Points clés à retenir
- Alien : Rogue Incursion marque un retour en force aux racines horrifiques de la franchise Alien, avec une expérience VR terrifiante et immersive.
- Les joueurs incarnent l'ancien marin colonial Zula Hendricks, qui doit infiltrer un site noir de Weyland-Yutani envahi par les Xénomorphes.
- Le gameplay est axé sur l'horreur de survie, exigeant prudence et réflexion stratégique plutôt que sur une action simple.
Cela a été une décennie difficile pour les fans d'Alien, mais les choses ont finalement commencé à changer cette année. Cela a commencé avec la sortie spectaculaire d'Alien : Romulus, un film qui a ramené la série à ses racines d'horreur avec une expérience sanglante, gore et véritablement terrifiante. Peu de temps après sa sortie, le développeur de jeux Creative Assembly a annoncé qu'il travaillait enfin sur une suite à son classique d'horreur à la première personne de 2014, Alien : Isolation. Alors que l'avenir de la franchise brille à nouveau d'un vert vif, un dernier point fort restait pour les fans : Alien : Rogue Incursion. Une expérience uniquement VR, elle a fait face à un certain scepticisme en raison de premières révélations décevantes qui n'étaient pas toutes positives. Cela n'aide pas qu'avant cette version, le marketing ait été plutôt léger, laissant beaucoup s'inquiéter de l'état du jeu. Nous l’avons déjà vu trop de fois auparavant, et les signes laissent présager une version potentiellement désastreuse.
Cependant, après avoir passé la semaine dernière avec le jeu, je peux affirmer avec confiance que ces craintes ont été mises de côté, ou plutôt ailleurs, car les développeurs Survios ont réussi à retrouver l'essence d'Alien, offrant une expérience VR qui vous fait vous sentir piégé. , vulnérable et traqué sans relâche d'une manière que seule cette franchise peut vous faire ressentir.
Remarque : comme pour chacune de mes critiques, je serai très léger sur les spoilers, m'en tenant strictement aux informations déjà connues du public. Cela signifie que cette critique sera sans spoiler en dehors de ce qui a été révélé.
En VR, tout le monde peut vous entendre crier
Dans Alien : Rogue Incursion, vous incarnez l'ancienne marine coloniale Zula Hendricks alors qu'elle embarque sur le LV-354, également connu sous le nom de Purdan. Sa mission ? Infiltrer un site noir de Weyland-Yutani où se déroulent certaines des pires expériences. Cependant, une fois arrivée à destination, Hendricks découvre bientôt qu'une force bien plus sinistre se cache, alors que les installations de recherche semblent avoir été envahies par la plus grande menace de l'humanité, les Xénomorphes. Avec son fidèle synthé, Davis 01, à ses côtés, Hendricks apprend vite que cela pourrait bien être sa plus grande mission à ce jour, mettant en jeu le destin de l'univers entier.
En ce qui concerne l'histoire, Alien: Rogue Incursion ne remportera probablement aucune récompense pour l'écriture. Il maintient l'intérêt des joueurs et rend même hommage avec de légers clins d'œil aux autres supports de la franchise. Mais au-delà de cela, il s’agit généralement d’une histoire assez simple destinée à maintenir l’engagement des joueurs, ce qui est le cas. La seconde moitié s'effondre, sans véritable conclusion puisque le jeu est écrit en deux parties. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de surprises qui vous feront dire « putain de merde », mais je dirais que la vraie raison de jouer à ce jeu n'est pas tant l'histoire que la façon dont Survios parvient à créer ce que je considère. pour être une véritable expérience VR Alien.
Bien que la plupart des bandes-annonces de gameplay soient davantage orientées vers l'action, ne vous y trompez pas, Alien: Rogue Incursion est une horreur de survie de bout en bout. Vous obtenez une arme à feu, mais tout comme nos homologues de Colonial Marine l'ont appris dans Aliens (la suite du film Alien), même ceux-ci ne peuvent pas vous protéger de la machine à tuer parfaite, les Xénomorphes.
Dans Rogue Incursion, ils s'attaquent à vous en masse, sans aucune indication d'une diminution constante de leur nombre. Mais il ne s’agit pas d’un jeu en mode trésor. Non, je dirais que Rogue Incursion correspond davantage à Alien Isolation. Vous bougez, observez et écoutez constamment votre environnement à la recherche de toute indication d'un Xénomorphe et d'autres signes de vie. Bien sûr, il ne leur faut pas grand-chose pour les détruire, mais le nombre est une force qu'ils possèdent certainement et qu'ils utiliseront à leur avantage. Les munitions sont rares dans le monde et il est facile d'en manquer en traversant l'installation abandonnée.
Les Xénomorphes sont intelligents, car les Drones (les types Xénomorphes courants) feront tout ce qu'ils peuvent pour essayer de vous prendre au dépourvu, en essayant d'obtenir quelques attaques autant que possible. Mais sachant que vous êtes équipé d'une arme, cela ne les dérange pas d'en sacrifier quelques-unes dans le processus, vous forçant dans un coin pour essayer de recharger ou de vérifier vos réserves de munitions. C'est un sentiment terrifiant car même si vous en éliminez un ou deux, vous savez qu'un autre rôde dans les parages, un qui a décidé de profiter de l'occasion pour se faufiler derrière vous pendant que les autres vous distrayaient. Il y a eu d'innombrables moments où je tiens mon arme prête avec mon tracker de mouvement, avec des pings audibles et de multiples points apparaissant dessus, ralentissant vers moi, pour me rendre compte qu'ils voyagent dans un évent en dessous ou au-dessus de moi. , ou en glissant autour d'un coin, en attendant que je le traverse. Un moment dont je me souviens, c'est lorsque j'ai réussi à tuer deux Xénomorphes, et pensant que tout allait bien, j'ai rangé mon arme pour voir où était mon prochain objectif. Peu de temps après avoir sorti la carte 3D, j'ai entendu un faible sifflement, et au moment où je me suis retourné, il était déjà trop tard, lorsqu'une série de dents m'a soudainement traversé le visage. La peur à ce moment-là m'a presque fait jeter mon casque parce que je ne m'attendais pas à ce niveau de conception, à ce type d'imprévisibilité de ce jeu qui m'a vraiment fait peur de continuer à jouer.
Bien sûr, j'ai continué à marcher, mais c'était avec prudence plutôt qu'avec une approche dudebro comme ces malheureux Space Marines l'avaient fait dans Aliens. Je me sentais vulnérable, pas seulement face aux Xénomorphes mais à tout le jeu. L'environnement, en particulier, semblait directement arraché au tournage du film des années 80. L'attention portée aux détails que Survios a apportée au monde passe inaperçue, car elle ressemble à quelque chose que vous attendez et souhaitez de la part d'Alien. Bien que fiction, il s’agit d’un look lo-fi et rétrofuturiste qui semble tout à fait crédible. Il y a des imperfections qui le rendent parfait. Les Survios ne font que des clous qui regardent vers le T. Un sentiment de curiosité l'accompagne, vous y attire et vous donne envie de tout comprendre. Mais en même temps, vous réalisez que si c'était la vraie vie, vous seriez probablement être effrayé par la façon dont tout est froid et sombre. La paranoïa peut facilement vous envahir si vous la regardez trop longtemps. Les environnements sont conçus de manière à rappeler les décors de cinéma, renforçant ainsi la tension, l'atmosphère et la narration.
Par rapport au premier film, vous aurez de nombreuses rencontres avec les Xénomorphes, mais je ne peux pas souligner à quel point les environnements sont bien conçus et comment ils ont accru la tension créée par ces rencontres. Ce sentiment persistant d’être constamment observé m’a fait dresser les cheveux tout en explorant la carte à plusieurs étages. C'est quelque chose que le premier film Alien a détesté, car quand on y pense, du point de vue du spectateur, le Xénomorph n'a eu qu'environ quatre minutes de temps d'écran sur un film de près de deux heures. La majeure partie de cela se situe à la fin, mais tous les personnages ont constamment peur de quelque chose qu'ils ne peuvent pas voir. C'est absolument effrayant, quelque chose que Rogue Incursion capture parfaitement tout au long du jeu.
Il y a de grandes pièces d’action dans le type « combat final » où vous vous préparez à de grandes attaques Xénomorphes. Ces moments gardent le gameplay frais et intéressant sans vous donner le sentiment d'être maîtrisé. Vous obtiendrez beaucoup de munitions dans ces situations, mais la plupart du temps, les batailles se termineront généralement par une tentative frénétique de recharger votre arme avec les dernières munitions alors qu'un groupe de Xénomorphes commence à l'encercler. Personne non plus pour vous venir en aide, donc tout dépend de votre qualité de tireur.
Cela se fait via les commandes de mouvement, que le jeu gère plutôt bien, en dehors de quelques inconvénients que je reviendrai sous peu. En ce qui concerne la façon dont le jeu se joue et se gère, c'est l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne auquel j'ai joué en VR. Le placement général de l'inventaire sur votre corps suit les configurations traditionnelles, avec votre pistolet dans son étui près de votre côté inférieur droit, vos armes principales sur vos épaules, avec des grenades, des objets de santé et un tracker de mouvement sur vos mains et vos bras. Vous pouvez accéder à des outils supplémentaires en appuyant simplement sur un seul bouton, ce qui fait apparaître davantage d'articles en stock. Il est très facilement accessible et l'haptique du contrôleur fonctionne bien, de sorte que vous pouvez sentir où se trouve votre main sur votre corps dans le jeu sans avoir à baisser les yeux.
Dans l’ensemble, le gameplay et les commandes de mouvement sont excellents, avec des positions debout et assises entièrement prises en charge.
Une chasse constante aux bogues
L'une des plus grandes inquiétudes lors de la révélation initiale d'Alien : Rogue Incursion de la performance. La première bande-annonce n'offrait pas exactement les meilleures performances en matière de framerate, et étant si proche de la sortie, il était étrange qu'ils montrent un problème aussi évident pour ses débuts.
Donc, en commençant par cela, je m'attendais à ce que le produit final reflète cela, mais heureusement, du moins sur PC, ce n'est pas le cas. Fonctionnant sur un GPU Nvidia RTX 4090, le jeu s’est parfaitement déroulé en termes de fréquences d’images. Même en jouant via Quest Link sans fil, avec tout réglé au maximum, le jeu était fluide. Je soupçonne que la version PSVR 2 fonctionnera de la même manière, avec des visuels atténués. Il n'y a pas de version Quest, pas avant l'année prochaine.
Cependant, cela ne veut pas dire que l'expérience en elle-même était parfaite car il y a beaucoup de bugs, et je ne parle pas des Xénomorphes, qui peuvent gêner l'expérience.
D’une part, j’avais un bug visuel constant qui continuait à projeter une lumière bleue clignotante chaque fois que mon modèle de personnage bougeait d’une certaine manière. Il se peut qu'il s'agisse d'un éclairage placé sur le casque du personnage et que le suivi ne s'aligne pas correctement avec ma taille. Quoi qu’il en soit, c’était une nuisance à gérer.
Votre personnage a également des bras plutôt que des mains flottantes. J'aime ça; cela vous aide à vous immerger davantage dans l'expérience que de voir deux mains flottantes. Mais j’ai remarqué que les bras restaient coincés sur certaines choses, ce qui faisait paniquer le son. Parfois, ils vous empêchaient de bouger vos mains, gênant ainsi certaines actions. Je suis même resté coincé dans l'environnement parce que mes bras ont glissé sur moi, m'obligeant à recharger ma sauvegarde. À un moment donné, je ne pouvais plus atteindre ou grimper quoi que ce soit parce que mon bras droit voulait se replier sur lui-même, me laissant travailler avec ma main qui sortait de mon coude pendant le jeu. Cela m'est arrivé plusieurs fois au cours de ma partie, et il n'y a rien de plus frustrant que de devoir recommencer une section entière.
Cela m'amène à l'un des plus gros problèmes que j'ai avec le jeu : le système de sauvegarde. Vous ne disposez que d'un seul emplacement par partie, et tout est enregistré manuellement via les terminaux de la salle de panique. C'est précisément ainsi que les anciens jeux Resident Evil fabriquaient leurs machines à écrire. Ce système ne me dérange pas car il me rappelle de sauvegarder fréquemment, mais je n'aime pas qu'il n'y ait pas de sauvegarde automatique par-dessus ni de système de point de contrôle. Il y a eu d'innombrables fois où j'ai arrêté de jouer parce que j'avais joué dans une section pendant plus de 30 minutes sans passer par un point de sauvegarde, pour finir par me faire tuer par un groupe de Xenos. Refaire toute la section était suffisant pour me dire que je devais prendre du recul. C'est une chose de le parcourir sur un écran plat, mais de refaire tous les mouvements en VR. Cela peut devenir très fatigant, aussi agréable que soit l’expérience. C'est suffisant pour gêner l'expérience globale car cela peut devenir répétitif, devoir refaire des choses à plusieurs reprises. Cela m'a fait réduire la difficulté pour rendre au moins la refonte de ces pièces un peu plus supportable.
Game Over, mec ! JEU TERMINÉ!
Je recommande fortement Alien : Rogue Incursion si vous êtes un fan de la franchise Alien ou simplement un fan des jeux d'horreur VR en général. Même s'il présente quelques défauts, dont certains pourraient probablement être corrigés dans de futures mises à jour, l'expérience de base reste captivante et tout à fait agréable. Son atmosphère envoûtante et son gameplay intense offrent une aventure passionnante et terriblement amusante qui capture l'essence de la franchise. Il y a place à l'amélioration, quelque chose que nous espérons que Survios écoutera, mais dans l'ensemble, Alien : Rogue Incursion est une solide expérience VR.
Note : 7,5/10
Avantages :
- Excellent gameplay – Le jeu de tir est amusant, et interagir avec des objets du monde entier peut l'être aussi.
- Visuels/performances – Le jeu donne vraiment l’impression qu’il se déroule dans l’univers Alien, avec ses lieux presque identiques à ceux d’un décor de film. Cela aide qu’il fonctionne très bien sur un PC.
- Les Xénomorphes se sentent menaçants et carrément effrayants.
- La conception sonore est fantastique.
Inconvénients :
- Certains bugs très gênants peuvent survenir, du visuel au sonore, en passant par le suivi de mouvement.
- L’absence d’un système de points de contrôle approprié rend la mort une punition, et ce n’est pas dans le bon sens. Devoir refaire une section entière de 30 à 40 minutes n’est pas amusant.
- L'histoire se termine sur une note assez terne. Dans l’ensemble, ce n’est pas l’histoire la plus mémorable qui soit.
Le code de révision d'Alien: Rogue Incursion a été fourni par l'éditeur. Plus d'informations sur le titre peuvent être trouvées sur le site officielSite Web d'Alien Rogue Incursion. La plate-forme utilisée était PC.Vous pouvez lire la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.