Revue CrossfireX – Remède nécessaire (Série Xbox)

Attribué au célèbre studio à l'origine du hit culte Alan Wake et multiple vainqueur du Jeu de l'année 2019, Control, Remedy profite de ce qui ne peut être décrit que comme un salaire facile pour offrir peut-être l'une des pires expériences de cette année, et certainement leur le pire produit à ce jour. Non, ce n'est pas exagéré, et cela n'est que renforcé par la tentative de Smilegate de présenter la franchise multijoueur très populaire au public occidental. Nous abordons à la fois les parties solo et multijoueur de CrossfireX et repartons avec le besoin d'une véritable solution pour nous et pour le jeu.

Solo – Aucun remède pour remédier à cela

Même si mes attentes étaient faibles avant la campagne de CrossfireX, la petite lueur d'espoir était que Remedy Studios serait celui qui la produirait. Une première dans le genre pour eux, et après avoir joué à travers la campagne inoubliable de 4 à 6 heures, j'espère la dernière.

Divisés en deux missions de campagne, ou opérations comme on les appelle, les joueurs incarneront un groupe d'élite de mercenaires d'une faction connue sous le nom de Global Risk. Chargé d'infiltrer un groupe connu sous le nom de The Blacklist, leur objectif ? Pour mettre la main sur un appareil connu sous le nom de « Catalyst », qui leur donne la possibilité de regarder vers l’avenir. Cependant, comme dans de nombreuses histoires, les choses tournent vite mal lorsqu'un de vos coéquipiers se retrouve entre des mains hostiles, transformant cette mission en une mission de recherche et de sauvetage.

De l’autre côté, Operation Spectre, la deuxième campagne, place les joueurs du côté de The Blacklist. Un joli contraste qui permet d'adapter le récit au composant en ligne, dont nous reparlerons plus tard. Cette mission voit le joueur tenter de déjouer les plans de Global Risk.

Bien que les deux histoires semblent assez simples, elles contiennent un certain nombre d’éléments de la personnalité de Remedy. Dans Catalyst, les joueurs plongeront au plus profond de l'esprit d'un personnage qui devient fou. C'est un aperçu des sensations psychologiques que Remedy a procurées au fil des années, ce qui est encore plus évoqué dans la deuxième campagne.

Malheureusement, tout cela se résume à un mélange plutôt déroutant de ce qui semble être des idées restantes. L'écriture n'est pas très bonne, ce qui ne fait que faire souffrir le doublage. Dans l'ensemble, la campagne est courte avec des opérations totalisant entre cinq et six heures. Ce n’est pas une plainte, remarquez, car lorsque vous prenez en compte le prix, ce n’est en fait pas une mauvaise affaire du tout – surtout lorsque vous le comparez à la durée, par exemple, d’un jeu Call of Duty.

Cependant, c'est un jeu sur lequel Remedy a décidé de donner son nom pour des raisons que j'ai mentionnées, probablement pour gagner de l'argent rapidement. Quoi qu'il en soit, avec le travail et le contenu qu'ils ont fourni auparavant, on pourrait penser qu'ils fourniraient plus d'efforts, surtout s'il s'agit de leur premier jeu de tir à la première personne.

Et ces problèmes ne se limitent pas à la campagne. Je suis sûr que vous l'avez tous déjà entendu, mais CrossfireX est presque impossible à jouer. En démarrant la campagne pour la toute première fois, le jeu de tir principal est embarrassant. La visée est bien interrompue lorsque l'accélération se déclenche, comme pour une pléthore d'autres problèmes tels que les aides à la visée et les zones mortes. Cela ne fait pas du bien, et étant un jeu de tir à la première personne, c'est de loin la chose la plus importante.

Les ennemis (et l’intelligence artificielle) sont également risibles. Ils ne présentent aucun véritable défi, et même en jouant à un niveau de difficulté plus élevé, ils se retrouveront alignés pour une mise à mort facile – si vous parvenez à viser. Pourtant, malgré tout cela, la campagne est en quelque sorte considérée comme la meilleure expérience de son homologue multijoueur.

Multijoueur – Nu et cassé, à l’exception des microtransactions

Je le répète : si vous voulez faire un jeu de tir à la première personne, alors le jeu de tirAêtre bon. Je sais que c'est une affirmation qui peut être dite à propos de n'importe quel autre genre, mais étant donné la concurrence entre les jeux de tir à la première personne en direct par rapport aux autres genres, c'est un must absolu. Dire que CrossfireX ne répond pas à ces attentes est un euphémisme.

Il y a une raison pour laquelle CrossfireX a connu peu de pression marketing, bien que la série elle-même soit l'un des jeux les plus joués au monde. C'est cassé. Oui, c'est même pire que le mode solo, au point qu'il est presque injouable.

Les problèmes observés lors de la campagne sont tous présents, ce qui ne devrait pas être une surprise puisque les jeux veulent généralement garder une cohérence à tous les niveaux. Bien qu'il s'agisse du côté compétitif, c'est bien pire car vous luttez désormais contre de vrais joueurs plutôt que contre des IA en état de mort cérébrale qui ont tendance à rester au même endroit. Viser est tout simplement une pure poubelle. Ne vous méprenez pas, je ne suis pas le meilleur joueur en matière de jeu en ligne, mais même dans ce cas, je peux voir qu'il y a un grave problème avec les mécanismes de jeu de base de CrossfireX.

En commençant un match, ma pensée immédiate a été que la sensibilité de la visée et les zones mortes étaient augmentées. J'avais tort, très tort, et aucun ajustement n'a résolu ce problème. Cela rendait les matchs frustrants, car c'était une lutte constante pour essayer de tuer quelqu'un. À un moment donné, j'ai arrêté de viser avec l'appareil photo et j'ai découvert que bouger normalement pendant la prise de vue offrait de meilleures chances. C'est épouvantable. Je ne sais pas comment quelqu'un dans l'équipe de développement a pensé que c'était jouable ou acceptable, même si d'après ce que j'ai compris, ce sont des problèmes qui étaient présents depuis la version bêta il y a près de deux ans (YIKES !).

De plus, il existe un mode appelé Modern qui ajoute un certain nombre de fonctionnalités FPS modernes telles que la visée vers le bas (ADS), l'escalade des rebords – essentiellement des fonctionnalités dans un FPS moderne comme Call of Duty ou Battlefield. Cependant, contrairement aux deux franchises mentionnées, ce mode n'est pas adapté à CrossfireX, car la mécanique semble à moitié cuite. Tout comme la visée, l'utilisation de ces mécanismes est un combat constant, l'ADS étant brisé car il devient perturbateur lors du tir. portail sourianta déclaré qu'ils travaillaient à résoudre ce problème, mais au moment de la rédaction de cette revue, cela soulève la question de savoir comment quelque chose d'aussi répandu a réussi à dépasser l'AQ (Assurance Qualité).

Le deuxième mode s'appelle Classique, et ne possède pas toutes les mécaniques sophistiquées d'un jeu de tir moderne. C'est comparable à Counter-Strike, et c'est sans aucun doute le meilleur des deux types de modes.

Ces deux modes ont leurs propres listes de lecture, Modern en ayant deux (Search and Destroy, Point Capture) et Classic en ayant quatre types de playlist (Search and Destroy, Spectre, TDM et Nano). Si je suis honnête, c'est un montant décent pour un jeu de tir en ligne, même si le problème se pose lorsque vous réalisez qu'il n'y a que cinq cartes, une chacune étant affectée à l'un des cinq modes. Donc, si vous voulez parler d'un jeu de tir répétitif, CrossfireX en est l'exemple parfait, car vous jouerez exactement la même carte dans un mode donné à chaque fois.

Et ne vous méprenez pas, je comprends parfaitement que l’aspect multijoueur est free-to-play. Cependant, cela ne l'excuse pas de manquer de contenu en plus d'être injouable. Ce qui aggrave la situation, c’est qu’il a l’audace de s’attaquer aux microtransactions.

Je n’ai jamais été enclin à acheter des microtransactions, et je ne me sens pas non plus comme ça ici. Je ne peux tout simplement pas m'empêcher de rire en pensant que quelqu'un s'attendait à ce que quelqu'un achète des skins cosmétiques étant donné l'état dans lequel se trouve le jeu.

Il existe une pléthore d'autres problèmes tels que l'interface utilisateur, le matchmaking qui projette les joueurs dans des lobbies complets puis les expulse, et bien plus encore. L’état du jeu n’est pour le moins pas bon.

Verdict

Pour quelqu'un qui n'a entendu parler de Crossfire que grâce à des discussions sur Internet et ayant appris qu'il s'agit de l'un des plus grands jeux du marché en dehors de la culture occidentale, je dois dire que CrossfireX ne m'a certainement pas convaincu.

Il y a tout simplement trop de problèmes avec ce jeu pour le moment, et bien qu'il soit gratuit, je ne peux tout simplement pas recommander à quiconque d'y consacrer son temps. Il existe de meilleures offres pour les tireurs. Cela m'attriste un peu, car sous toute la crasse et les déchets, je peux voir un jeu de tir qui a un grand potentiel. Peut-être que dans un an et après plusieurs patchs, ce sera bien, mais cela demande beaucoup, et nous ne savons pas si nous parviendrons à y arriver. C’est un échange de tirs auquel vous ne voulez pas participer.

Note : 3/10

Avantages :

  • Le mode multijoueur est au moins gratuit, le prix de la campagne étant suffisamment bon marché pour « correspondre » à la valeur.

Inconvénients :

  • Le gameplay est cassé. Presque impossible à viser, mécanique modernisée à moitié cuite.
  • L’interface utilisateur est un fouillis, pas une expérience fluide à naviguer.
  • Buggy
  • La campagne est ennuyeuse et ressemble à un gaspillage du potentiel de Remedy.
  • Manque de contenu, devient répétitif juste après une heure de jeu.

Le code de révision CrossfireX a été fourni par l'éditeur. Joué sur Xbox Series X. Vous pouvezlisez la politique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.