Atomfall Review - Rebellion Unleashed

Alors que Rebellion Developments est connu pour produire des tireurs comme la franchise Sniper Resistance, le studio plonge dans un territoire inexploré avecPuissance nucléaire, un autre jeu d'action de survie de l'histoire dans une version fictive du nord de l'Angleterre.

Cette réalité alternative a des mutants, des robots géants et toutes sortes de périls qui attendent. La rébellion a-t-elle réussi à créer une nouvelle franchise ou la rébellion devrait-elle s'en tenir à la tir de loin?

Nous sommes heureux de dire que la construction continue de Rebellion d'Atomfall n'est pas pour rien, car le jeu est en fait amusant - tant que vous pouvez tolérer une partie des bagages qui accompagnent le jeu.

Un bac à sable basé sur les joueurs avec une cause et un effet significatifs

Situé dans les années 1960, Atomfall voit les joueurs entrer dans un emplacement scellé. Vous n'avez aucune idée de qui vous êtes, de la façon dont vous êtes arrivé ou de ce que vous faites, bien qu'à partir de la vidéo d'introduction qui joue étrangement à un jeu de retombées, vous apprenez l'endroit où vous avez été enfermé du monde extérieur. Avant les événements du jeu, il a été expliqué qu'une catastrophe nucléaire s'est produite dans Winescale dans le nord de l'Angleterre. Pour garder les régions environnantes protégées contre l'exposition radioactive, il a été décidé de sceller l'endroit, et bien que la vie se déroule généralement à l'extérieur, à l'intérieur, au cours des cinq dernières années, les choses sont devenues désastreuses, car les factions individuelles sont apparues. Certains d'entre eux sont paisibles, mais la plupart sont désespérés car les ressources dans la zone ont commencé à diminuer, avec de nombreuses factions qui se répercutent désormais les uns avec les autres pour le peu de contrôle qu'ils ont.

Sous toute la guerre et les conflits dans la zone, il y a un mystère démêlant, avec des cabines téléphoniques rouges jaillissant partout avec une voix inquiétante qui vous appelle. Vous n'avez aucune idée de qui il s'agit ou de ce qu'il veut, et finalement, c'est le grand mystère pour vous de résoudre dans Atomfall, car vous êtes chargé de trouver un endroit appelé «L'échangeur», un immense bunker souterrain qui contient de nombreux secrets.

Cependant, ce n'est pas seulement une quête de coupe et de séchage où vous obtenez un marqueur objectif et allez sur votre chemin. Je veux dire, cela pourrait être si vous composez les options de difficulté et d'accessibilité, auquel cas, atomide peut être apprécié comme un RPG traditionnel. Mais cela ne rendrait pas le jeu, car il est destiné à être un bac à sable de survie basé sur les joueurs où vos choix ont un sens réel.

Le jeu établit cela très tôt, car lorsque vous vous réveillez pour la première fois dans Atomfall, vous avez immédiatement des choix qui ont préparé le terrain pour votre grande aventure. C'est à vous de décider du type de personne que vous voulez être dans Atomfall, mais ne soyez pas surpris lorsqu'un PNJ vous appelle, vous demandant si vous voulez ou non être le type de personne que vous essayez d'être. Dans mon cas, j'ai choisi d'être plus «mauvais», tuant chaque fois que je le pouvais. Il n'y a pas de surprise, les colonies les plus pacifiques ne m'ont pas pris trop gentiment, tuant des membres de leur communauté, qui a finalement été accueillie avec des représailles et affronter des robots géants.

J'ai gravement sous-estimé leurs forces, ce qui m'a incité à recharger ma sauvegarde et à aller pour une approche beaucoup plus agréable. Mais j'ai adoré pouvoir faire quelque chose comme ça et ne pas avoir un jeu sur l'écran ou quoi que ce soit parce que j'ai tué un PNJ important. Le monde a continué, que ce personnage spécifique soit vivant ou non, et si je le voulais, je pouvais continuer avec l'histoire, trouver des chemins alternatifs pour atteindre mon objectif. J'ai joué avec le début du jeu, rechargeant ma sauvegarde pour voir quels chemins je pourrais prendre et ne pouvais pas, et pour autant que je sache, le jeu est vraiment ouvert pour que vous fassiez tout ce que vous voulez.

Il y a une ville à proximité où vous commencez que je n'ai même pas rencontré mon premier jeu, du moins pas beaucoup plus tard, après avoir exploré un réseau de tunnels underground et se faufiler à travers des bases de bandit. C'est assez bien parce que de nos jours, les jeux vous donnent un chemin défini à suivre, et même si vous avez fait d'autres contenus, vous devriez éventuellement vous frayer un chemin à travers ces chemins. Pas dans Atomfall, alors que vous sortez dans son monde luxuriant et magnifique, vous pouvez être celui que vous voulez et aller où que vous souhaitiez.

Maintenant, je dirai que pour ceux qui attendent un grand récit solo, vous voudrez peut-être tempérer les attentes. Il y a une histoire dans Atomfall, mais cela dépend complètement de la façon dont vous abordez le jeu. Cela compte également sur la lecture de choses sur des choses de notes et de parler aux différents PNJ dispersés dans les zones ouvertes pour tirer le meilleur parti de la tradition. Il y a beaucoup de choses, mais vous devez la chercher vous-même, presque comme une sorte d'expérience de la vie de l'âme concernant l'histoire. Je suis personnellement un fan de ce genre de narration, et je pense que la rébellion l'associe à ce qui est leur première véritable interprétation.

Il y a aussi beaucoup dans le monde de l'atomefall à explorer, et les cartes sont remplies de secrets dans chaque coin et recoins. Ce que j'aime, c'est à quel point mon expérience était différente de l'un de nos autres membres du personnel qui a joué tout au long du jeu en même temps. Leur voyage à travers Atomfall était très différent du mien, de la façon dont ils ont commencé à même leur fin. Cela m'a fait revenir en arrière et jouer sur les différents chemins du jeu, ce qui a conduit à différents résultats.

Construire une fondation pour l'avenir

Bien que j'aimais l'approche de la rébellion envers l'atomide, je dirai que ce n'est pas non plus parfait. C'est proche, mais ce qui manque fait que beaucoup de choses à désirer.

Le gameplay global, au moins au combat, est généralement solide. Je n'ai pas grand-chose à m'en plaindre, car cela ressemble à ce que vous attendez d'un jeu à la première personne des Fallout. La mêlée est lourde mais contient un coup de poing, et le jeu de tir global est fluide et réactif. Je souhaite qu'il y ait plus de variété dans les armes. Surtout avec le cadre du jeu et à quel point les choses peuvent devenir étranges, j'ai été un peu surpris de ne pas avoir rencontré un pistolet unique non pas de l'ère de la Seconde Guerre mondiale, mais conçu dans la zone avec des propriétés uniques qui ne pouvaient exister que là-bas. Le jeu peut devenir bizarre et je souhaite que les armes à feu aussi.

L'aspect de survie est également assez léger, bien que ce ne soit pas toujours une mauvaise chose. Vous n'avez pas à vous soucier de la maintenance générale des personnages, et je suis d'accord avec cela car si peu de jeux réussissent. Vous pouvez rechercher des articles tels que des munitions et de la nourriture, mais la nourriture n'est pas si grande parce que vous ne mourrez jamais de faim. Il est utilisé pour les guérison, ce qui est inutile lorsque vous pouvez fabriquer des articles de guérison bien meilleurs comme des bandages. Je connais le jeu en quelque sorte se commercialiser comme un jeu de survie, mais il est léger en ce qui concerne ces fonctionnalités. Cela ne me dérange pas que, car, considérant à quel point le jeu a beaucoup d'autre, avoir des fonctionnalités de survie hardcore m'aurait probablement fait n'apprécier pas les mécanismes de bac à sable avec le gameplay et les choix que vous faites.

Il y a aussi la furtivité, qui, je pense, est probablement l'une des parties les plus faibles du gameplay. Plus précisément, le comportement de l'IA autour de lui. Vous pouvez le modifier pour que c'est mieux (ou pire), mais j'ai trouvé que peu importe le cadre, l'IA pourrait facilement vous repérer de loin, même si vous vous cachiez dans de hautes herbes et hors de vue. Je suis au moins content qu'il y ait un arc que vous pouvez utiliser pour les prendre plus efficacement, mais même étant à une distance d'environ cinq miles (exagéré), ils ont quand même réussi à me repérer.

La plus grande salle d'amélioration réside dans les options de dialogue - pas les choix que vous pouvez choisir, qui, selon moi, sont plus en toute sécurité du jeu de rôle, je veux dire que le système est inexistant en dehors des donateurs de quêtes. Il y a une tonne de PNJ dans le jeu, mais la majorité d'entre eux, avec qui vous ne pouvez même pas interagir ou parler. Cela s'étend même aux ennemis. Malgré de nombreux moments où ils s'adressent à vous, vous n'avez aucun moyen de les communiquer autrement qu'avec une série de balles. Cela m'a jeté car il y aurait d'innombrables fois où il semblerait que vous devriez pouvoir interagir avec eux ou y répondre, mais aucune option de dialogue ne se présente jamais. J'aurais adoré voir cela, car cela nous aurait permis d'en savoir plus sur les factions hostiles et même une occasion de vous asseoir avec eux dans leur cause peu à gagner.

Les PNJ, en général, auraient pu utiliser plus d'interactions. C'est peut-être parce que je suis tellement habitué à être dans l'état d'esprit d'un RPG en monde ouvert (cela ressemble plus aux zones) où vous pouvez parler à tout le monde, même s'ils n'offrent rien d'utile. Attention, cela ne nuise pas à l'expérience globale, mais c'est une de ces choses où vous voyez le potentiel de quelque chose de beaucoup plus grand.

Comme je l'ai dit, le jeu est sur le point d'être l'expérience de bac à sable «parfaite», car en plus de ces choses, tout le reste est fantastique à propos de Atomfall. En même temps, cependant, vous pouvez voir combien il y a de potentiel pour beaucoup plus. Ce n'est pas une mauvaise chose, et pour la première vraie plongée de la rébellion dans le genre, je pense qu'ils l'ont fait sortir du parc. Je suis certainement laissé surpris, à tel point que j'ai déjà consacré à bien plus de 20 heures à explorer chaque partie du monde que je peux et à voir où se déroule chaque série d'histoire.

Il y a une base solide pour se développer avec Atomfall, et avec un budget beaucoup plus important, je crois fermement que cela peut se transformer en franchise massive.

Un emplacement rafraîchissant qui est magnifique

Il est difficile d'ignorer les comparaisons entre Atomfall et Fallout, et bien qu'ils jouent entièrement différemment les uns des autres, ils offrent un peu un cadre similaire. Certes, les retombées sont littéralement une post-apocalypse, tandis qu'Atomfall suit de manière similaire à Stalker, avec elle centrée sur une zone scellée. Mais tous ces jeux se sont inspirés les uns des autres à certains égards, bien qu'Atomfall prouve également qu'une zone de wartorn, radioactive pourrait également être remplie de beauté.

Son cadre cumbrien se sent rafraîchissant, car nous ne voyons généralement pas des jeux dans le nord de l'Angleterre. Allons plus de ce cadre parce que si Atomfall est quelque chose à passer, il existe une richesse de variété qui mélange également les influences de l'expérience Quatermass et Doctor Who, folklore britannique et mythes anciens de la région. Il y a beaucoup à apprendre, non seulement sur le jeu mais aussi la culture du monde réel et influence le jeu. Cela ne veut pas dire que je me suis lassé du décor américain de Fallout. Jamais, j'adorerai toujours ces jeux. C'est juste, comme je l'ai dit, se sent rafraîchissant, un endroit que nous n'avons pas l'habitude de voir dans les jeux.

Même s'il est situé dans une zone radiative, contrairement à Stalker et aux retombées, Atomfall est dynamique, ce qui rend les aspects de l'environnement pop et se démarque.

J'ai beaucoup aimé à quoi ressemblait le cadre et à quel point la rébellion a utilisé l'éclairage, les ombres, les couleurs et les conceptions de structure, prenant le nord de l'Angleterre des années 1960 et le mélangeant avec l'esthétique punk atomique. Vous verrez des choses comme des robots géants errer, une lueur élevée de la technologie mystérieuse s'activant au loin, les usines et les bases secrètes qui ressemblent à celles de l'époque et pourtant ne le sont pas. C'est prendre quelque chose de familier et y mettre un tour, quelque chose que les retombées ont réussi à clouer en ce qui concerne la sensation de son monde. Atomfall sait ce qu'il veut être et l'exprime parfaitement avec sa direction visuelle et artistique.

Je pense que de nombreux joueurs entreront dans ce sentiment le sentiment de l'inconnu, car le monde d'Atomfall a un look si accueillant qu'il a également l'impression d'avoir une histoire et un mystère à démêler. Et c'est parce qu'il y a tellement de choses à explorer et à explorer.

Réflexions finales de la friche

Pour un studio qui est surtout connu pour la franchise Sniper Elite au cours de la dernière décennie, Atomfall est un écart drastique de tout ce que les jeux de rébellion ont fait. C'est un territoire inconnu pour le studio, et pourtant ils parviennent à montrer que parfois prendre des risques peut conduire à quelque chose de vraiment exceptionnel. Avec Atomfall, la rébellion a prouvé que leurs ambitions créatives s'étendent bien au-delà du genre de tireur tactique, offrant une expérience fraîche et captivante qui repousse les limites de ce que les fans attendent du studio.

Score: 8,5 / 10

Pros

  • Le gameplay et l'exploration mondiale, et comment vous abordez la quête principale, vous semble vraiment une véritable expérience de bac à sable.
  • Il y a un bon sentiment de cause à l'effet pour vos actions et quels choix vous pouvez faire pendant les quêtes.
  • Paramètre rafraîchissant. Nous avons besoin de plus de jeux comme celui-ci dans le nord de l'Angleterre.
  • De magnifiques visuels qui capturent le look atompunk.
  • Dans l'ensemble, le combat est solide, même si certaines choses restent à désirer.

Inconvénients

  • Il y a un manque de variété d'armes, surtout compte tenu de la qualité du jeu avec son cadre; Il ne s'amuse pas avec ses armes.
  • Le manque de dialogue en dehors des quêtes laisse beaucoup à désirer, comme la négociation avec un ennemi, le troc, etc. Il y a aussi beaucoup de PNJ avec lesquels vous ne pouvez pas interagir.
  • Le jeu furtif est probablement la partie la plus faible du gameplay. L'IA peut être assez incohérente.

Atomfall sortira le 27 mars 2025 sur PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC. Un code d'examen a été fourni par l'éditeur à des fins de révision.Vous pouvez consulter notre critique du jeu ici.