Aperçu pratique des MainFrames – La vie d’une disquette

MainFramesest un jeu de plateforme se déroulant dans les fenêtres et le bureau d'un moniteur de PC. Vous contrôlez la disquette bien nommée lorsque vous sautez de fenêtre en fenêtre, en cliquant sur des icônes et en trouvant d'autres applications liées à l'ordinateur alors qu'une scène pixélisée défile en douceur en arrière-plan. Il y a de nombreux éléments de puzzle dans le mélange, ce qui signifie qu'il ne s'agit pas seulement de timing et de sauts précis, mais aussi d'être ingénieux avec le mouvement de la fenêtre et d'avoir un œil attentif pour comprendre comment nous pouvons ajuster l'écran afin d'atteindre la sortie - ou l'un d'eux, car vous pouvez repérer des passerelles supplémentaires dans une zone.

Glisser-déposer

Si nous plissons les yeux, nous pouvons voir un peu de Super Meat Boy dans les MainFrames, sans le gore et la vitesse effrénée. Cela s’annonce comme un jeu intelligent et décalé, qui lance régulièrement de nombreuses mécaniques différentes au joueur alors qu’il pensait que tout était sous contrôle. C'est un peu farfelu, c'est sûr, avec des personnages et des transitions étranges renforçant l'idée d'un ordinateur où tout le monde est au travail, alors que Floppy essaie de trouver sa place dans ce monde. C'est un de ces jeux avec le potentiel non seulement de briser le quatrième mur, mais aussi de le briser en morceaux, quelque chose que nous avons déjà pu expérimenter lors de cette très courte démo jouable.

Pour la plupart des écrans ou des zones, il n'y aura rien de tel qu'un sol solide – vous vous frayez un chemin à travers les fenêtres, en utilisant des sauts de mur chaque fois que nécessaire, jusqu'à ce que vous atteigniez le passage vers l'écran suivant. Parfois, c'est aussi intuitif que de faire quelques sauts ; d'autres fois, vous devez inspecter soigneusement les options et modifier certaines fonctions pour vous permettre d'atteindre la sortie. Lorsque des rebondissements tels que déplacer des fenêtres ou agrandir la largeur ou la hauteur de la fenêtre entrent en jeu, les choses deviennent plus compliquées et nécessitent souvent des sauts précis et un timing parfait. Il faut quelques minutes pour maîtriser certaines mécaniques et comprendre comment elles fonctionnent correctement, comme courir pour agrandir les fenêtres, et la frustration peut faire partie du jeu ici et là, comme si vous ratiez un saut, vous mourriez probablement. et réinitialisé pour cet écran. Si le jeu est décrit par les développeurs comme cosy, cette étiquette ne s'applique pas à tous les écrans, vous pouvez en être sûr.

Le saut au mur est une technique récurrente qui, d'une manière ou d'une autre, ne nous a pas semblé intuitive pendant notre récréation. Le potentiel de morts injustifiées est énorme, à la fois en tombant hors de l'écran ou en touchant un problème entraînant une mort instantanée. Cela pourrait peut-être être dû à un problème de compétence, mais la nécessité d'un saut rapide et d'une pression directionnelle ne semblait pas encline à rassembler un consensus ici.

A part ça, notre Floppy est un petit disque plein de ressources. Il n'a pas de capacité de double saut – du moins jusqu'à présent – ​​mais il est capable d'effectuer une petite vrille qui fonctionne comme une glisse courte, utile pour couvrir un peu plus de distance. Les icônes de bosse lui donneront un coup de pouce dans la direction indiquée, nécessitant souvent un changement d'icône rapide qui équilibre les compétences avec un gameplay d'essais et d'erreurs. Parfois, vous serez chargé de sauver d'autres applications en faisant glisser leurs personnages dans un ascenseur.

Il y a d'autres mécanismes en réserve pour Floppy que nous n'avons pas pu essayer dans cette courte démo, sûrement des choses comme retourner verticalement l'écran ou le miroir pour contrôler un personnage, ajoutant au mélange et à la diversité de ce qui est considéré comme un voyage court et agréable. .

Un mainframe avec quelques rebondissements

Un jeu de plateforme rétro avec des idées de puzzle intéressantes, MainFrames ne remportera probablement pas le jeu de l'année, mais pourrait être une petite aventure amusante et intelligente pour ceux qui sont à la recherche d'aventures originales. Ou peut-être devrais-je dire des aventures à l’intérieur de l’écran ? Quel que soit votre label préféré, et malgré une certaine frustration potentielle liée au saut de mur, cela s'annonce comme une petite application intelligente.


MP1st a eu accès à une version préliminaire de MainFrames. MainFrames sera lancé sur PC au premier trimestre 2025.