Doom: The Dark Ages Aperçu pratique - Slayer a apporté de nouveaux jouets

Cela fait plus de quatre ans maintenant que nous avons vu une nouvelle ligne principalePERTEJeu, mais la journée est presque à nos portes, avec Doom: The Dark Ages dû à la sortie récente en mai. Avant ladite version, l'éditeur Bethesda Softworks a invité MP1ST pour un temps pratique avec le jeu.

Nous pouvons enfin en parler, et nous avons notre aperçu prêt à vous faire savoir à quel point les aventures de Doomguy / Slayer se réunissent.

Solo seulement

Tout d'abord, notre pratique était entièrement hors ligne. Ou, peut-être, au moins seulement un effort en solo - il n'y a pas de composant multijoueur pour Doom: The Dark Ages, car cela est destiné à être un jeu solo, bien qu'il y ait un contre le dernier. En tout cas, j'imagine que la nouvelle scie du bouclier serait assez difficile à équilibrer dans le combat multijoueur. Après avoir passé du temps avec ça, je pense que ce serait amusant de le tester contre d'autres joueurs. En savoir plus sur cet élément unique momentanément.

Doom: The Dark Ages est construit à l'aide du moteur ID Tech 8, et sur les systèmes de bureau sur lesquels nous étions, au moins, il a couru au beurre lisse. Je suis sûr que nous étions sur au moins un RTX 4090 combiné avec d'autres matériels haut de gamme, et bien sûr, votre expérience variera en fonction du matériel avec lequel vous roulez si vous êtes sur PC, mais au moins avec ID Tech, il devrait y avoir de bonnes performances de base pour la plupart des joueurs.

En tant que tireur à la première personne, Doom: The Dark Ages joue à merveille avec un clavier et une souris, bien qu'un contrôleur ait également été fourni et utilisé pendant nos enfants pour un chapitre. Quelle que soit la façon dont vous jouez, les commandes sont des trucs assez standard ici, bien que la scie de bouclier nécessite des entrées supplémentaires pour utiliser correctement, et de nouvelles armes de mêlée ajoutent également des complexités. En tenant le bouton droit de la souris, le joueur bloque les attaques entrantes de l'avant. Lors du blocage, vous pouvez utiliser le bouclier comme bélier, qui vous claquera rapidement dans n'importe quel ennemi ciblé devant vous. Ce bouclier peut également être utilisé comme un disque, ce qui est important dans le puzzle occasionnel que vous pourriez rencontrer. Dans les chapitres que nous avons joués, les sections de puzzle ont été rapides, utilisées simplement comme un bref changement de rythme (et peut-être aussi comme un répit contre des dizaines d'ennemis à la fois). Combiné avec les nouvelles options de mêlée, le combat de Doom est immédiatement devenu plus polyvalent.

Gauntlet agité, exécutions sanglantes

Un élément appelé Gauntlet est donné au début de la campagne et il peut être utilisé pour effectuer des combos de mêlée. Il a un nombre limité de charges, qui se remplissent lentement au fil du temps naturellement, mais plus rapidement avec chaque tuer ennemi. En effet, Doom: les âges sombres récompensent de manière agressive, car les ennemis abandonneront la santé et les munitions lorsqu'ils sont tués via des combos. Le gant peut également être combiné plus tard avec le fléau, qui inflige des dégâts plus dévastateurs et peut étourdir de plus grands ennemis. Changer entre les armes traditionnelles à diverses gammes et la brutalité de près est une transition transparente qui est amusante à vivre encore et encore lorsque vous décimez des centaines d'ennemis.

Certains ennemis plus grands peuvent vous tirer des projectiles, dont certains sont à la recherche de cibles. Certains de ces projectiles brillent de couleur différente pour indiquer que vous pouvez les parir et les renvoyer à leur expéditeur, infligeant des dégâts qui, autrement, auraient pu vous être infligés. C'est un excellent moyen de renverser des dégâts supplémentaires à ces ennemis plus grands, qui, dans la plupart des situations, devraient être retirés avant tout péon de la région.

Une chose que j'ai adoré dans mon temps avec Doom: The Dark Ages était son rythme rapide. Chaque fois que je suis sorti sur un champ de bataille (ce qui était évident car ils étaient principalement des espaces ouverts), j'ai très rapidement dû décider quel ennemi ou un groupe d'ennemis attaquer et l'attaquer à partir de là. Bien que je jouais sur le niveau de difficulté normal, appelé «me blesser beaucoup», il ne faudrait toujours pas de temps pour mourir, même contre les ennemis de base. Les points de contrôle se sentaient suffisamment indulgents car ils ne vous ont renvoyé que quelques minutes au maximum, vous donnant quelques instants pour considérer une stratégie différente lorsque vous travaillez vers la section qui vous a tué la dernière fois. Ou pas - la nature ouverte de la plupart des batailles signifiait que vous n'aviez pas nécessairement à prendre ce grand démon ailé tout de suite si vous ne le vouliez pas. Vous pouvez également collecter des sceaux de vie, qui seront automatiquement consommés si vous perdez toute votre santé, pour réapparaître où vous êtes mort.

Un changement de rythme passionnant

Alors que la plupart de notre temps avec Doom: The Dark Ages a eu lieu sur le terrain, quelques sections uniques ont complètement changé la sensation du jeu. Tout d'abord, le tueur a été placé à l'intérieur d'une machine géante semblable à un mech appelé l'Atlan. Cette machine avait des animations de mouvement plus lentes mais beaucoup de puissance de feu, dont vous avez certainement besoin contre les énormes ennemis de la taille d'un bâtiment dans cette section. Ce n'était pas une zone très difficile mais une partie cool que vous pouviez vous débarrasser et provoquer des dévastation à grande échelle partout où vous marchez. Notre deuxième écart par rapport aux sections de combat plus traditionnelles à la gâchette, a impliqué un dragon que nous avons monté. Cela est devenu une section volante, qui, bien sûr, divisera certains joueurs en fonction de la quantité de mécanique des vols. Cependant, cette section a été divisée parce que votre tâche était de monter à bord d'une poignée de transporteurs d'enfer. Ceux-ci ont servi de cuirassés volants, et une fois que vous avez retiré leurs défenses, vous les embarqueriez via une ouverture. Le jeu reviendrait ensuite vers le combat de combat de tir traditionnel pour être connu, et à la fin de la séquence, vous causeriez des dommages catastrophiques à la forteresse volante et sautez votre chemin sur votre dragon en attente, en l'air. Cela m'a en quelque sorte rappelé les missions Railjack dans Warframe, mais encore plus badass.

Doom: Les âges sombres se sentaient comme un retour passionnant à des moments plus simples avec de nombreuses commodités modernes. Le Shield Saw est un changement amusant pour simplement tirer sur presque tout ce qui bouge, y compris les combos à distance qui se sentaient satisfaisants à exécuter et relativement faciles à saisir.

Les fans de tireurs à la première personne en général, et ceux de Doom, en particulier, devraient être prêts à s'amuser quand Doom: The Dark Ages se lance le 15 mai 2025 sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X / S.