Ces dernières années, Amazon Games est devenu surtout connu pour ses MMO comme Lost Ark et New World, mais ils cherchent à s'étendre au-delà de ce domaine. Cela a conduit à un partenariat avec le nouveau développeur britannique Glowmade pour leur premier jeu en équipe, bien que les trois fondateurs de Glowmade soient loin d'être des débutants après des années passées chez Lionhead Studios avant sa fermeture en 2016. Très récemment, nous avons eu l'opportunité d'obtenir un aperçu pratique de leur premier titre, King of Meat, avant sa révélation officielle à la gamescom.
Travailler en équipe
King of Meat est une coopérative hack n' slash plutôt unique pour 1 à 4 joueurs où le but est de traverser les donjons en équipe et de gagner les points et trophées les plus élevés disponibles. Bien qu'il y ait techniquement un élément de compétition, chaque coéquipier obtenant des scores différents, King of Meat est censé être davantage axé sur l'aspect équipe, où la collecte de points en battant des ennemis et en ramassant des pierres précieuses, etc., est pour le plus grand bien de l'équipe. l'équipe. C'était en fait très rafraîchissant, car j'estime qu'il y a beaucoup trop peu de jeux qui suivent cette voie au lieu d'être plus compétitifs au sein de vos équipes individuelles.
King of Meat se déroule au pays de Loregok, un pays mystique rempli de créatures comme des squelettes, des trolls et bien plus encore. Le principe général est que le monde n'a qu'une seule émission de télévision sur le marché, connue sous le nom de King of Meat, dans laquelle les concurrents affrontent des donjons pour survivre et devenir le roi de la viande. Le pays de Loregok comprend une ville centrale connue sous le nom d'Ironlaw Plaza, exploitée par la société Komstruct, où les joueurs ont à leur disposition tout ce dont ils ont besoin.
Avant que nous ayons eu la chance de jouer, les développeurs nous ont raconté comment les trois fondateurs ont eu l'idée de King of Meat en raison de leurs inspirations passées. L’un a apporté un amour pour le WWF de la fin des années 80 et du début des années 90 (maintenant WWE), un autre a apporté un amour pour Jim Henson, et enfin, un autre a apporté un amour pour The Greatest Showman. Une fois tous réunis, le style de ce jeu avait beaucoup de sens, avec son monde et ses personnages souvent exagérés et loufoques.
Pour notre session d'avant-première, nous avons pu jouer en groupe complet de quatre personnes, dirigé par l'un des développeurs. Cela a grandement aidé à apprendre cette ville centrale et où aller entre les donjons, même si je suis sûr que le jeu lui-même pourrait avoir beaucoup plus de marqueurs directionnels pour ceux qui n'ont pas de développeur pour les diriger. La navigation dans la ville centrale peut être un peu déroutante au début avec votre équipe, car d'autres équipes en ligne peuvent également être présentes dans la ville, ce qui peut vous dérouter quant aux joueurs qui sont vos coéquipiers et lesquels sont les autres joueurs. Même en parlant au micro en personne pendant cela, je me suis définitivement perdu à plusieurs reprises en essayant de me frayer un chemin, même si cela a beaucoup plus de sens une fois que vous avez compris où tout se trouve.
Le combat dans King of Meat est assez standard, mais il n'y avait pas grand-chose qui donnait l'impression de briser le moule de quoi que ce soit, mais c'était quand même très amusant à jouer malgré tout. Chaque membre de votre équipe brandit une arme principale et un projectile. Au début du jeu, il s'agit d'une épée et d'une arbalète, mais vous pouvez plutôt passer à un marteau ou à un lance-bombes. Ceux-ci jouent de manière très différente, l'épée étant rapide et plus facile à manier, tandis que le marteau était plus lent et puissant. J'ai également apprécié les différents combos que vous pouvez utiliser avec les deux.
De la façon dont le jeu est configuré, on a presque l'impression qu'il y aura des types d'armes supplémentaires à débloquer plus tard, car il existe d'innombrables options qui pourraient s'adapter. Lorsqu'ils ont interrogé le développeur à l'époque, ils n'arrêtaient pas de dire qu'à ce stade du jeu, c'était tout ce qui était disponible. J'espère vraiment qu'il y en aura davantage, car avoir seulement deux armes principales et deux armes à projectiles pourrait devenir assez répétitif et ennuyeux avec le temps.
La personnalisation est la clé
Au-delà de vos armes de base, vous trouverez des Glory Moves spéciaux que vous pouvez débloquer et équiper. Pour commencer, vous avez accès à deux d'entre eux, mais d'autres peuvent être achetés avec un type spécial de monnaie du jeu que vous gagnez et que vous pouvez ensuite configurer pour utiliser. Je crois qu'ils ont dit que vous pouviez débloquer plus d'emplacements pour les équiper au-delà de deux à la fois. Ces Glory Moves sont très amusants et peuvent vraiment être adaptés à votre style de jeu. En fait, même s'il n'y a pas de classes de personnages dans King of Meat, la définition de certains Glory Moves peut essentiellement servir de système de classes.
Pour commencer, vous avez un mouvement où vous pouvez roter et infliger des dégâts aux ennemis sur votre chemin tout en en repoussant certains ou un où vous invoquez un cheval géant avec ses sabots géants qui se téléportent et infligent des dégâts. Bien que ces deux compétences soient offensives, j’en ai rapidement acheté une qui m’a permis de régénérer la santé, ce qui s’est parfois avéré très utile. Je pense que le favori du groupe, cependant, était le Blackhole Glory Move qui, curieusement, s'est déclenché juste au moment où un disjoncteur s'est déclenché et que nos ordinateurs ont été éteints, même si ce n'était qu'une coïncidence, une coïncidence hilarante néanmoins. Un autre dont j'ai ri mais que je n'ai pas pu débloquer, cependant, était le Cluster Duck Glory Move.
L'objectif principal de King of Meat est de remporter l'or en équipe en battant des donjons avec suffisamment de points marqués pour obtenir le trophée d'or. Il existe également des trophées d'argent et de bronze que vous pouvez débloquer pour un total de points inférieur. La difficulté de gagner ces certains trophées semblait définitivement varier selon le niveau, certains niveaux étant répertoriés comme faciles, moyens ou difficiles une fois le jeu sorti. Dans notre démo, tous les donjons étaient simplement étiquetés comme faciles, mais nous pouvions certainement dire lesquels avaient une difficulté significative. Les exigences en points pour chaque trophée fluctuent également en fonction des performances des autres joueurs aux mêmes niveaux au fil du temps, ce qui ajoute un certain équilibre au système de jeu global.
En fait, ma plus grande préoccupation avec le jeu au début était qu'il me paraissait beaucoup trop facile. Nous dominions tous les ennemis auxquels nous faisions face et nous n'avons jamais vraiment eu de problèmes avec les sections de plate-forme jusqu'à la fin. Cependant, ces inquiétudes ont été très rapidement apaisées lorsque nous avons commencé à jouer aux niveaux plus difficiles mentionnés ci-dessus. Ceux-ci comportaient non seulement plus de barrages d'ennemis et de boss plus forts, mais aussi des segments de plate-forme et d'énigmes très délicats qui nous ont causé quelques problèmes. Je me souviens très bien de notre survie de justesse contre l'un des boss, mon personnage étant le seul encore en vie et capable de faire revivre quelques coéquipiers juste au moment de ma mort, et nous avons pu gagner.
En parlant du système de mort du jeu, il est assez unique en soi. Si l'un des quatre personnages perd toute sa santé dans le donjon, n'importe quel autre coéquipier peut le réanimer dans un certain laps de temps. Si cela ne se produit pas ou si personne n'est en mesure de les réanimer, ce personnage peut alors abandonner et réapparaître à certains points de contrôle de chaque étape. Cependant, votre équipe dans son ensemble dispose d'un nombre limité de ces réapparitions disponibles à chaque étape, vous devez donc être très prudent dans les étapes les plus difficiles.
L'un des aspects les plus intrigants de King of Meat est que toutes les étapes du jeu auxquelles nous avons joué ont été créées par les développeurs en utilisant le même créateur de donjon qui sera également disponible dans le jeu pour que tout le monde puisse l'utiliser. Le jeu lui-même comprendra plus de 100 donjons créés par Glowmade lui-même à sa sortie, mais le nombre de donjons augmentera évidemment encore plus à mesure que la communauté construira le sien. Cela signifie que tout ce qui est possible dans ces étapes le sera dans des étapes personnalisées créées par les joueurs au fil du temps. Après avoir joué aux niveaux insensés que les gens ont imaginés dans Super Mario Maker au fil des années, j'ai hâte de voir les niveaux créatifs et carrément sadiques que certains proposeront dans King of Meat. Malheureusement, nous n'avons pas du tout pu faire de démonstration de la partie création de donjon du jeu, même si cela semble très prometteur d'après la façon dont ils en ont parlé.
King of Meat, c'est avant tout des personnalités fortes avec ses PNJ qui vous proposent différents services. Cela inclut des personnages tels que Buzzworth Billy, le professeur Beak, Orsa et Sparktongue, qui peuvent vous proposer des quêtes, des améliorations d'armes et bien plus encore. Ces vendeurs deviennent très importants et vous devriez vous enregistrer auprès de la plupart d'entre eux après chaque donjon, juste pour voir si vous avez débloqué quelque chose ou si vous avez de la monnaie à dépenser.
Un aspect du jeu que je peux prévoir est l’introduction de véritables microtransactions, mais elles seraient probablement reléguées à de simples produits cosmétiques dans le jeu. Si tel est effectivement le cas, je suppose. Comme le jeu a été mis en place jusqu'à présent, vous gagnez de l'or dans les matchs et pouvez ensuite le dépenser chez différents vendeurs, notamment en obtenant des armes et des tenues d'apparence différente et en obtenant des autocollants et bien plus encore à apposer sur votre personnage. Il y a beaucoup de personnalisation en ce qui concerne les personnages, ce que j'ai vraiment apprécié et avec lequel j'ai eu beaucoup de plaisir à jouer. L’un de mes premiers skins d’armes préférés était un skin de marteau qui donnait l’impression que vous attaquiez avec un lien de saucisse, qui n’a jamais vieilli.
Comme mentionné précédemment, King of Meat n'a même pas d'archétypes spécifiques pour les personnages ; vous pouvez choisir n’importe quel type de look et de design pour votre personnage et être sur un pied d’égalité avec les autres. Nous n'avions pas accès à des émotes abordables à l'époque du jeu, car elles étaient incroyablement chères, mais le développeur a dit que cela changerait dans le jeu lui-même, même si je me demande si c'est là que les microtransactions pourraient également entrer en jeu.
Cet événement en avant-première nous a également donné un aperçu d'un autre mode de jeu qui transforme King of Meat en une expérience solo dans Slay of the Day, sur le thème de la survie. Ce niveau vous permet de jouer pour voir combien de temps vous pouvez rester en vie avec des hordes d'ennemis et des obstacles qui vous attaquent dans une arène plus petite que celle à laquelle vous êtes habitué dans l'autre mode. Cela avait définitivement beaucoup plus d'intensité, ce qui constitue un changement de rythme agréable pour le gameplay global. Bien qu'il s'appelle Slay of the Day, j'espère que cela signifie que nous aurons de véritables arènes quotidiennes à tenter, mais ils n'étaient pas en mesure de le confirmer au moment de l'aperçu. J'espère également que cela signifie que nous aurons un autre contenu de style solo ou même d'autres modes de jeu coopératifs uniques qui diffèrent du gameplay de base qui nous a été présenté.
Beaucoup plus à apprendre
King of Meat est évidemment encore en développement, sans aucune indication de date de sortie, mais j'ai trouvé que les visuels et les performances étaient très solides pour ce à quoi nous avons joué. Vous ne pouvez évidemment pas simuler les performances d'un tel jeu en ligne avec des tonnes de personnes en ligne, mais j'ai vraiment aimé l'idée de la nature du jeu, où vous pouvez faire équipe avec des joueurs pour créer un donjon. quelques minutes de temps libre, puis arrêtez de jouer pour plus tard. J'ai l'impression que trop de jeux compétitifs nécessitent plus de temps qu'un jeu comme celui-ci n'en aurait pas besoin, permettant aux joueurs de simplement se lancer et de jouer avec des amis ou des joueurs aléatoires en ligne quand ils le souhaitent.
Il est difficile de juger pleinement un tout nouveau jeu dans un cadre limité, mais je peux voir King of Meat attirer un public solide en ligne pour ceux qui souhaitent un style de jeu moins compétitif, même si le succès ultime, je pense, dépendra du donjon du jeu. fabricant et à quel point cela décolle. Quoi qu’il en soit, je suis vraiment intéressé d’en savoir plus et j’espère entendre parler d’une fenêtre de sortie pour King of Meat qui arrivera sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et Steam.