Dans une année remplie de retards de la part des éditeurs AAA, 2022 a donné à de petits titres indépendants comme Cult of the Lamb le temps de briller. Je dois admettre que lorsque j'ai entendu dire qu'il existait un jeu combinant une structure roguelike avec des éléments de construction de base, je l'ai d'abord écarté. Animal Crossing n'était pas vraiment ma tasse de thé, et un roguelike doit être vraiment spécial pour que j'y adhère (en te regardant, Hadès). Mais le Culte de l'Agneauestdifférent.
Cela commence au milieu d’un rituel sacrificiel. Après que le personnage principal « L'Agneau » ait été sacrifié à quatre divinités mystérieuses connues sous le nom d'Évêques, il se réveille dans une sorte de monde souterrain et est sauvé par « Celui qui attend ». Celui qui attend y a été enchaîné par les évêques et vous demande de les vaincre et de le libérer, en vous offrant sa couronne en échange du début d'un culte en son nom.
Après un court tutoriel, on vous propose votre premier adepte et commencez à développer votre culte à partir de là. Il vous est ensuite demandé de voyager dans quatre royaumes différents et d'éliminer chacun des évêques qui y règnent. Chaque voyage dans l'un de ces royaumes consiste en une série de salles et d'arènes de combat générées de manière procédurale, qui, après les avoir toutes effacées avec succès, se terminent par une bataille de boss. Lors de votre quatrième sortie réussie du royaume, vous affronterez le boss final de la zone et éliminerez l'un des quatre évêques.
Cult of the Lamb est construit sur deux philosophies fondamentales : le combat et la construction de bases. Le combat est utile et assez agréable, mais le véritable point fort de Cult of the Lamb, et ce qui le distingue vraiment des autres roguelikes, est l'excellente mécanique de construction de base et de simulation de ville.
Croisades impies
Cult of the Lamb vous emmène dans quatre biomes différents, chacun avec plusieurs boss uniques. Les courses ne durent qu'environ 10 minutes et à la fin, vous affrontez un boss qui, une fois vaincu, déverrouille partiellement la porte du boss final de cette zone. Lors de votre quatrième dégagement réussi de la zone, et à chaque nettoyage ultérieur, vous êtes en mesure d'affronter l'un des évêques et de nettoyer cette zone pour de bon.
À la manière d'un roguelike, mourir signifie que vous devrez recommencer cette course depuis le début. Mais heureusement, cela ne réinitialise pas toute votre progression vers la porte du boss final. Cela signifie que Cult of the Lamb a une « campagne principale » beaucoup plus linéaire, bien qu’il s’agisse d’un roguelike.
Une partie de mon problème avec ce genre est qu'un wipe signifie souvent perdre une heure ou plus de progression, parfois pour peu ou pas de gain. Certains roguelikes tentent de remédier à cela en vous offrant des avantages et des buffs permanents à débloquer avec des effacements de plus en plus réussis. Mais en fin de compte, mourir vers la fin d’une longue série était frustrant et pouvait vous donner envie d’abandonner complètement le jeu.
Le Culte de l’Agneau remédie à ce problème de plusieurs manières. Premièrement, les courses sont courtes. Ainsi, même si vous mourez, vous n’avez perdu au maximum que 10 minutes environ, ce qui est formidable. Deuxièmement, puisque le jeu a une structure plus linéaire, nettoyer un biome une ou deux fois mais mourir au troisième tour ne signifie pas nécessairement que vous recommencez à zéro. Vous avez encore progressé sur cette porte du boss final. Enfin, les ressources que vous avez gagnées restent avec vous après votre mort, donc même si vous êtes mort, vous en ressortez toujours avec beaucoup de bois, de pierre, de nouveaux adeptes et d'autres matériaux à rapporter à votre culte.
De cette façon, vous avez l'impression de toujours progresser dans le Culte de l'Agneau. Il y a toujours un objectif très clair en vue. Le jeu peut être terminé en toute sécurité en 10 à 15 heures environ, quel que soit votre niveau de compétence et, à mon avis, Cult of the Lamb supprime une partie du caractère aléatoire et du RNG trouvés dans d'autres roguelikes.
Dans l’ensemble, les mécaniques de combat sont assez basiques, mais fonctionnelles. Vous avez le choix entre plusieurs armes, allant des dagues à frappe rapide aux marteaux à frappe puissante. Les armes peuvent également avoir des avantages, qui offrent des améliorations mineures mais qui, dans l'ensemble, ne changent pas vraiment votre style de jeu.
Cependant, certains types d’armes sont clairement meilleurs que d’autres. En fin de compte, j’ai trouvé que les armes plus puissantes comme les marteaux et les haches étaient idéales, en particulier pour les boss. Les dagues ont cet étrange effet de recul, qui pousse les ennemis hors de portée après un coup ou deux, ce qui vous oblige à constamment vous repositionner pour infliger de bons dégâts. Cela ressemble au Culte de l'Agneau.veuttoutes les armes doivent être viables (et pour être juste, elles peuvent l'être), mais il y a certainement des points forts qui se démarquent clairement. J'ai l'impression qu'il y a du travail à faire en termes d'équilibrage des armes.
Heureusement, ce n'était pas le cas pour l'autre mécanisme de combat principal, les malédictions, qui fonctionnent essentiellement comme des sorts et des attaques magiques à plus longue portée. Ceux-ci peuvent également varier, mais pour la plupart, ils infligent un certain type d'effet de projectile ou de recul contre les ennemis. Vous pouvez détenir une malédiction à la fois et ils disposent d'une quantité limitée de munitions, qui peuvent être rechargées en collectant de la « Ferveur » après avoir vaincu des ennemis. Il existe une bonne variété de malédictions et cela ajoute de la profondeur au combat, vous offrant ainsi une option à longue portée percutante à utiliser contre les ennemis dans le processus.
Au cours de vos croisades, vous pouvez également débloquer des cartes de tarot qui fonctionnent comme des avantages dans d'autres jeux. Les cartes de tarot peuvent grandement améliorer et modifier vos capacités et vos statistiques pour ajouter un potentiel de construction léger au combat du jeu. Ce n'est certainement pas aussi profond que quelque chose commeEnfersmais cela fait en sorte qu'il n'y a pas deux courses exactement identiques. Des marchands de cartes de tarot peuvent être trouvés sur toute la carte, chacun vous proposant l'une des deux cartes de tarot, et ils peuvent également être trouvés dans les coffres et dans d'autres sources. Ils peuvent tout faire, de vous soigner à vous offrir des capacités de combat bonus comme plus de puissance d'attaque, plus de munitions pour vos malédictions, ou vous permettre de larguer une bombe explosive lorsque vous esquivez un jet.
Cult of the Lamb propose plusieurs options de difficulté différentes. Contrairement à d'autres titres, la difficulté est verrouillée sur chaque fichier de sauvegarde et ne peut pas être modifiée en cours de partie. J'ai joué en difficulté Normal et j'ai trouvé que c'était un jeu assez facile dans l'ensemble, mais il y avait quelques boss et mini-boss qui m'ont posé des problèmes. Dans l’ensemble, même si le combat n’a certainement rien d’extraordinaire, il fonctionne et est suffisamment agréable pour faciliter ce qui est à mon avis le véritable attrait de ce jeu.
Une ville de pécheurs
L’autre élément de base de Cult of the Lamb est la fantastique mécanique de construction de base et de simulation de ville que l’on trouve dans votre culte. Au cours du jeu, vous recrutez des abonnés et pouvez construire et débloquer davantage d'installations qu'ils pourront utiliser. Bien sûr, ce n’est pas seulement une ville ordinaire. C'est une véritable secte. Vos adeptes vous vénèrent, prient dans votre sanctuaire et génèrent une « dévotion » qui peut ensuite être utilisée pour débloquer davantage d’installations de base.
Construire de nouvelles installations nécessite des ressources comme du bois et de la pierre, qui peuvent être gagnées en abattant des arbres, en extrayant des roches ou en récompense lors de vos courses dans les donjons. De cette façon, les éléments de combat et de construction de base sont très interconnectés. Les courses de compensation vous rapportent plus de ressources et d'adeptes, qui peuvent ensuite être utilisés pour améliorer votre culte, ce qui peut ensuite vous rapporter des capacités de combat améliorées et des avantages pour vos croisades. Tout est fait de main de maître et cela conduit à une boucle de jeu vraiment addictive et amusante. Il y a trop de mécanismes à énumérer, mais tout est très bien fait et a attiré même quelqu'un comme moi qui n'est normalement pas un fan du genre sim.
Il y a aussi un compteur de « foi » à maintenir. Si ce chiffre devient trop bas, vos adeptes peuvent être en désaccord et semer la discorde dans toute la secte. La foi peut être restaurée de plusieurs manières, par exemple en donnant périodiquement des sermons, en participant à des rituels et en accomplissant des quêtes secondaires. Une faible confiance dans leur leader peut également affecter d'autres choses, comme la rapidité avec laquelle ils rassemblent des ressources, il est donc important de la maintenir à niveau.
En tant que leader de la secte, vous devrez bien entendu prendre soin de vos adeptes. Le jeu se déroule selon un cycle jour/nuit et vos abonnés ont besoin de repos. Ilspeutdormez par terre, ou vous pouvez leur construire des sacs de couchage et éventuellement d'autres abris qui les rendront plus heureux. Ils ont également une barre de faim, que vous pouvez remplir en leur cuisinant de la nourriture. Plus la nourriture est de qualité, plus elle peut apporter d’avantages. Et bien sûr, ce qui entre doit sortir, vous devrez donc également nettoyer leurs crottes après eux (oui, vraiment). Cela peut être fait automatiquement une fois que vous avez déverrouillé et construit une dépendance, mais c'est néanmoins hilarant. Le bon côté des choses, c’est un excellent engrais.
Il existe une tonne d’installations différentes disponibles ; des parcelles agricoles aux chantiers à bois et aux mines, en passant par les cellules de prison pour que vos vilains adeptes restent enfermés dans et loin des fidèles de la secte. Vous pouvez attribuer à chaque adepte n'importe quelle installation que vous avez construite, leur offrir des cadeaux et interagir avec eux de différentes manières. Le tout est super charmant et pas trop technique pour faire fuir les gens. L'une des choses les plus agréables du jeu est de garder un œil sur le parcours d'un adepte tout au long du jeu. Les adeptes peuvent également vieillir, tomber malades et éventuellement mourir – alors ne vous y attachez pas trop.
Inclinez-vous devant le roi
Cult of the Lamb est une brillante fusion de Binding of Isaac et d'Animal Crossing, avec une touche maléfique et un style artistique charmant. Le combat est serré, bien que quelque peu limité, et le système de construction de base gratifiant est un plaisir de jouer avec. Même s'il ne figure pas en tête de nombreuses listes de jeu de l'année, le voyage de 10 à 15 heures vaut toujours la peine d'être vécu, surtout compte tenu de son prix bas. Il présente également des visuels uniques et une excellente bande-son qui le rendent encore plus amusant à jouer. En termes simples, ne manquez pas celui-ci.
Note finale : 9/10
Avantages :
- Combat serré
- Bâtiment de base fantastique et éléments de simulation de ville
- Style artistique unique
- Super bande-son
Inconvénients
- Le combat est quelque peu limité
- Lumière sur le buildcrafting
- Quelques bugs et problèmes de performances sur Steam Deck, Switch et d'autres plateformes
Un code de révision pour Cult of the Lamb a été fourni par l'éditeur et joué sur PC. Vous pouvez lireLa politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.