Deck13 propose une toute nouvelle expérience remplie de combats fantastiques et élégants, mais qui s'enlise dans un rythme médiocre et une histoire pas si mémorable. Lisez la suite pour notre revue Atlas Fallen.
Atlas est tombé entre les mains des dieux
La race humaine est au bord de l'extinction, car le monde d'Atlas Fallen a été ravagé, presque détruit par le Dieu Soleil connu sous le nom de Thalos. Asservissant l’humanité, il cherche à drainer le monde de l’essence, des grains de ressources qui contiennent ce qu’on appelle l’éternité, qui est la vie elle-même. Alors que l’humanité diminue en nombre, rares sont ceux qui peuvent résister à Thalos alors qu’il lâche des observateurs, des bêtes massives, sur le monde pour maintenir la dure emprise qu’il a sur lui.
C'est ici que vous, un esclave anonyme, trouvez un mystérieux gant qui semble contenir les pouvoirs d'un dieu. Grâce à vos nouvelles capacités, vous prenez les armes contre Thelos et ses forces, cherchant des réponses au mystère du gant et comment l'utiliser pour sauver l'humanité des griffes d'un dieu tout-puissant.
Alors que le monde d'Atlas Fallen offre une richesse en termes d'histoire et de mystères, avec de nombreux objets de collection et quêtes secondaires à trouver, la campagne principale elle-même est aussi oubliable que possible.
Vous serez chargé dès le début de collecter des éclats pour le gant, qui vous confèrent des pouvoirs divins capables de soulever des structures massives. En chemin, vous rencontrerez plusieurs personnages qui, bien que récurrents, ne laissent pratiquement aucun impact. Ils existent pour faire avancer l’intrigue, sans véritable viande concernant le développement de leur personnage. Vous partagez peut-être un objectif commun avec eux, mais vous n’avez aucune raison de vous soucier de ces personnages.
Cela peut peut-être se résumer au fait que la collecte d'éclats est l'objectif principal tout au long de la campagne. Vous recevez une bonne partie de l'exposition entre les sections de l'histoire, pour ensuite être renvoyé dans le monde et devoir collecter trois fragments encore et encore pour le prochain point de contrôle de l'histoire.
Bien sûr, il y a des boss, mais ils ne sont pas exactement ceux que je qualifierais de plus mémorables, d'autant plus qu'ils finissent par être réutilisés lors de rencontres ultérieures.
Comme mentionné, il existe des quêtes secondaires et d'autres activités que vous pouvez faire dans le monde d'Atlas, que j'ai trouvées plus engageantes que l'intrigue principale elle-même. Ce sont des histoires courtes et vous en apprendrez davantage sur certains des principaux PNJ que vous rencontrerez au cours de la campagne en les faisant. Attention, beaucoup de ces quêtes sont rincées et répétées, allez ici, tuez des monstres, récupérez un objet, etc. J’ai cependant aimé qu’ils modifient le monde lui-même. Certaines quêtes secondaires nous obligeraient à démolir des tours massives qui provoquaient de vicieuses tempêtes de sable. Détruire l'une de ces tours débarrasserait les tempêtes et restaurerait la faune qui occupait auparavant une zone, ramenant ainsi la beauté de la terre.
Malheureusement, ce système dynamique semblait être inutile, car une fois que vous atteigniez un certain point, le jeu vous amènerait sur une carte différente. Le monde n'est pas un monde ouvert et homogène, mais plutôt des zones massives reliées entre elles par la progression de la campagne. Cela rendait inutile l'effort de restaurer ces emplacements, car je n'aurais jamais aucune raison d'y retourner (si vous le pouviez même à cela.)
J’ai quand même continué, mais uniquement parce que le gameplay était tellement amusant.
Surf sur sable et massacre de monstres avec un ami
Si vous pouvez regarder au-delà de l'histoire et de sa répétitivité, alors je suis sûr que vous vous amuserez vraiment en jouant à Atlas Fallen parce que je sais que je l'ai certainement fait. Le combat est génial et cela m'a rappelé certains des jeux hack-and-slash classiques de l'âge d'or de la PlayStation 2, ou plus récemment, celui de la franchise Darksiders. C'est rapide, fluide et flashy, car vous pouvez attribuer plusieurs ensembles de mouvements, vous offrant ainsi un arsenal de capacités.
Il s'agit de pierres d'essence, des pierres qui confèrent au porteur des capacités uniques. Il y a trois niveaux de ces pierres que vous débloquerez, avec des niveaux ayant chacun quatre emplacements. Les niveaux fonctionnent sur un système d'élan, dont un compteur se remplit lorsque vous attaquez des ennemis. Plus vous frappez d'attaques, plus elles grandissent et plus les capacités que vous pouvez utiliser pendant le combat sont élevées. Si vous êtes touché, vous commencez à perdre votre élan, donc d'une certaine manière, c'est un peu comme un indicateur de combo.
C'était une approche de combat intéressante à laquelle il m'a fallu un certain temps pour m'habituer au début, mais une fois que vous l'avez fait, le nombre de combos que vous pouvez enchaîner et les capacités que vous pouvez réaliser, tout fonctionne à merveille. Ajoutez à cela le système de parade facile à utiliser et vous passerez un sacré bon moment.
Les joueurs peuvent également collectionner des ensembles d’armures. Ce n'est pas le système d'armure le plus profond, car il ne s'agit que d'ensembles complets plutôt que de pièces d'équipement individuelles, mais il existe un système de mise à niveau lié à eux et aux pierres d'essence. Il y a beaucoup à explorer avec le système de combat, d'avantages et de pierre d'essence avec lequel, j'en suis sûr, beaucoup apprécieront de bricoler.
En dehors du combat, il y a les plates-formes et les traversées. La plate-forme est, pour la plupart, correcte. C’est là, et cela ne semble pas frustrant si cela concerne qui que ce soit. J'ai trouvé que c'était plutôt indulgent et simple. J'aurais aimé en voir plus, notamment des énigmes plus élaborées, mais je ne me plains pas de ce qui a été proposé.
Mais la chose la plus cool, sans aucun doute, était le glissement sur le sable. Je suis sûr que vous avez tous vu les bandes-annonces et les vidéos de gameplay, et c'est aussi amusant que ça en a l'air. Quelque chose à ce sujet m'a fait me sentir cool alors que je surfais sur la carte avec un équipement badass. Malheureusement, il n'est pas améliorable, un avantage étant la seule chose qui peut augmenter sa vitesse pendant son utilisation, et même dans ce cas, vous devez ramasser des fleurs qui semblent plus rares (même si vous améliorez les taux d'apparition) qu'elles n'auraient dû l'être. Il a l'air cool et se sent bien, mais en même temps, il semble aussi un peu lent pour sa vitesse de base.
Air Dash est également une capacité que vous débloquerez dans le jeu, qui s'avère pratique pour atteindre certains des endroits les plus élevés et les plus éloignés du monde. Il est également très utile pendant le combat, offrant des images I lorsque cela est le plus nécessaire.
Tout cela fonctionne bien pour l'expérience solo, car j'ai terminé le jeu du début à la fin sans aucune aide. Cependant, pour ma deuxième partie, j'ai décidé de jouer avec mon ami, et je dois dire qu'Atlas Fallen fonctionne parfaitement comme expérience coopérative. C'est le même plaisir, seulement le double puisque vous vous battez aux côtés d'un ami. J'ai toujours voulu jouer à un hack-and-slash de ce genre avec un ami, et Atlas Fallen y parvient de toutes les manières que je souhaiterais. La campagne complète est jouable du début à la fin en coopération, et ce n'est que des heures de plaisir sans fin en expérimentant différentes constructions et capacités avec un ami.
Un monde magnifique, avec quelques problèmes techniques
Visuellement parlant, j'adore ce que Deck13 a opté pour Altas Fallen. Il ne s'agit pas complètement d'être réaliste, ce qui leur permet de s'en sortir avec certaines textures, mais j'ai senti que certaines zones étaient plutôt époustouflantes en les voyant pour la première fois. Bien qu'il ait pour thème le sable, Atlas Fallen présente une grande variété d'environnements, car vous pouvez vous attendre à des forêts verdoyantes, des cavernes fraîches, humides et sombres, ainsi qu'à de nombreux endroits uniques.
C'est visuellement magnifique, même si les PNJ ne sont pas toujours les plus beaux que nous ayons vus.
Malheureusement, certains problèmes techniques ont été un peu décevants, d'autant plus qu'Atlas Fallen ne sort pas sur les plateformes de dernière génération (PS4 et Xbox One). La version PS5 (et très probablement la version Series) propose un mode performance et qualité. Le mode qualité vise le 4K à 30 ips, tandis que les performances sont de 60 ips à ce que je suppose être une résolution dynamique. J'ai joué en mode performance, qui au début ressemblait à un 60 ips verrouillé, mais au fur et à mesure que je progressais, j'ai remarqué de plus en plus de baisses. Attention, ce n'est pas au point où cela devient injouable ou préjudiciable à l'expérience globale, mais vous remarquerez des baisses, que vous soyez en combat ou hors combat.
Il existe également des pop-ins clairement visibles, principalement autour de la végétation. Encore une fois, ce n’est pas si grave, mais cela peut parfois être un peu distrayant.
Je voudrais également souligner les temps de chargement. Je dirai que j'ai été gâté par ce que cette génération a à offrir en termes de temps de chargement, les jeux étant presque instantanés, mais avec Atlas Fallen, vous pouvez vous attendre à voir des écrans de chargement entre les déplacements rapides, le chargement entre différentes sections de la carte et la réapparition. de la mort. Ils ne sont en aucun cas mauvais, avec peut-être environ 20 secondes étant le plus long que j'ai jamais eu à attendre, mais ils sont là, ce qui m'a en quelque sorte surpris car je suis tellement habitué au chargement instantané. .
Pour être honnête, je ne dirais pas que ce sont des problèmes qui sont préoccupants, mais j'inclus toujours une section sur les performances et autres dans mes critiques, et je pense que les joueurs devraient toujours savoir à quoi s'attendre avant de jouer dans un jeu. en vient à cela.
Ce qui compte le plus, dans ce cas, ce sont les bugs, et Atlas Fallen est relativement exempt de bugs, avec un correctif attendu dès le premier jour résolvant plusieurs problèmes que je n'ai jamais rencontrés. Bien sûr, les expériences varient d’une personne à l’autre, mais pour la plupart, attendez-vous à une expérience assez soignée.
Verdict
Il y a beaucoup de potentiel dans Atlas Fallen qui, malheureusement, se sent fortement enlisé par son histoire oubliable et, parfois, répétitive. Si vous parvenez à regarder au-delà de cela, vous constaterez qu’Atlas Fallen a beaucoup à offrir. C'est un excellent rappel aux titres hack-and-slash classiques, rempli d'heures de plaisir insensé et de massacre de monstres qui peuvent être appréciées avec un autre joueur en ligne. Ce n'est pas sans défauts, remarquez, mais il construit une excellente base, sur laquelle j'aimerais voir bâtir des suites potentielles.
Note : 7,5/10
Avantages :
- Un gameplay amusant qui offre une personnalisation approfondie avec des combos et des capacités.
- Des visuels magnifiques.
- Les quêtes secondaires et l’exploration du monde valent la peine d’être faites.
- Entièrement jouable en coopération du début à la fin.
Inconvénients :
- L'histoire a des problèmes de rythme, mais même dans ce cas, je ne m'attendrais pas à quelque chose de profond.
- Structure de mission répétitive qui s'installe rapidement.
Le code de révision d'Atlas Fallen (PS5) a été fourni par l'éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.