoi vous vous concentrerez probablement, ce sont les cadavres traînants et en décomposition des morts-vivants, qui ont développé un appétit implacable pour les vivants. Je parle bien sûr des zombies.
Bien que nous ayons eu beaucoup, et je veux dire BEAUCOUP, de jeux de zombies depuis la sortie de Dead Island (2011), je ne pense pas que nous ayons jamais eu un jeu de zombies comme Dead Island 2.
Maintenant, pour être franc, il n’y a rien d’extraordinairement différent à propos des zombies de Dead Island 2 si l’on les regarde d’un point de vue comportemental. Ils sont aussi « zombies » qu'un zombie peut l'être. Ils sont extrêmement lents, comme s'ils luttaient contre leur propre poids pour ne pas s'effondrer, tout en espérant attraper des proies pour satisfaire leur faim incessante. Et bien sûr, il existe des coureurs, des brutes et d'autres variantes uniques pour maintenir l'excitation, mais à la base, ce sont les zombies de tous les jours que vous vous attendez à voir dans un monde infesté de zombies.
Pensez à cette dernière phrase pendant une seconde. Si le monde d'aujourd'hui prenait fin soudainement à cause d'une apocalypse zombie, pensez-vous que vous vous attendriez à voir le même zombie en copie carbone encore et encore, ou pensez-vous que chaque zombie que vous rencontrerez aurait, d'une certaine manière, un aspect différent ? Qu’il s’agisse de leur taille, de leur poids et de leurs vêtements ? Vous auriez du mal à trouver deux personnes qui se ressemblent dans la vraie vie, sans parler des dizaines qui se ressemblent. Dans un jeu vidéo, pas tellement, mais Dambuster semble changer cela.
Maintenant, je ne dis pas que Dead Island 2 parvient à rendre chaque zombie différent les uns des autres comme il le serait, mais il fait un travail incroyable en créant l'illusion. En effet, les zombies sont générés en fonction de l'emplacement dans lequel ils se trouvent plutôt que d'être récupérés au hasard dans un grand pool d'apparition.
Quand vous pensez à Bel Air, vous imaginez probablement les modes de vie riches et puissants et glamour. Les zombies habilleront cette partie, car vous les rencontrerez portant des costumes et des robes de soirée, comme s'ils venaient d'assister à un dîner chic. En parcourant le quartier, vous rencontrerez d'autres zombies portant des vêtements différents entièrement basés sur l'emplacement. Peut-être que les voisins organisaient une fête au bord de la piscine le soir de l’épidémie ? Il s'attend à voir des zombies porter des bikinis et des caleçons. Et le voisin d’en face, peut-être qu’il jouait au basket ou qu’il utilisait cette salle de sport intérieure. Eh bien, ils porteront leurs vêtements de sport, car qui a le temps de se changer pendant une épidémie ?
Vous rencontrerez beaucoup de ces zombies d'apparence différente, et même si, en fin de compte, ce sont toujours des zombies, je n'ai pas pu m'empêcher, oserais-je dire, de me sentir mal de les avoir tués. Je veux dire, j'ai quand même piraté, mais il y avait un peu de poids supplémentaire qui allait avec.
Comme si ce zombie portant des vêtements d'ouvrier du bâtiment était vivant à un moment donné. Peut-être qu'ils sortaient juste du travail et se sont fait mordre en rentrant chez eux ? Ou peut-être essayaient-ils d’aider, dirigeant les gens vers un lieu sûr, et ont fini par prendre un zombie pour une personne encore en vie ? Et ces deux zombies seuls ici, regardant le coucher du soleil ? Étaient-ils en couple ? Peut-être que des amis d’antan jouent au rattrapage ? Qui sait, mais en voyant les zombies porter tous ces différents types de vêtements, on a le sentiment de croire qu'ils étaient vivants à un moment donné.
Mais ce sentiment s'estompe rapidement alors qu'ils trébuchent vers moi, la mâchoire se contractant avec de violents claquements. Que puis-je faire d'autre que de leur casser la cervelle ? Ne me le dis pas parce que, franchement, je m'en fiche. Dénigrer les cerveaux des zombies dans Dead Island 2 est l'une des expériences les plus satisfaisantes que j'ai jamais vécues dans un jeu de zombies. Pourquoi? En raison d'un système interne construit spécifiquement pour Dead Island 2. Le système FLESH.
Préparez-vous à pourrir et à rouler
FLESH est le nom du système de sang et de désincarnation, qui brise la peau et les os de manière procédurale. Cela signifie que chaque fois que vous affrontez un zombie et que vous le déchirez, il aura toujours un aspect différent du dernier zombie que vous avez tué. Je peux le dire en toute confiance, même sans jouer à la version commerciale finale, FLESH est le système gore le plus avancé que nous ayons jamais vu dans un jeu vidéo. Je suis sûr que je ne serai pas la seule à dire cela.
Il y a beaucoup de choses, et je dis bien BEAUCOUP, avec ce système que les joueurs peuvent faire.
Les lames, par exemple, tranchent les zombies, coupant les membres et laissant de larges entailles. Selon l'endroit où vous coupez, les coupures peuvent être plus sévères que d'autres. Ainsi, couper un zombie près de l'abdomen peut finir par renverser ses tripes (oui, il existe des organes internes individuels, et la physique leur est liée), ou couper près de la cage thoracique peut la faire éclater.
Des tonnes de tendons différents peuvent être vus tirés et déchirés. Si vous en aviez l'estomac, vous pourriez tout écorcher et tout vider d'un zombie, le laissant comme un squelette sanglant. Tout se passe en temps réel, et ce que j'aime, c'est que les dégâts n'apparaissent pas au fur et à mesure que vous les faites, car vous pouvez voir le chemin des tranches découpées.
J'ai coupé quelques bras, et à chaque fois, je suis surpris parce que parfois cela casse l'os, coupe entièrement ou coupe complètement l'os, mais un petit morceau de peau est toujours intact, laissant le bras pendant pendant que le zombie bouge.
Frapper le crâne d'un zombie avec une arme contondante le fera parfois s'effondrer ou se fissurer en grand. Vous pouvez exposer le cerveau et en fragmenter de petits morceaux.
Ce qui m'a frappé, cependant, c'est que j'ai frappé un zombie si fort avec une planche de bois que ses yeux sont sortis de son orbite, toujours reliés par les veines. C’était un énorme moment de merde.
C'est vraiment dégoûtant et j'adore ça.
FLESH change la donne, et après l'avoir expérimenté personnellement, je pense que c'est un système vers lequel tout développeur de jeux devrait se tourner lorsqu'il envisage d'ajouter une sorte de gore à ses jeux. C'estquebien.
Les armes jouent également un rôle dans la physique générée de manière procédurale du système FLESH. Comme je l'ai mentionné, les lames et les armes contondantes infligent des dégâts différents les unes des autres, tout comme les différentes armes correspondant à ces deux catégories. Mais il n'y a pas que le gore, car les zombies réagiront différemment en fonction de l'arme que vous utilisez.
Frappez un zombie avec une batte de baseball à un certain endroit et il aura une réaction instinctive, déplaçant tout son corps dans la direction de la force produite par le coup. Ce n'est pas quelque chose de nouveau dans un jeu, remarquez, mais il va sans dire que cela contribue à rendre le combat authentique, en ajoutant une autre couche qui est globalement amusante et satisfaisante.
Le maniement des armes semble réaliste dans le sens où si vous vous attendez à ce qu'une arme agisse ou se comporte d'une certaine manière, il y a de fortes chances qu'elle le fasse. Cela ne veut pas dire que les Dambusters ont opté pour un réalisme total, car l'équipe nous a dit dans une interview que même si elle visait haut l'authenticité des armes, elle penchait vers le côté « cool » des choses. Il y a donc un élément un peu exagéré dans certains aspects du combat et dans la façon dont le gore est produit. Presque comme un film d’action classique des années 80 ; vous savez, ce n'est pas réaliste, mais ça a l'air cool comme l'enfer.
Les armes peuvent également être modifiées avec des effets spéciaux, ainsi qu'une augmentation de leur durabilité. Oui, la durabilité est de retour dans Dead Island 2. Je sais que certains n'en étaient pas fans, mais je dirai que cela n'a pas semblé aussi ennuyeux que la probabilité que vous trouviez une autre arme, et exactement la même, était élevé. Pour les armes modifiées, qui sont susceptibles de devenir vos préférées, vous pouvez les réparer sur des établis, ainsi que les mettre à niveau et installer de nouveaux mods.
J'ai fabriqué un certain nombre de lames électriques qui semblent provoquer l'incendie des zombies. Une paire de poing américain que j'ai trouvée et transformée en griffes de tigre.
Il existe également des compétences de personnage que vous pouvez débloquer, bien que celles-ci se présentent sous la forme de cartes de compétences plutôt que d'un arbre de compétences. Certaines compétences sont partagées entre les six Slayers sélectionnables, tandis que d'autres sont exclusives. Une chose que j'ai aimé, c'est que l'on pouvait changer de carte à tout moment, même pendant un combat. Ce n'est pas la méthode la plus transparente, car elle vous oblige à naviguer dans le menu des personnages, mais c'est néanmoins bien que vous puissiez le faire.
Si ce système est meilleur que l'arbre de compétences proposé dans les précédents jeux Dead Island, je devrai jouer à la version finale pour en décider.
Quant à l'histoire elle-même, il me faudra la vivre davantage pour me faire une meilleure opinion. Il y avait de superbes décors, mais j'aimerais voir où cela va avant de donner une réflexion plus détaillée. J'aime le fait que chaque Slayer ait sa propre personnalité, mais encore une fois, l'aperçu n'en offrait pas suffisamment pour se faire une opinion définitive à ce sujet.
Les missions secondaires, d'après ce qui était là, semblaient toutes uniques les unes des autres, et rien ne criait comme des quêtes de récupération à l'emporte-pièce. Cela est peut-être dû à la linéarité de cette partie du jeu, mais elle a semblé s'ouvrir un peu plus tard dans l'aperçu.
Malheureusement, nous n'avons pas pu essayer de mode coopératif, car le mode n'était pas inclus (comme indiqué précédemment) dans la version. Je suis curieux de savoir comment le jeu se déroulera avec des joueurs supplémentaires sur la carte, comme l'étaient les premières sections.relativementlinéaire et focalisé sur le corps à corps. Il y a certainement de l'espace dans les espaces les plus ouverts, mais il y a beaucoup d'intérieurs que vous traversez qui sont assez petits, même pour une seule personne. La valeur de rejouabilité est également quelque chose que je remets en question du côté coopératif. Je ne sais pas si les joueurs voudront jouer ensemble en termes de récompenses en dehors du simple fait de jouer avec un ami. En mettant l'accent sur les armes et la construction de personnages, la dynamique coopérative nous rend curieux.
Dernier vol vers l’ENFER-A
S'il y a une raison pour laquelle les joueurs veulent coopérer, ce sera probablement parce que Dead Island 2 n'offre aucune option de difficulté. J'ai aimé ça et je suis mort beaucoup parce que les zones semblaient s'étendre pour offrir un défi de taille. Ce n’est pas tant que les zombies sont des éponges à balles, mais plutôt qu’il semble que le jeu s’adapte.
Je ris toujours de la façon dont quelqu'un peut être entouré de zombies dans un film ou une série parce qu'il est incroyablement lent. Eh bien, Dead Island 2 me montre exactement comment cela peut être parce que je me suis retrouvé entouré d'eux à plusieurs reprises. Il y a certainement un défi, donc avoir un ami supplémentaire n'est probablement pas une mauvaise idée.
Il y a encore beaucoup de choses dont je voudrais parler, mais je garderai tout cela une fois que j'aurai mis la main sur la version finale. Pour l’instant, Dambuster m’a convaincu que Dead Island 2 vaut peut-être la peine d’attendre. À moins qu’ils ne lancent un appât, je pense que le public sera surpris par ce que l’équipe a réussi à réaliser. Je sais que je l'étais, mais espérons simplement que le reste du jeu sera aussi impressionnant que ce que j'ai vécu ici.
MP1st a assisté à un événement de prévisualisation numérique pour Dead Island 2, avec une version préliminaire fournie par l'éditeur et jouée sur PC. Dead Island 2 sera lancé le 21 avril sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC.