Lords of the Fallen est initialement sorti en 2014, lorsqu'il a reçu des critiques assez moyennes. Cependant, il semble qu'il se soit vendu suffisamment d'exemplaires pour justifier une suite, qui ne s'est jamais pleinement concrétisée. Neuf ans plus tard, un redémarrage approche à grands pas avec un nouveau jeu, sur les dernières consoles et PC, du même nom.
MP1st a été invité à passer quelques heures sur la création à venir du développeur Hexworks, et nos impressions sont prêtes à l'heure actuelle.
Un peu plus accessible
Lords of the Fallen est un jeu de type Souls, donc naturellement, c'est un défi. Cependant, si vous avez une bonne expérience avec ce type de jeux, vous n'aurez probablement pas trop de problèmes avec les ennemis réguliers proposés ici et ne trouverez de vrais défis que dans les nombreux boss du jeu. En effet, pendant mon séjour chez Lords of the Fallen, mes seules morts sont survenues lors du premier vrai boss, Pieta. Une grande partie de cette diminution de la difficulté par rapport à, disons, Elden Ring est due aux deux vies qui vous sont données.
Un aspect unique de Lords of the Fallen est l'existence d'un monde parallèle appelé Umbral. C'est un monde de morts et représente beaucoup de choses pour les joueurs. Pour commencer, mourir dans le monde principal (appelé Axiom) ne vous fait pas immédiatement perdre votre progression. Au lieu de cela, vous êtes envoyé à Umbral avec une chance de retourner dans le monde des vivants. Cela peut être accompli en atteignant certains points de sortie ou en construisant un vestige forgé en utilisant la ressource relativement rare Vestige Seed à des endroits particuliers d'Umbral.
Essentiellement, tous les Lords of the Fallen comportent deux niveaux distincts mais liés entre eux à parcourir. À tout moment, vous pouvez observer le monde Umbral en brandissant votre lanterne Umbral. Parfois, il sera nécessaire d'effectuer une Faille Umbrale, qui vous transporte dans le monde des morts au prix d'une de vos vies. Cela vous permettra, par exemple, de traverser un pont qui n'existe que dans le monde Umbral, vous permettant ainsi de traverser un pont détruit autrement infranchissable dans le monde normal d'Axiom. Cela représente une mécanique de jeu unique qui sera sans aucun doute utilisée tout au long du jeu.
La meilleure défense peut être l’offensive
La Lanterne Umbrale ne sert pas seulement à voyager entre les mondes. Il peut également être utilisé de manière offensive. Effectuer un mouvement appelé Soul Flay vous permet d’arracher l’âme d’un ennemi et de l’attaquer. Infligez suffisamment de dégâts à l'âme dans un court laps de temps, et l'ennemi sera étourdi et mûr pour une attaque Soul Reaping, qui est un finisseur spécial qui inflige beaucoup de dégâts. La lanterne ne peut contenir qu'une seule charge de cette capacité au début, mais bien sûr, cela peut être augmenté avec des améliorations plus tard dans l'aventure. Certains ennemis d'Axiom (réguliers) auront également des buffs de parasites qui n'existent que dans le royaume d'Umbral – la Lanterne peut ainsi être utilisée pour drainer et éventuellement tuer le parasite, ce qui contribuera à rendre l'ennemi principal un peu plus facile à vaincre.
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Un domaine dans lequel la mécanique Umbral s’avère utile est celui des combats de boss. Même contre le premier boss du jeu, qui est de style Souls, conçu pour vous tuer afin que vous puissiez en apprendre davantage sur les mécanismes de réapparition du jeu, effectuer une Faille Umbrale peut vous aider à éviter certaines attaques au prix d'une de vos vies. C'est certes une démarche risquée, mais elle peut parfois contribuer à améliorer vos chances de survie.
Tropes de genre standards
Le combat dans Lords of the Fallen est assez standard pour le genre. Vous disposez d'attaques lourdes et légères, de blocages et de parades, et même de sauts si vous sprintez. Il existe également des attaques magiques fortes et faibles les unes contre les autres, ainsi que des options d'armes à distance. L'esquive via la course est une tactique courante utilisée pour inciter les ennemis à attaquer afin de les contrer après qu'ils vous aient manqué. En appuyant deux fois sur le bouton d'esquive, vous serez rapidement hors de danger, même si, bien sûr, cela utilise une bonne partie de l'endurance qui est très limitée au début.
Si beaucoup de ces éléments vous semblent familiers, c'est parce que cela concerne ce type de jeux. Il y a une séquence de didacticiel dans laquelle vous devez mourir contre un boss très maîtrisé et ainsi vous familiariser avec le mécanisme de réapparition. Il y a des feux de joie comme dans les jeux Souls, mais ici on les appelle Vestiges. Ces zones sont relativement sûres et vous permettent de remplir vos objets de guérison au prix de la réinitialisation des ennemis, de la mise à niveau et de l'exécution d'autres tâches. Vous avez le choix entre plusieurs classes de personnages, allant des tanks aux utilisateurs de magie, et bien sûr, une classe maudite spéciale pour ceux qui aiment les défis supplémentaires. C'est tout ce que vous trouverez dans n'importe quel Soulslike, peut-être parce que ces choses fonctionnent si bien pour les jeux de ce type.
Certainement un redémarrage
Lords of the Fallen partage peut-être le même nom que le jeu original de 2014, mais il développe pratiquement tous les aspects de l'original. Il y a deux mondes distincts, pour commencer, mais aussi un système de combat plus rapide, plus d'aspects RPG, et l'intégralité de la campagne peut être jouée en coopération en ligne. Bien que nous n'ayons pas eu l'occasion d'essayer cette fonctionnalité pendant notre période de test, on nous a dit qu'elle était transparente et qu'elle devrait contribuer à accroître l'accessibilité pour ceux qui pourraient avoir besoin d'aide pour jouer à des jeux plus difficiles.
Lords of the Fallen, tel qu'il se dessine actuellement, semble être sur la bonne voie pour devenir un Soulslike amusant, avec ses propres caractéristiques uniques qu'il apporte à la table. Les PNJ assistants avant les combats de boss aideront le jeu à être un peu plus accessible à ceux qui ont besoin d'aide, tandis que son statut facultatif signifie que ceux qui sont avides de punitions peuvent les ignorer complètement. On a le sentiment que nous avons déjà vu beaucoup de choses de ce genre, même jusqu'au personnage « maudit » avec lequel vous pouvez commencer, mais une partie de cela est inévitable dans un genre aux tropes bien établis. Préparez-vous au lancement de Lords of the Fallen en octobre 2023 pour les consoles de la génération actuelle et Windows.
Lords of the Fallen sortira ce 13 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC.