Bien qu'Embark Studios ne soit peut-être pas encore un nom connu, les membres de l'équipe de développement sont composés d'anciens développeurs de DICE – oui, le studio derrière la très populaire franchise Battlefield. Le studio travaille actuellement sur The Finals, un jeu de tir gratuit qui promet d'amener la destruction à un tout autre niveau.
Pour tous ceux qui ont entendu parler ou joué à un jeu Battlefield, l’un des mécanismes caractéristiques de la franchise est la destruction de l’environnement. Si vous avez manqué les éléments de destruction dans Battlefield : Bad Company 2, vous serez heureux de savoir que dans The Finals, ils sont non seulement bien implémentés, mais montés jusqu'à 11 !
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Simulateur de destruction
Au cours de la dernière décennie, les fans de Battlefield ont réclamé le retour en forme de la franchise. Bien que les visuels et le nombre de joueurs aient augmenté depuis l'époque de Bad Company, le seul domaine qui semble être devenu plus petit et de moins en moins important n'est autre que ce qui a contribué à distinguer Battlefield, à savoir le niveau de destruction qu'il devait offre. De nombreux fans considèrent la série Bad Company comme le summum de la série en matière de destruction, et pour cause, puisqu'elle offre un niveau de liberté qu'aucun autre jeu Battlefield n'a réussi à capturer depuis.
Ainsi, lorsque Embark Studio, une équipe composée d'anciens développeurs de DICE, est arrivée pour la première fois et a dévoilé Arc Raiders en 2021, nous n'avons pas pu nous empêcher de faire la comparaison avec Battlefield classique, uniquement à la troisième personne. Nous n'étions pas les seuls non plus, car la communauté a également repris cette ambiance, même si elle l'a trouvée plus comparable à Battlefront mélangé à Battlefield.
Cependant, ce n'était pas le seul titre sur lequel Embark travaillait, car peu de temps après la révélation d'Arc Raiders, l'équipe a annoncé qu'elle travaillait sur un autre titre, un jeu de tir à la première personne provisoirement surnommé "Découverte de projet,»
Embark fête ses 3 ans ! Alors qu’avons-nous accompli ? Nous sommes devenus plus de 250 créateurs de jeux, nous avons de grands projets pour l'avenir et quelques projets que nous avons hâte de partager. Pour fêter ça, nous avons pensé partager un aperçu d'un *autre* jeu inopiné en préparation. 🎂pic.twitter.com/TdeZQcuvDs
– Embarquer Studios (@EmbarkStudios)9 novembre 2021
On savait peu de choses sur le jeu, mais le bref aperçu de la destruction avec un look moderne a certainement attiré l'attention des fans de Battlefield du monde entier.
Avance rapide jusqu'à un peu moins d'un an plus tard, et Project Discovery avait enfin un nom : The Finals.
C'était il y a six mois et l'enthousiasme au sein de la communauté s'est considérablement accru. Bien qu'aucune date de sortie n'ait été fixée, Embark a confirmé qu'une version alpha, ainsi qu'une version bêta, seraient à l'horizon pour que les joueurs puissent enfin avoir un aperçu de ce sur quoi ils ont travaillé. Eh bien, ce jour est presque arrivé, car les joueurs du monde entier pourront enfin avoir un avant-goût du prochain jeu de tir d'Embark. Mais avant de nous lancer dans la version bêta fermée demain, nous avons eu l’occasion de l’essayer plus tôt. Alors parlons-en.
Tout d’abord, permettez-moi de commencer par dire que The Finals n’est PAS un clone de Battlefield. Pas de cartes ouvertes massives conçues pour des équipes de 64 joueurs pour une guerre totale. Il n'y a pas de véhicules ni de classes (il y a des builds, mais j'en parlerai plus tard.) Il s'agit d'un jeu de tir en bac à sable à la première personne gratuit en arène qui oppose quatre équipes de trois, alors qu'elles se démènent pour collecter de l'argent et défendre les points d’extraction. En lisant cela, vous pensez probablement que cela ne peut pas provenir de la franchise Battlefield, mais malgré cela, The Finals parvient à capturer la même ambiance que les fans attendaient depuis une décennie. The Finals est un jeu sur la liberté des joueurs, leur permettant de jouer comme ils le souhaitent tout en façonnant et en faisant évoluer le champ de bataille au fur et à mesure.
Ils y parviennent en offrant une destruction sans précédent, comme nous n’en avons pas vu depuis l’époque de Bad Company 2.
De la part de ceux qui regardent par la fenêtre, vous pourriez penser qu’il s’agit d’un stratagème marketing bon marché pour attirer les gens vers la nostalgie. Eh bien, après avoir pris connaissance d'une version pré-bêta, je suis heureux de dire qu'en matière de destruction, The Finals est tout ce que vous espérez. C'est la destruction de Battlefield : Bad Company 2 mais sous stéroïdes.
Tout ce que vous voyez, vous pouvez le détruire. Il ne s'agit pas non plus d'une destruction statique, dans laquelle infliger suffisamment de dégâts entraînera toujours la chute d'une structure de manière scriptée. Tout est dynamique et fonctionne sur un système basé sur la physique conçu par Embark Studios. Non seulement ça marche, mais c'est vraiment génial.
Les bâtiments peuvent être entièrement nivelés, tout comme presque toutes les structures majeures de la carte. Les sols individuels peuvent être détruits, les murs peuvent être déchirés et les toits peuvent tous être arrachés.
Ce qui est encore plus important ici, c'est qu'il ne s'agit pas simplement d'un gadget. Vous devrez savoir comment et quand utiliser la destruction à votre avantage pour gagner : avez-vous besoin d'un raccourci pour atteindre la caisse ? Eh bien, faites exploser le mur qui y mène. Qu’en est-il de la couverture, si vous n’avez pas l’impression d’en avoir assez ? Démolissez le bâtiment et fabriquez-en. Flancage ? Pourquoi ne pas surprendre votre ennemi en faisant exploser le sol ou le plafond et en tombant dessus ? L'objectif est-il volé ? Eh bien, déplaçons-le en démolissant la pièce dans laquelle il se trouve.
C’est la destruction que les fans de Battlefield réclament depuis l’époque de Bad Company, et Embark y a répondu.
Bien sûr, toutes les destructions dans le monde ne signifieront pas squat si le gameplay réel est médiocre, et nous sommes heureux d'annoncer que même dans cette version pré-bêta à laquelle nous avons joué, le gameplay global était super solide. Vous pouvez dire que les personnes derrière The Finals ont déjà travaillé sur des jeux de tir. Ce qui est intéressant ici, c'est que le jeu de tir réel est différent selon la version que vous jouez. Supposons que vous jouiez à la version « Light » ; cela rappelle Call of Duty, tandis que la version Heavy vous rappellera Battlefield. Le médium ? C'est comme un mélange des deux (oui, ce n'est pas une blague).
Les armes se sentent également bien, affichant des animations étonnantes, d'excellents sons et donnant l'impression d'avoir une détection de coup satisfaisante. J'ai essayé plusieurs armes différentes dans The Finals, et même si j'ai mes préférées, la façon dont elles ont toutes été manipulées m'a donné une raison de vouloir utiliser même celles que j'aime le moins en raison de leur sensation.
Cela ne veut pas dire que certaines choses n'ont pas besoin d'être équilibrées, mais ce sera un sujet plus largement abordé lorsque leLa bêta fermée commencedemain.
Ce que j’aime dans les armes à feu, c’est la façon dont elles réagissent différemment lorsqu’elles provoquent la destruction. Frapper un point avec une grenade, un lance-roquettes, un C4 et d'autres explosifs produit tous différents niveaux de dégâts. Tirer à travers certaines choses dépend également du matériau et de la puissance de l'arme que vous utilisez. C'est logique puisque tout est basé sur la physique, mais cela reste surprenant.
Cela ajoute plus de valeur stratégique au gameplay global et à la façon dont vous utilisez la destruction à votre avantage. D'une certaine manière, cela m'a également rappelé Rainbow Six Siege, dans le sens où vous voulez réfléchir à la façon dont l'environnement va réagir et aux types d'avantages qu'il vous apporte, à vous et à vos coéquipiers.
Le jeu en équipe compte
Une chose que j'ai remarquée à propos de The Finals, c'est que le loup en solo ne vous mènera pas très loin. Il s'agit d'un jeu qui met fortement l'accent sur le travail d'équipe. Avec quatre équipes occupant l'espace, il est facile de se faire éliminer si vous vous promenez seul. Ce n’est pas un reproche, car le jeu se déroule dans un jeu télévisé virtuel. L’aspect concurrentiel va donc être important.
Vous devez travailler avec vos coéquipiers et coordonner où aller et comment le faire. Les équipes doivent également choisir la bonne composition avec les trois types de builds disponibles.
Les builds, dans un sens, sont un peu comme des héros. Mais je tiens à souligner qu’il ne s’agit pas d’un autre jeu de tir de héros. Au lieu de cela, Embark le décrit comme un constructeur de héros. Bien que les versions aient des archétypes légers, moyens et lourds, avec des armes, des gadgets et des capacités uniques, la façon dont vous les personnalisez dépend entièrement de vous. Les apparences sont entièrement personnalisables, tout comme leurs équipements. Il ne s’agit donc pas de ce que ce « héros » peut apporter, mais de ce que les joueurs peuvent faire avec ce que ces builds offrent.
Cela permet aux joueurs d'adapter leurs builds à leur style de jeu plutôt que d'en choisir un en fonction de celui-ci, construisant ainsi leur héros. Quand j'ai commencé à jouer, j'ai trouvé que la version Medium était mon choix, n'aimant pas ce qu'offraient les versions légères et lourdes, mais une fois que j'ai commencé à modifier leurs chargements, j'ai vite compris à quel point ils peuvent jouer une grande différence. basé sur quelques ajustements.
Il y a aussi une dynamique pierre, papier, ciseaux, car chaque construction sert à se contrer ou à se soutenir d'une certaine manière. La faiblesse du Heavy Build, dans la mesure où il est lent à se déplacer, peut être contrée par un build léger et rapide de l'équipe adverse. Dans le même temps, un coéquipier peut avoir une arme ou un gadget dans son arsenal pour vous aider à les contrer, que ce soit avec des soins constants ou en créant des mesures défensives pendant que vous tentez de vous échapper. Par exemple, je repoussais quelques concurrents légers avec mon lourd. Ils étaient trop rapides pour les suivre et les balles arrivaient à une vitesse qui faisait chuter rapidement ma santé. Heureusement, un coéquipier à proximité possédait le pistolet gluant qui, même s'il ne causait aucun dégât, créait un mur de défense qui forçait ces constructions légères à entrer dans ma ligne de vue. Leur contre-attaque contre moi a été contré par un coéquipier, qui, d'une certaine manière, les a également exploités au profit de la force de mes builds.
Gagner une escarmouche ne signifie pas toujours que vous possédez de meilleures compétences. Je ne suis nulle part considéré comme un bon joueur, et encore plus horrible lorsque j'utilise une souris et un clavier (même si je me suis amélioré). Cependant, planifier avec les membres de mon équipe la manière dont nous utiliserons certaines défenses ou utiliserons la destruction change énormément la donne. Cela rend les matchs différents à chaque fois, car vous ne savez jamais ce que vous finirez par faire ou les autres concurrents. Ce niveau d’imprévisibilité est difficile à produire dans la plupart des jeux de tir standards aujourd’hui, et Embark l’a fait de main de maître.
J’aime aussi le fait que la relance joue également un rôle dans tout cela. Réanimer un coéquipier pourrait inverser le cours de la guerre, mais vous devez être intelligent à ce sujet. Vous ne pouvez pas vous lancer dans une escarmouche en espérant avoir de la chance et réanimer un coéquipier. Mais vous n’avez pas non plus besoin de tuer l’équipe adverse pour y parvenir. D'innombrables fois, un coéquipier ou moi-même avions fini, seulement pour que nous utilisions le pistolet gluant pour construire un mur. Ce qui m'a surpris, cependant, c'est que lorsqu'un joueur est éliminé, il laisse derrière lui un trophée/une statue de lui-même jusqu'à ce qu'il ait été révisé ou que le chronomètre de réapparition se termine. Les coéquipiers peuvent se précipiter et récupérer ces statues pour les mettre en sécurité. Je l'ai eu à de nombreuses reprises, ce qui nous a permis de revenir au bord de la défaite.
Performances et visuels
Alors que les joueurs se lancent dans la version bêta demain, je souhaitais partager mon expérience globale avec The Finals concernant sa présentation et ses performances. Visuellement parlant, The Finals est une vitrine impressionnante sur tous les fronts de fidélité. Les animations sont fluides comme de la merde, avec des visuels rivalisant même avec ceux des principaux titres AAA. C’est surprenant, étant donné qu’il s’agit d’une expérience gratuite. Je ne pense pas avoir jamais joué à un jeu F2P aussi beau et aussi performant.
La fréquence d'images était fluide avec un RTX 4090, et j'ai entendu la même chose de la part d'autres prévisualiseurs utilisant des GPU répondant aux spécifications minimales. Il existe un support de traçage de rayons sous la forme d'un éclairage global RTX, ce qui était incroyable à voir dans toutes les conditions météorologiques et à chaque heure de la journée. Les ombres étaient particulièrement visibles alors que l'environnement réagissait à l'éclairage produit par les explosifs et à l'effondrement des bâtiments.
Beaucoup d’entre vous seront choqués de voir à quel point ce jeu fonctionne bien et à quel point il est incroyable. En dehors des problèmes liés au réseau, qui peuvent et seront résolus, la version bêta globale de The Finals était superbement peaufinée. Cela ne me surprend pas, étant donné que la version alpha à laquelle nous avons joué l'année dernière était également dans un état impressionnant.
ATTEINDRE LA FINALE
J'ai eu l'occasion de jouer à The Finals l'année dernière, via son alpha fermée et s'il y a une chose qui était gravée dans mon esprit bien avant cette bêta, c'est le fait que The Finals est, de loin, mon jeu de tir à venir le plus attendu cette année.
La version bêta n'a fait que pousser cela pour moi, et en tant que fan de longue date de Battlefield qui manque les jours de gloire de Battlefield Bad Company et les entrées explosives passées de la franchise, The Finals a capturé tout ce que j'ai toujours voulu. D’une certaine manière, il s’agit d’un successeur spirituel, mais bien plus encore. Comme je l'ai dit, malgré toutes les comparaisons, The Finals n'est pas un clone de Battlefield. C'est quelque chose de différent, une bête complètement différente, qui, si c'est bien fait (et c'est le cas), pourrait éventuellement être la prochaine étape. Son approche dynamique, captivante et intuitive de la destruction et du jeu de tir semble changer la donne – une approche qui, je pense, trouvera un écho auprès des joueurs et connaîtra un énorme succès. Si le studio parvient à maintenir un flux constant de communication avec la base de joueurs, l’avenir d’Embark s’annonce prometteur.
La finale passe en test bêta fermé (inscrivez-vous ici) sur PC, demain. Il n’a actuellement aucune date de sortie et devrait être lancé sur PC, PS5 et Xbox Series.
Le code bêta des finales a été fourni à des fins de prévisualisation.