À l’heure actuelle, beaucoup d’entre vous connaissent probablement bien le concept des contrôleurs professionnels. PlayStation a son propre officiel avec leBord DualSense, tout comme Xbox avec son Elite. Bien que les deux fabricants de consoles proposent des contrôleurs incroyables, leur variété est plutôt limitée. C'est là que des sociétés tierces sont intervenues, et aujourd'hui nous allons examiner l'une de ces offres, à savoir l'Aim Controller pour PS5. Comment se comporte cette manette professionnelle ? Découvrons.
Les Design Labs de PlayStation ?
S'il y a une chose dont les joueurs PlayStation pourraient être jaloux avec Xbox, c'est le fait que la société offre aux utilisateurs un moyen de personnaliser leurs propres contrôleurs via le programme Xbox Design Labs. Plusieurs contrôleurs prédéfinis, avec des modèles personnalisés disponibles, ainsi que des fonctionnalités telles que la préhension en caoutchouc et différents boutons et bâtons. C'était, et c'est toujours à ce jour, l'une des meilleures choses que Xbox a offertes à ses utilisateurs en matière d'options de manette.
La PlayStation n’a malheureusement jamais emboîté le pas à cette idée, mais c’est pour cette raison qui m’a donné encore plus envie d’une fonctionnalité de laboratoire de conception pour le DualSense, car le Edge n’est disponible qu’en blanc d’origine, sans prise en caoutchouc supplémentaire. Ne vous méprenez pas, le DualSense Edge est un contrôleur incroyable en soi, mais on ne peut s'empêcher de ressentir l'opportunité manquée que PlayStation a eu ici, d'autant plus que nous savons que des variantes arriveront à l'avenir.
C'est pour cette raison que beaucoup se sont tournés vers des fabricants tiers. Cela nous amène à Aim Controllers, une société spécialisée dans les contrôleurs personnalisés, dans le but d'offrir aux joueurs professionnels une alternative pour obtenir cet avantage concurrentiel qu'ils recherchent depuis toujours.
En espérant passer aux contrôleurs de viséesite web, les utilisateurs pourront personnaliser une manette pour les consoles PlayStation ou Xbox. Puisque nous avons opté pour le DualSense, nous nous concentrerons sur le côté PlayStation pour cette revue.
Ce n'est pas notre conception, mais comme vous pouvez le constater, les acheteurs peuvent choisir parmi plusieurs options. Pour la coloration, vous pouvez pratiquement sélectionner n’importe quel panneau du contrôleur pour avoir la couleur de votre choix. Aim propose des modèles personnalisés pour ceux qui veulent quelque chose de plus « spécial », ainsi que des modèles entièrement mats.
Des poignées caoutchoutées sont également disponibles en option. Ce ne sont pas des manchons qui sont placés sur le contrôleur, car ils sont entièrement implémentés dans la conception.
Quant aux fonctionnalités « pro » conçues pour les joueurs compétitifs, Aim propose quelques options. Le premier et avant tout, ce sont les palettes arrière évidentes. Vous ne pouvez pas vous considérer comme un contrôleur compétitif sans ceux-ci, et grâce à la conception unique d'Aim, ils sont en mesure d'offrir un total de quatre palettes qui peuvent être personnalisées pour presque tous les principaux boutons faciaux et pare-chocs supérieurs.
Les pare-chocs supérieurs (L1, R1) et les déclencheurs ont la possibilité d'être des « pare-chocs intelligents » et des « déclencheurs intelligents », qui sont des pare-chocs et des déclencheurs spéciaux offrant des clics réactifs de 1 mm. Ceux-ci sont plus vifs que ceux d’origine, même sur le contrôleur Edge de PlayStation. Bien sûr, vous perdrez les fonctions de déclenchement adaptatif si vous suivez cette voie, mais cela ne devrait pas avoir d'importance pour le joueur compétitif car ces fonctionnalités s'avèrent être plus un obstacle qu'une amélioration.
Il existe également la possibilité d'avoir des boutons numériques et, comme les pare-chocs et les déclencheurs intelligents, ceux-ci offriront des pressions plus rapides avec une diminution du décalage d'entrée.
Tout cela est facultatif, et si vous voulez juste un contrôleur DualSense avec des palettes dorsales à un coût moins cher que le DualSense Edge et d'autres concurrents, Aim l'a pour vous. Mais à des fins de révision, j'ai décidé de tout mettre en œuvre, sauf les logos et les polices personnalisées, afin de tout tester. Une ventilation complète de ma construction ci-dessous.
Notre construction :
- Console : PS5
- Panneau de coque avant : noir mat
- Garniture : Rouge
- Couleur des boutons d'action : rouge
- Couleur du D-Pad : Rouge
- Boutons numériques : Oui
- Partager/Options Couleur : Rouge
- Base du stick gauche : noir
- Base du stick droit : noir
- Stick de visée gauche : XONE Black High
- Stick de visée droit : XONE Black High
- Logo côté gauche/étiquette de joueur : aucun
- Logo du côté droit/étiquette de joueur : aucun
- Couleur du pavé tactile : noir
- Étiquette/logo du joueur du pavé tactile : aucun
- Aim Paddles v3 : Remappage rouge Spider Action v3
- Visez en arrière PRO : Rouge PRO
- Déclencheurs intelligents : Oui
- Pare-chocs intelligents : Oui
- Moteurs vibrants : Oui
- Speedy AIM (temps de construction plus rapide) : Non
Total : 352 $ (couvert par les contrôleurs de visée)
C'est un prix élevé, bien sûr, mais rappelez-vous que même s'il existe des options de bricolage moins chères, le démontage du contrôleur DualSense et la soudure des composants ne conviennent pas à tout le monde. Je l'ai déjà fait moi-même ; ce n'est pas un processus amusant, donc le prix vient avec la commodité et la sécurité que quelqu'un d'autre le fait correctement, ce que font certainement les gens d'Aims.
Je dois souligner à nouveau que la version que j'ai ici est essentiellement leur version haut de gamme, d'où le prix élevé. Les boutons numériques, les déclencheurs intelligents et la peinture personnalisée se sont tous ajoutés. Supposons que vous n’êtes pas quelqu’un qui aime tout ça. Vous pouvez vous en tenir à la conception du contrôleur d'origine avec des palettes remappables pour environ 175 $, une alternative moins chère aux contrôleurs de jeu DualSense Edge et SCUF.
Pour le temps nécessaire à la construction d'un contrôleur, Aim indique une estimation d'environ 14 jours pour la réalisation. Attention, cela ne signifie pas que vous obtiendrez le contrôleur dans ce délai, mais simplement que la construction pourrait prendre autant de temps une fois la production commencée.
Il existe une option Speedy Aim (75 $) qui garantit que le contrôleur sera construit en 72 heures (3 jours), mais je voulais découvrir le processus par lequel la plupart des acheteurs potentiels passeraient, j'ai donc choisi de ne pas l'utiliser.
Voilà donc à quoi mon calendrier pour tout cela a fini par ressembler, avec Aim Controllers envoyant une mise à jour sur l'état de la construction tout au long du processus.
- 21 mars –Commande soumise et reçue.
- 23 mars –Mise à jour par e-mail indiquant que l'équipe travaillera bientôt sur la construction du contrôleur
- 27 mars –La production du contrôleur a commencé
- 5 avril –La construction du contrôleur est terminée et sera expédiée peu de temps après.
Bien qu'il ait fallu 16 jours pour que l'ensemble du processus soit terminé, Aim respecte son temps d'estimation de construction, car il n'a fallu que 10 jours (du 27 mars au 5 avril) pour terminer l'intégralité de la construction. Ces six jours supplémentaires étaient probablement liés à la facturation et au traitement de la commande. Cela n'inclut pas non plus le temps nécessaire à l'expédition, mais avec un envoi standard, vous devriez vous y attendre entre trois à sept jours ouvrables après l'achèvement.
Ce qui était génial dans l'ensemble du processus, c'était la fréquence à laquelle Aim m'envoyait des e-mails concernant l'état du contrôleur. Cela m'a tenu au courant tout au long et a maintenu mes attentes quant au moment exact où je pourrais le mettre entre mes mains. Donc, dans l’ensemble, d’après l’expérience utilisateur, Aim Controllers a rendu le processus informatif en toute tranquillité d’esprit, sachant qu’ils travaillaient sur mon produit personnalisé.
Quant au contrôleur lui-même, je suis étonnamment impressionné par la qualité de fabrication. Cela peut être dû au fait que le contrôleur conserve la majeure partie de la version originale de DualSense, qui est de loin l’une des meilleures versions de contrôleur que j’ai utilisées. Mais quand même, pour un contrôleur tiers et le sentir dans ma main, on jurerait que c'était quelque chose que PlayStation lui-même proposait.
Maintenant, il est un peu plus grand et plus lourd que le DualSense d'origine en raison des palettes arrière et d'une augmentation du boîtier de la partie arrière, mais ce n'est pas quelque chose que vous remarquerez car il conserve la plupart du facteur de forme d'origine d'un DualSense.
Cependant, là où l’Aim Controller prend l’avance sur les contrôleurs traditionnels, c’est ses performances inégalées lors de son utilisation dans les jeux.
Un avantage concurrentiel en un clic
Tout d’abord, permettez-moi de clarifier quelque chose. Malgré son nom, Aim Controller n'est PAS un appareil de triche qui propose des ajustements automatiques de la visée, des prises de vue turbo ou des macros de toute sorte. Il s'agit d'une manette « Pro », similaire à ce que propose PlayStation avec sa propre DualSense Edge et Xbox avec la manette Elite. Cela signifie que, comme indiqué précédemment, un certain nombre de modifications matérielles sont spécifiquement destinées aux jeux compétitifs. Pour beaucoup, cela signifie l’ajout de palettes arrière, mais pour ceux qui ont déjà possédé un contrôleur Pro, cela signifie également des bâtons interchangeables, une portance plus élevée, une meilleure adhérence et des gâchettes améliorées.
À la base, le contrôleur Aim est un contrôleur de stock modifié, vous savez donc que la qualité de construction est aussi proche que possible de la réalité car elle en utilise la majeure partie. En fait, après l'avoir utilisé pendant une longue période au cours des dernières semaines, je dirais que les différences sont presque impossibles à distinguer, voire meilleures, à certains égards.
La poignée en caoutchouc, par exemple, offre bien plus de préhension mais aussi une couche supplémentaire de confort et de robustesse par rapport au DualSense d'origine. C'est aussi un contrôleur légèrement plus lourd, ce que je préfère.
Les manettes que j'ai utilisées étaient celles de la manette Xbox car j'ai aimé la profondeur légèrement supplémentaire qu'elles ont par rapport aux manettes DualSenses. Ils ont également un profil plus élevé, ce qui, pour moi, facilite la caméra et les mouvements généraux dans les jeux.
Les boutons numériques étaient, pour moi, les fonctionnalités complémentaires les plus importantes, autres que les palettes. Ils diminuent le nombre d'appuis nécessaires pour qu'un bouton s'enregistre. Non pas que les boutons aient besoin de beaucoup de temps pour être enregistrés, mais les boutons numériques sont presque instantanés. Cela se reflète dans le jeu, car les actions semblent rapides et vives, avec peu ou pas de retard d'entrée.
Et puis, bien sûr, il y a les pagaies. Alors que PlayStation propose désormais sa propre manette professionnelle avec le DualSense Edge, le seul domaine qui m'a déçu est qu'ils n'ont opté que pour deux palettes arrière au lieu de quatre. La plupart des concurrents tiers, y compris les contrôleurs Aim, proposent tous quatre palettes arrière mappables, vous offrant bien plus de combinaisons de boutons avec lesquelles travailler que la version officielle.
Quatre est la quantité parfaite, en particulier pour les tireurs, car vous pouvez cartographier les actions de mêlée, de lancer de grenade, de saut et autres et les exécuter de manière transparente sans jamais retirer vos doigts du contrôleur.
L'inconvénient est qu'il n'y a pas de support logiciel à l'écran pour mapper les sorties comme le DualSense. Heureusement, le processus de remappage des déclencheurs est vraiment simple, cardécrit par les contrôleurs de viséeci-dessous.
- Branchez le câble USB sur le contrôleur lorsqu'il est branché sur votre PS5 ou votre PC.
- Appuyez et maintenez les deux palettes inférieures (gauche et droite) en même temps pendant 5 secondes. Cela active le mode de remappage.
- Ensuite, appuyez sur la palette, puis sur le bouton auquel vous souhaitez qu'elle corresponde, et maintenez enfoncée pendant 2 secondes. (Exemple : appuyez sur la palette en bas à gauche, puis sur « X » et maintenez-la enfoncée pendant 2 secondes.) Faites ceci pour chaque bouton que vous souhaitez remapper sur une palette.
- Une fois que vous avez terminé le remappage, appuyez et maintenez les deux palettes inférieures (gauche et droite) en même temps pendant 5 secondes pour quitter le mode remappage.
- Chaque bouton du contrôleur PS5 peut être mappé sur une palette SAUF L2, R2, Partager, Options et Touchpad.
Il faut un peu de temps pour s'y habituer, et vous l'oublierez probablement plus tard, mais c'est un processus facile. J'aimerais voir cela simplifié d'une manière ou d'une autre avec de nouvelles itérations des palettes arrière, que ce soit avec une méthode plus simple sur le contrôleur lui-même ou peut-être une sorte d'application. Il n'y a pas non plus de sauvegarde de profil, vous devrez donc le faire chaque fois que vous passerez à un autre titre ayant une configuration différente.
Mais la grande question est la suivante : cette manette est-elle vraiment utile pour les jeux compétitifs ? En un mot : Absolument.
Les palettes arrière sur une manette ont toujours changé la donne, et avec quatre d'entre elles étant facilement accessibles pendant le jeu, vous remarquerez instantanément à quel point elles finissent par être bénéfiques une fois que vous avez tout planifié.
Par exemple, dans Modern Warfare 2 et Warzone 2, le saut est mappé sur X. Pour la plupart des joueurs, cela signifie que vous devez retirer votre pouce du manche de visée pour pouvoir appuyer sur le bouton de saut. Avec X mappé sur l’une des quatre palettes arrière, vous pouvez le frapper avec votre majeur ou votre index, tout en conservant la capacité de viser et de tirer. Ils n'ont besoin que d'une légère pression pour être pressés, mais ont suffisamment de résistance pour que vous ne les appuyiez pas accidentellement.
Pour les joueurs qui ont toujours eu du mal à annuler les glissades ou au saut de lapin, tout cela devient également beaucoup plus facile à faire.
Je sais que certains peuvent considérer cela comme de la triche en soi, mais encore une fois, gardez à l’esprit que PlayStation et Xbox proposent déjà ce type de contrôleurs. J'aime juste le fait que je n'ai plus besoin de retirer mes pouces des sticks, ce qui est un avantage majeur pour ces contrôleurs.
Maintenant, en nous éloignant du côté compétitif, voici quelque chose que les contrôleurs de visée ne vous diront pas (halètement !) et qu'ils ne connaissent peut-être même pas. Bien qu’il s’agisse essentiellement d’un contrôleur DualSense, les fonctionnalités ajoutées et le boîtier étendu présentent en réalité un avantage accru ailleurs. Avec la DualSense, PlayStation a apporté un retour haptique, dont plusieurs titres ont déjà largement profité. Je ne sais pas si c'est à cause des composants supplémentaires ajoutés par Aim au DualSense, mais l'haptique est nettement plus forte, au point que je peux réellement entendre la plupart des sons créés à partir des vibrations des moteurs haptiques. Ce n’est pas un facteur majeur, mais j’ai pensé que c’était un effet secondaire intéressant et, très probablement, involontaire.
Je dirai que s’il y a une chose que j’aurais aimé voir les contrôleurs Aim faire ici, c’est que j’aurais aimé qu’ils offrent des options de batterie améliorées. Pour autant que je sache, Aim Controllers utilise la batterie DualSense d’origine, ce qui est tout à fait correct. Il n'y a peut-être pas encore de place, même avec le dos plus grand, ce qui est compréhensible puisque celui-ci est utilisé pour les palettes arrière, mais une option pour une batterie plus grande pourrait être celle que certains souhaitent, d'autant plus que nous avons trouvé que le contrôleur de visée nous donnait légèrement moins de durée de vie que notre DualSense normal. Cela est probablement dû aux fonctionnalités supplémentaires, mais un peu plus de jus aurait quand même été bien.
Verdict
Si vous recherchez un contrôleur de qualité professionnelle mais que vous souhaitez un peu plus de personnalisation, ainsi que du look, alors les contrôleurs Aim sont, sans aucun doute, un excellent choix. Leur qualité de construction exceptionnelle, leur fabrication rapide et leur ensemble d'options bien varié en font une alternative étonnante aux contrôleurs standard et même aux contrôleurs professionnels officiels de PlayStation et Xbox. Et ils sont tout aussi performants, vous donnant cet avantage concurrentiel qui vous permet de passer au niveau supérieur.
Note : 9,5/10
Avantages
- La qualité de construction est fantastique et on n'a pas l'impression de sacrifier le facteur de forme d'origine, bien qu'il soit légèrement plus grand.
- Se sent bien dans vos mains, avec une adhérence en caoutchouc supplémentaire sur le contrôleur et les palettes pour vous offrir une tenue ferme.
- Des tonnes d'options de personnalisation disponibles ; coloriez le contrôleur comme vous le souhaitez, avec une variété d'options supplémentaires disponibles, telles que des poignées en caoutchouc et des boutons numériques.
- Palettes arrière facilement cartographiables.
- Les boutons numériques sont une option que j’aurais aimé que même le DualSense Edge ait.
- Garantie à vie qui couvre la plupart des choses, en dehors de la carte mère du contrôleur et de la dérive du stick, qui sont couvertes jusqu'à 45 jours à compter de la date de livraison.
Inconvénients
- Batterie – Certaines options pour améliorer cela auraient été formidables.
- Cela peut coûter très cher – Impossible de contourner ce problème car il est entièrement personnalisable, mais vous pouvez y monter en prix.
Contrôleur de viséefourni une unité à des fins d’examen. Toutes les images ont été fournies par l'entreprise. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.