Nous avonsjoué au miroir du démonil y a quelques mois et j'ai apprécié la nature rogue-like de ce constructeur de deck mélangée à des mécanismes de combat en chaîne 3. C'est de la simplicité seulement en surface, une multitude de mécanismes sous le capot travaillant pour un jeu qui semble offrir beaucoup de profondeur au-delà des essais initiaux. Nous avons réussi à approfondir le sujet et à découvrir des informations supplémentaires avant la sortie officielle en septembre, alors allons-y maintenant.
Wulfs et Dragas
Il y aura trois personnages à débloquer et à choisir, avec des bibelots uniques qui offrent différents types de jeu : le premier est Wulf, puis nous avons Drago et Axo. Wulf est une question de puissance et de force, et son bijou donne un Énergisé à chaque tour, ce qui est une chaîne de tuiles gratuite, sans besoin de points d'action. Compte tenu de l’utilité – et souvent de la nécessité – d’utiliser la carte pour éviter tout dommage, cela peut être un avantage précieux, mais nous en reparlerons bientôt. D’autres personnages ont également leurs propres buffs qui peuvent renverser la situation à tout moment.
Vous commencerez chaque partie dans un biome aléatoire sur un total de trois jusqu'à présent, encourageant l'expérimentation et la rejouabilité. Comme dans d'autres constructeurs de decks rogue-like, choisir soigneusement votre chemin vers l'objectif – souvent un combat de boss comme c'est le cas ici – est essentiel pour maximiser la puissance de notre personnage et atteindre la fin avec de grandes chances de succès.
Les joueurs passeront beaucoup de temps dans les batailles, et c'est là qu'apparaît le mélange d'éléments de jeu de cartes et de chaîne de 3. Les ennemis apparaîtront au milieu de l'écran, avec le tableau sur le côté droit, affichant bien en évidence les différentes icônes que vous devez apprendre à gérer. Enchaîner les différents types donnera des résultats variés, sachant que les circonstances peuvent exiger des approches différentes selon vos besoins.
Il existe quatre types de vignettes de base que vous pouvez enchaîner pour des résultats spécifiques ; plus la chaîne est longue, meilleur est le résultat : les épées sont celles qui infligent des dégâts, les boucliers vous donnent un blocage qui empêchera les dégâts, les blobs verts sont l'essence qui rendra certaines cartes plus fortes, et les gemmes violettes sont la volonté, vous en donnent trois. choix après en avoir collecté un certain nombre.
Les points d'action sont ce qui fait que le jeu se déroule, et ils sont actualisés après chaque tour aux trois points par défaut. Vous pouvez les utiliser avec les cartes en main, le coût étant clairement visible sur chaque carte, mais le problème est que les points d'action sont également utilisés pour enchaîner les tuiles du plateau. Puisque nous commençons avec Wulf qui possède le bijou Énergisé, il peut enchaîner une fois gratuitement par tour, mais les chaînes suivantes coûteront deux points d'action, que vous pouvez choisir d'utiliser… ou jouer une ou deux cartes à la place.
C'est simple, comme mentionné précédemment, mais sous le capot, il y a de nombreux choix à faire, la plupart du temps avec des conséquences notables. Lorsque des ennemis placent des tuiles ennemies sur le plateau, celles-ci peuvent briser des chaînes potentielles et infliger une quantité spécifique de dégâts après un certain nombre de tours, c'est donc à vous d'interrompre cela soit en effectuant une chaîne, soit en utilisant une carte endommageant des tuiles. Plus facile à dire qu'à faire, car cela déplace vos priorités vers cette tuile au lieu de vous permettre de vous concentrer sur les dégâts infligés aux ennemis.
Après chaque bataille réussie, vous gagnez un coffre au trésor contenant des objets de valeur tels que des pièces de monnaie et un brouillon de carte. Après cela, vous revenez sur la carte et choisissez la prochaine tuile possible, qui peut être une bataille normale ou d'élite, une boutique ou un événement aléatoire où votre choix déterminera une récompense d'un certain type, parmi quelques autres options.
Une course complète peut durer plus d'une heure, si vous prenez le temps de réfléchir attentivement à votre chemin et à vos combats. Notre expérience nous dit que ce n’est certainement pas quelque chose qui dépasse son accueil, compte tenu de la randomisation des biomes.
Chaînes de dépendance
Jusqu'à présent,Miroir du démonressemble à un jeu qui a ce facteur de dépendance, du genre « un essai de plus ». C'est classique dans une certaine mesure, mais brise le moule avec l'inclusion de l'aspect chaîne 3, créant ce mélange agréable qui fonctionne tout simplement. Un jeu à la fois original et générique, et qui parvient pourtant à offrir une expérience assez unique ? C'est définitivement une chaîne qui plaira forcément aux fans des deux genres.
MP1st a eu accès à une version préliminaire de Demon's Mirror. Demon's Mirror sera lancé sur PC en 2024.