Diablo 2 Resurrected Review (PS5) – L’enfer se lève à nouveau

Avec le Diablo 2 original sorti en 2000, il n'est pas rare que beaucoup de joueurs d'aujourd'hui n'y aient pas joué. Blizzard vise à remédier à cela avec la remasterisation du action-RPG justement intitulée « Diablo 2 Resurrected ». Avec Diablo 2 Resurrected, Blizzard a réussi à amener le classique PC de 2000 sur consoles. Adaptation réussie du gameplay de l'original à la console, tout en conservant son charme classique. Si vous n'avez pas du tout joué à Diablo 2, Resurrected devrait être sur votre radar, même si certains mécanismes de jeu pourraient vous paraître obsolètes. Comme on pouvait s'y attendre, notre revue de Diablo 2 Resurrected aborde les améliorations visuelles, certaines des modifications apportées par Blizzard et bien plus encore.

Un classique réinventé

D'un point de vue visuel, la version Resurrected conserve le style artistique et la sensation visuelle globale de l'original. En plus de conserver les menus et l'affichage tête haute d'origine. Cependant, l’ajout Resurrected améliore considérablement la fidélité visuelle, permettant une sensation moderne et accessible. Ceci est réalisé grâce à des modèles de personnages entièrement retexturés, ajoutant plus de détails que jamais, tout en restant fidèles à l'original. Les effets de lumière et de particules ont également été considérablement améliorés, ce qui contribue à améliorer grandement l'ambiance des différents environnements du jeu.

Dungeon Crawling et quêtes encore une fois

Bien que les aspects visuels du jeu aient été considérablement améliorés, pratiquement tous les systèmes de jeu, tels que le combat et la mise à niveau, restent essentiellement les mêmes que l'original. Cela n'est peut-être pas une grande préoccupation pour quiconque est fan du gameplay de l'original, mais les nouveaux arrivants habitués aux RPG d'action plus modernes (même Diablo 3) pourraient trouver le gameplay de base peu agréable, en raison de la nature datée de Diablo 2. Personnellement, j'ai trouvé le gameplay de base des quêtes, de l'exploration et du combat tout aussi satisfaisant aujourd'hui qu'il l'était en 2000. Il y a une raison pour laquelle ce cycle de gameplay de base a été répété dans tant d'autres jeux.

Si à première vue le jeu peut paraître linéaire, j’ai vite compris que ce n’était pas le cas. Dès que le joueur sort du camp initial, il se déchaîne sur le monde. Le manque de marqueurs de quête encourage l’exploration plus approfondie. Ceci est combiné avec la conception de la quête elle-même, qui commence souvent par un PNJ vous décrivant l'emplacement par rapport aux zones qui l'entourent. Cela signifie que c'est souvent au joueur d'aller chercher l'emplacement, plutôt que de simplement suivre aveuglément une ligne vers celui-ci. Cela me rappelle des RPG à l'ancienne similaires de l'époque, tels que Elder Scrolls Morrowind. Cette approche de la conception des quêtes est complétée par la variété des lieux du jeu. De plus, les quêtes elles-mêmes avaient un flux solide. Chaque quête révélait plus d'informations sur le monde de Diablo 2 et les événements qui ont précédé le début du récit du jeu. Ces informations seront ensuite généralement liées à la quête suivante, ce qui donne à chaque quête un sentiment d'objectif narratif.

Les quêtes elles-mêmes ne constituent cependant qu'une partie des piliers fondamentaux qui composent Diablo 2. Le combat offre le spectacle d'être un héros fantastique. Souvent, le joueur sera confronté à de grandes hordes d’ennemis et devra se frayer un chemin. C’est là qu’entrent en jeu les autres systèmes du jeu, comme les différentes capacités que votre personnage peut débloquer. À mesure que le nombre et la variété des ennemis augmentent, il devient de plus en plus important de gérer vos différentes capacités ; ce qui ajoute grandement au combat. La possibilité d'équiper différents objets qui peuvent avoir différents effets sur votre personnage, ou de choisir les types d'armes dans lesquels se spécialiser. Consolide davantage Diablo 2 en tant que jeu de rôle, avec un gameplay suffisamment profond pour justifier d'y rejouer plus d'une fois.

De plus, la récompense constante pour l'exploration sous forme d'objets, de parchemins ou, dans certains cas, même de nouvelles quêtes, maintient le gameplay intéressant, l'empêchant de paraître dénué de sens et répétitif. Cependant, même si j'ai personnellement trouvé la boucle agréable, en raison de sa nature cyclique, je ne serais pas surpris si, pour certains joueurs, le gameplay devenait assez répétitif.

Apporter le classique aux consoles

Diablo 2 était à l'origine une exclusivité PC, et cela se voit dans la manière dont le jeu a été conçu. Malgré cela, la version Resurrected fait un travail louable en adaptant les commandes d'un jeu auparavant PC aux consoles. J’ai trouvé que jouer au jeu avec une manette était pratiquement sans effort. Contrairement à d'autres genres, comme les jeux de stratégie en temps réel (RTS), la transition du clavier au contrôleur peut entraîner une certaine perte de profondeur. Je n’ai pas trouvé que cela était le cas avec Diablo 2, et la possibilité de lier chaque capacité à n’importe quel bouton était quelque chose que j’ai trouvé particulièrement utile.

Conclusion

Malgré les récents antécédents de Blizzard en matière de mauvaises décisions et de mauvaise gestion du remake de Warcraft 3, dans le cas de Diablo 2 Resurrected, Blizzard montre qu'il est capable de proposer un remaster solide qui améliore les visuels et les effets du jeu, tout en conservant son charmes classiques.

Dans l’ensemble, Diablo 2 : Resurrected est un excellent moyen de célébrer le classique original et de présenter le jeu à un nouveau public.

Note 9/10

Avantages :

  • Remaster fidèle
  • Fidélité graphique améliorée
  • Variété d'emplacements et d'ennemis
  • Écriture et dialogue solides des personnages
  • Des combats engageants
  • Le moyen idéal de découvrir le jeu pour les nouveaux fans >

Inconvénients :

  • La plupart des différences tangibles sont purement visuelles

Un code de révision de Diablo 2 Resurrected a été fourni par l'éditeur. Jeu testé principalement sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici