Aliens: Dark Descent Review – Horreur basée sur une équipe

L'héritage de la franchise Alien ne fait aucun doute raisonnable, et c'est formidable de voir un studio talentueux et passionné proposer une entrée formidable dans la longue série de jeux vidéo inspirés du classique de l'horreur de Ridley Scott. DansAliens : descente sombre, l'intelligence et les muscles vont de pair alors que votre escouade de marines coloniaux fait face à une redoutable menace xénomorphe, et quelle que soit la puissance de feu, c'est un régal tactique et aussi effrayant et inquiétant que nous l'avons toujours espéré.

Stratégie extraterrestre en temps réel

Aliens : Dark Descent est un triomphe dès la mission didacticielle, car il explique tous les détails importants, du tir à couvert au tir de suppression. L'atmosphère inquiétante vous frappe immédiatement, les effets sonores travaillant en tandem pour provoquer des frissons et des frayeurs depuis une vue de haut en bas d'une bien meilleure manière que d'autres jeux de ce type avec des créatures en face. Tout est finement réglé, des commandes au rythme, et même la difficulté difficile a du sens dans ce jeu, car s'aventurer dans des régions inhospitalières et infestées ne devrait pas être une tâche facile.

Ce qui est le plus impressionnant dans Aliens: Dark Descent, c'est qu'un rapide coup d'œil pourrait suggérer qu'il s'agit d'un jeu de tir à double stick de haut en bas, quelque chose qui ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Cela ne s'attarde pas non plus dans les batailles tactiques au tour par tour standard ; Aliens : Dark Descent utilise une approche en temps réel agrémentée de ralentissements ou d'arrêts du temps pour les moments les plus audacieux. Ce n'est pas vraiment un jeu de stratégie en temps réel ni un jeu au tour par tour ; cela ressemble à un hybride qui reprend les bonnes idées ici et là pour offrir quelque chose qui pourrait être considéré comme assez unique au milieu du genre au sens large.

Une bonne comparaison avec les mécanismes d'équipe ici serait le jeu classique Bullfrog, Syndicate. Avec plus d'extraterrestres, bien sûr, mais l'idée est similaire, puisque vous commandez une équipe de marines coloniaux comme une seule entité, malgré leur individualité et leurs identités uniques qui affectent directement les batailles. Ordonner à votre équipe est une tâche transparente qui fonctionne mieux qu'elle n'en avait le droit, car vous envoyez un marine piller une caisse, un autre accéder à un terminal et les autres se déplacer dans d'autres tâches, pour finalement tirer sur des extraterrestres, souder. une porte, peut-être même en portant régulièrement un survivant sur son épaule, tout en utilisant son arme pour l'aider de toutes les manières possibles.

C'est remarquablement agréable de voir vos soldats explorer les zones, marcher à reculons tandis que la menace extraterrestre leur saute dessus sans relâche, ralentir le temps juste assez pour installer une tourelle de sentinelle et utiliser toutes sortes de pistolets, fusils de chasse, fusils et lance-grenades, sans oublier les autres. des gadgets tels que des trackers de mouvement. Les soldats boitent à cause de blessures atroces, sont enlevés par des xénomorphes et disparaissent à jamais si vous ne les sauvez pas avant qu'ils ne disparaissent dans les tunnels, et demandez l'aide de l'ARC pour se déplacer entre certains points prédéfinis, ce véhicule étant une forteresse qui mange des extraterrestres pour le petit-déjeuner. .

Derrière chaque recrue se cache une personne, et ce jeu pimente avec brio le caractère unique de chacune. Vos marines ne sont pas éternels, ils peuvent mourir comme prévu et perdre une unité à laquelle vous êtes attaché peut être un coup dur. Il y a des recrues plus désireuses de rejoindre le combat, mais comme elles possèdent un ensemble de compétences et de traits de caractère qui se transmettent tout au long des missions, il est préférable d'en prendre bien soin. Les Marines gravissent les échelons et débloquent de nouveaux avantages individuels et d'équipe, mais ils ne sont pas à l'abri des horreurs des conflits, retournant souvent à la base avec une sorte de traumatisme, qui affecte finalement vos points de commandement et d'autres systèmes.

Au fond du trou extraterrestre

Le déploiement est la première étape pour s’aventurer dans les enfers que vos marines coloniaux devront traverser. Vous commencez par choisir quatre soldats pour votre escouade, en choisissant parmi différentes classes, et vous examinez attentivement les fournitures limitées qui vous accompagnent, des kits médicaux aux mitrailleuses ou outils, qui peuvent être utilisés pour les actions les plus ingénieuses, telles que des attaques spécifiques ou souder des portes pour créer un abri, réduisant ainsi le stress qui entrave gravement leur capacité de combat, entraînant souvent des moments de panique incontrôlables. Pendant les missions, vous pouvez chercher des ressources, mais assurez-vous de les conserver pour les moments chauds, en essayant d'éviter au maximum d'être détecté, non seulement par les extraterrestres mais aussi par les humains qui pourraient être trop impressionnés par les nouveaux suzerains potentiels.

La structure de la mission est intimidante et se contente de briser les règles rigides des jeux tactiques, car vous n'êtes pas censé vous lancer dans des missions simples d'entrée et de sortie. Votre équipe acceptera une mission qui peut s'étendre de différentes manières, et le joueur n'est pas obligé de s'y tenir du début à la fin – heureusement, pourrais-je ajouter, car certaines de ces missions peuvent prendre plusieurs heures pour être entièrement complétées. Vous vous sentez à court de munitions, vous transportez un compagnon gravement blessé ou vous n'êtes pas tout à fait prêt à affronter un ennemi particulièrement redoutable ? Retrouvez votre chemin vers l'ARC et extrayez l'escouade, vivant pour combattre un autre jour, et épargnez à ces marines classés un sort tragique, car ils pourraient encore être très importants dans le grand schéma des choses. Chaque petite information et ressource que vous ramenez en toute sécurité constitue une nouvelle étape vers votre objectif, de la production de nouvelles armes au déblocage d'avantages.

L'atmosphère est vraiment incroyable, les cartes sont pour la plupart fidèles à la franchise, et le sentiment de claustrophobie et de désespoir est palpable, aussi bien dans ces passages où l'on n'entend que le bruit métallique de vos bottes résonner, et à l'extérieur, où les tempêtes déchaînées ne semblent jamais faire rage. cesser. Il s'agit d'un cas clair où la technologie contribue au sentiment d'effroi accompli, en vous gâtant avec de nombreux effets visuels flashy quand ils le devraient, des grosses explosions aux impressionnants coups de fusil de chasse, sans oublier l'éclairage impressionnant.

Cela ne veut pas dire qu’Aliens : Dark Descent est parfait. Parfois, vous souhaiterez peut-être de meilleures façons de donner des ordres directs à une unité spécifique, ce qui peut manquer dans ce système d'escouade complexe et transparent. Des bugs occasionnels – jeu de mots non intentionnel – peuvent également être trouvés, mais rien qui ralentisse l’expérience au point de la rendre moins qu’étonnante.

Aliens : Dark Descent fait preuve de soin et de respect pour les œuvres sur lesquelles il est basé. C'est l'antithèse d'une ponction d'argent : c'est un jeu qui tente de proposer quelque chose de différent, quelque chose d'excitant qui n'est pas une simple répétition des offres précédentes. C'est maussade, les chances sont clairement contre votre équipe, mais cela rend chaque succès encore plus gratifiant, et la portée tactique est extrêmement agréable. Les fans d'un bon jeu en équipe en temps réel ne devraient pas y réfléchir à deux fois et se plonger dans ce cauchemar, les armes flamboyantes.

Note : 9/10

Avantages :

  • Une ambiance remarquable et glaçante
  • Système intelligent basé sur une équipe
  • Assez difficile mais récompense l'expérimentation

Inconvénients :

  • Vous souhaiterez peut-être un contrôle supplémentaire d'une seule unité ici et là
  • Quelques bugs (genre gaming)

Le code de révision d’Aliens: Dark Descent a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.