Revue de Diablo 4 – Symphonie pécheresse

Très peu de jeux portent sur leurs épaules le poids queDiablo 4fait. Avec un héritage si fort et une communauté si enthousiaste, Blizzard avait devant lui un projet aux proportions épiques. Libéré du fardeau des microtransactions qui tourmentaient le mobile uniquementDiablo Immortel, Diablo 4 prend tout son sens en respectant les chapitres précédents tout en ajoutant quelques rebondissements qui ouvrent la voie vers le futur de la série mythique. Ce n'est peut-être pas une révolution dans le genre, mais l'enfer n'a pas de fureur comparable à un jeu de rôle et d'action addictif qui occupera les fans pendant des siècles.

Elle vend un sanctuaire

Lilith est la nouvelle menace de la série Diablo, une antagoniste fascinante et passionnante qui a été invoquée 30 ans après les événements observés dans Diablo 3. Sans plonger dans les spoilers, car l'histoire de ce jeu est un régal que tout fan de Diablo devrait vivre en eux-mêmes, la construction et les traditions du monde sont de premier ordre, fascinantes, parfois prévisibles, mais avec plus de fils et de détails que vous ne pouvez en imaginer. Vous pouvez vous y adonner et apprécier les horreurs et le désespoir finement conçus à travers six actes plus l'épilogue, ou vous pouvez sauter les dialogues à vos risques et périls, manquant finalement une intrigue terrible et sinistre qui ne se produit qu'une fois tous les dix ans. Même le prologue apporte une tournure précoce, alors que vous célébrez une victoire avec des citadins autour d'un verre et d'une fête, pour découvrir qu'un terrible événement vient de se déclencher.

L'aventure commence par une longue cinématique d'introduction où nous posons pour la première fois nos yeux sur Lilith, le diable cornu d'un équilibre et d'une détermination remarquables. Il est révolu le temps où Blizzard était le maître des cinématiques, chaque jeu étant accompagné d'une intro époustouflante qui constituait un facteur de distinction par rapport à la concurrence, valant parfois le prix d'entrée à lui seul, une carte de visite indubitable qui a sûrement contribué à bâtir la réputation du studio. jouit jusqu'à ce jour. Pourtant, Diablo 4 rend justice à cet héritage, avec des cinématiques de jeu à couper le souffle occasionnelles mettant en vedette votre avatar entièrement personnalisé, faisant de grands efforts pour montrer les émotions des personnages qui vont de la peur à l'angoisse, couvrant tout le spectre des tempéraments de l'enfer sur terre. , et la narration gagne considérablement grâce à ces efforts.

Diablo 4 est un jeu toujours en ligne, un signe des temps et un choix qui comporte une multitude d'avantages et d'inconvénients. Si vous souhaitez vivre ce voyage comme une aventure solo la plupart du temps, vous êtes toujours lié à la volonté des serveurs, avec des files d'attente potentiellement énormes au moment du lancement – ​​rien d'extraordinaire, et le prix payer pour le monde immense de Sanctuary et son vaste attrait. Même si vous ne souhaitez pas plonger dans un donjon en groupe, vous pouvez toujours voir d'autres joueurs parcourir le terrain et prêter main-forte à tout villageois en détresse. La progression croisée et le jeu croisé vous aident à cet égard, lorsque vous rejoignez un clan et partez dans des voyages risqués avec vos compagnons aventuriers. Malheureusement, c'est un aspect que je n'ai pas pu approfondir en raison du nombre limité de joueurs dans cette version de révision, mais tout indique des raids passionnants avec des synergies de classes variées au travail.

L’inconvénient des serveurs soumis à un stress élevé est que l’expérience peut ne pas être optimale dès le départ ; cependant, prenez cela avec précaution car les résultats peuvent varier, et ce que j'ai vécu dans cette version restreinte, espérons-le, ne se reflétera pas dans la version finale, ou du moins, cela s'améliorera rapidement. Il y a un certain décalage à chaque fois que le jeu charge de manière transparente une nouvelle zone du monde immense, et il manquait des actifs et du texte dans l'inventaire et les vendeurs. Encore une fois, il est impossible de dire si cela se produira lors de la sortie, mais cela est probable et mérite d'être noté.

Une classe à part

Les cinq classes de départ sont un incontournable de la série, composées de visages familiers que tout fan reconnaîtra sûrement. Nous avons le barbare, le voleur, le nécromancien, le druide et le sorcier. Passer en revue chacun de ces héros serait une tâche trop longue, et il est trop tôt pour discuter correctement des problèmes d'équilibre et ainsi de suite. Vous découvrirez bientôt votre favori en fonction de la mobilité et des compétences inhérentes, comme la capacité des Nécromanciens à invoquer des serviteurs morts-vivants comme compagnons, ou la capacité du Druide à se transformer en loup-garou. Mais cela doit être combiné avec une certaine connaissance des compétences ultimes et des passifs, une petite partie du grand maillage de capacités qui changent radicalement votre build.

Au final, c'est la classe Sorcier qui m'a attiré par sa maîtrise élémentaire. Un héros à distance doté du pouvoir du givre, de la pyromancie et du choc à la fois semblait être un excellent choix pour garder les ennemis à distance, tout en déclenchant un barrage de sorts. Cela n'a pas déçu, même s'il y a eu quelques passages serrés où j'ai pu utiliser une sorte de hache lourde – hélas, c'est hors de question. D’un autre côté, déclencher des attaques de choc qui se propageraient aux ennemis proches était délicieux, les crépitements qui en résultaient ressemblant à de la musique à mes oreilles.

Choisir un ultime dans l'arbre de compétences avec la certitude que le reste ne serait pas disponible était un choix difficile, mais vous pouvez vous réjouir de l'idée que le remboursement de tous les points de compétence est une possibilité, c'est-à-dire une respec. Vous gagnez un point de compétence par niveau, vous ne serez donc pas vraiment noyé sous ces précieux atouts.

Un monde homogène et magnifiquement marqué

Le monde de Sanctuary est composé de cinq régions massives : les Pics Fracturés, les Steppes Sèches, le Scosglen, le Kehjistan et Hawezar. Avec des transitions fluides entre les zones et des missions vraiment étonnamment immersives comme celle du désert, que je ne gâcherai pas ici, il y a suffisamment de diversité d'objectifs pour s'éloigner du gameplay hack and slash familier. Vous pouvez prendre une pause dans les quêtes principales de la campagne plus longues et prendre sur vous d'aider d'autres habitants de différents types de fortune, mais il y a une limite de 20 quêtes secondaires inachevées dans votre journal.

Les quêtes prioritaires vous guideront à travers certaines bases, telles que la fabrication de pierres précieuses, mais votre premier grand moment de célébration aura probablement lieu lorsque vous débloquerez le système de monture. Cela vous fera transpirer – j’étais au niveau 30 lorsque j’ai finalement obtenu mon premier lieu de confiance – mais le gain est énorme. Explorer les régions est beaucoup plus rapide, en supposant que vous ignoriez les foules pendant un moment pendant que vous dévoilez la carte et activez certains de ces précieux waypoints.

En parlant de waypoints, ces systèmes de déplacement rapide très utiles ne sont qu’une petite partie de ce qu’on appelle la renommée. Qu'est-ce que le système de renommée dans Diablo 4 et comment ça marche ? Il s’agit d’un score qui augmente à mesure que vous effectuez certaines actions de complexité divergente. Pour gagner de la renommée, vous pouvez débloquer des waypoints, découvrir de nouvelles zones, activer des autels de Lilith, terminer des quêtes secondaires et des donjons et libérer des forteresses, l'un des défis les plus difficiles du groupe. À certains seuils, la renommée vous récompense avec des bonus d'XP et d'or, ainsi que des bonus à l'échelle du compte tels que des points de compétence et des frais de potion qui feront toute la différence lorsque vous commencerez à jouer avec les alts.

La manière dont les forteresses sont organiquement liées au reste du monde, à l’instar d’événements occasionnels, mérite d’être louée. Celles-ci peuvent être déclenchées dès que vous entrez dans la zone d'action, vous enfermant dans leur pas si petite aventure qui peut tourner autour de la destruction d'un camp et du massacre de ses habitants, ou encore en enquêtant sur les rituels louches qui se déroulent à l'intérieur de diverses maisons. C'est remarquablement engageant et souvent stimulant, et c'est un autre ajout à ce qui est un jeu massif au départ.

Les donjons sont ce à quoi vous vous attendez et dont vous rêvez peut-être dans un jeu comme celui-ci. Avec un mélange de génération procédurale et de fabrication artisanale, le résultat n'est jamais moins que convaincant et captivant, avec une grande attention portée aux détails d'une manière dont d'autres jeux ne s'embêtent même pas – la façon dont les murs disparaissent pour éviter de perdre la trace de votre personnage est presque parfaite. , et la taille varie de courte à assez étendue, avec le placement aléatoire de l'ennemi comme cerise sur le gâteau. Les caves sont de petits donjons où l'enfer se déchaîne pendant quelques minutes pendant que vous rendez justice à toutes sortes d'abominations et d'adorateurs de Lilith.

Au cas où le défi serait un peu apprivoisé pour les vétérans de Diablo qui le pilotent sans transpirer, le niveau mondial peut être modifié pour augmenter la difficulté de l'ennemi, avec la mise en garde d'une expérience et d'or supplémentaires. Les joueurs inconditionnels tenteront sûrement d’élever le niveau mondial au moins jusqu’au niveau deux – bien intitulé Vétéran – pour tirer le meilleur parti de leur expérience de fin de partie.

Aux côtés de votre fidèle cheval, les potions seront votre meilleure amie. Avec des changements légers mais substantiels depuis la genèse de la série, Diablo 4 dispose d'un système de santé où vous pouvez consommer des potions successivement sans temps de recharge, et celles-ci peuvent être trouvées dans la nature en cassant des objets, dans les largages ennemis ou lorsque vous atteignez un objectif. certain seuil dans un combat de boss. Vous n'en transportez pas plus d'une poignée à la fois, ce qui nécessite une économie intensive, mais il existe des moyens d'augmenter le nombre, comme le système de renommée.

Courageusement familier

Il n’y a pas de secret dans la boucle de jeu principale de Diablo, et Diablo 4 ne fait qu’affiner une formule qui n’a pas besoin d’être réinventée. La pure satisfaction qui vient de la nature quelque peu répétitive mais addictive de vaincre l'ennemi, de récupérer du butin, de monter de niveau est presque au-delà des mots, un modèle que Blizzard n'a pas vraiment créé, mais consacre un tel soin et une telle attention à ses subtilités qu'il semble inégalé. Près d'une décennie de développement a porté ses fruits, notre héros se déplaçant comme prévu et se sentant partie intégrante d'un monde sombre, audacieux et en décomposition, l'histoire se déroulant sans aucune barrière visible au progrès en dehors de vos propres limites hypothétiques. .

Le combat semble lourd et excitant, progressant d'un démarrage lent avec une maigre sélection d'attaques à une machine infernale dévastatrice, des compétences normales et ultimes classées au maximum, des passifs opérationnels, un serpent infernal attirant les ennemis à proximité et infligeant des dégâts brûlants au fil du temps. Les choix sont importants et séduisants, les combos sur le champ de bataille convaincants, l'or que vous récupérez sur chaque ennemi abattu récompensé par son tintement de pièces de monnaie.

Les donjons offrent votre gameplay standard avec des variables occasionnelles ajoutées pour faire bonne mesure, consistant principalement à trouver une boîte, un artefact ou une clé et à l'emmener dans le passage bloqué. C'est lorsque les combats de boss commencent qu'il faut recourir à toutes ses connaissances, des rencontres nécessitant souvent une concentration totale et une gestion constante des compétences et des temps de recharge respectifs.

La gestion de votre inventaire rationalisé est un mini-jeu en soi, car chaque pièce d'équipement de rareté différente est constamment remplacée par une pièce supérieure, de préférence de niveau légendaire, souvent améliorée au maximum et sertie d'une pierre précieuse chaque fois que cela est possible. Vous pouvez défausser l’équipement sous-classé, le placer dans la réserve de votre ville ou le vendre chez le marchand le plus proche. Ne vous attachez pas trop à votre butin et assurez-vous de stocker régulièrement vos biens les plus précieux, en particulier ceux destinés à des classes alternatives.

C'est la fin du monde et tout va bien

Sans la touche incomparable des hordes de Lilith, Sanctuary serait l'un des endroits les plus magnifiques et idylliques où profiter d'un voyage. Il n'y a pas un moment d'hésitation, un moment de doute comme dans le chapitre précédent, quand je dis que c'est un monde rempli de beauté en décomposition, une création mixte de l'homme, de la nature et du mal qui donne lieu à des paysages époustouflants. Plus j’explorais chaque biome, chaque ville, plus cela me frappait : les détails captivants, les innombrables détails de ce monde méritent un regard attentif au-delà des batailles dévastatrices qui s’y déroulent.

Les environnements sont superbes, avec des sentiers et des empreintes dans la neige et la terre, montrant les chemins empruntés par votre héros mais aussi de la faune, jusqu'aux sentiers tourbillonnants des serpents sur le sable du désert. Même certaines attaques ennemies laissent leurs marques sur la neige, des touches inattendues qui n'en sont que meilleures. Plus vous commencez à remarquer ces détails, plus vous appréciez le travail qui y a été consacré.

Valorisez les choses les plus raffinées que vous trouvez dans la nature de Sanctuary, car la plupart du temps, vous regarderez l'horrible et l'abominable – ce que nous recherchons également dans un jeu Diablo. La palette sourde sert de fond adéquat aux traînées sanglantes et dégoûtantes du carnage, des corps éparpillés, des membres disparus, des masses pulpeuses de l'indéchiffrable, du chaos à perte de vue. Le roulement des cadavres sera l'une de vos principales activités, alors que vous pillerez les innombrables villageois et aventuriers malheureux pour leur dernière pièce de monnaie, dans une action moralement douteuse pour le plus grand bien.

De nombreux éloges sont adressés à la destruction de l'environnement, bien plus que les bocaux et les tas de roches standards auxquels le premier gameplay fait allusion. Plus tard, aucune pierre tombale ne sera laissée indemne, ni aucune étagère, armoire, carrosse et bien d'autres objets qui pourront être démontés au cours de votre recherche constante d'or et de butin varié. Même si c'est juste pour démolir l'endroit et ne rien négliger, les joies de ces bruits en ruine sont sans égal.

L'atmosphère est d'une qualité indéniable, renforcée par l'impressionnante bande-son qui va des airs de banjo et de violon maussades lors de votre exploration de la ville aux airs de chœurs folkloriques effrayants et étranges dans certains endroits.

Mais comme on dit communément que la perfection est inaccessible, même Diablo 4 ne parvient pas à éviter les défauts occasionnels. Malheureusement, il n'y a pas grand-chose à faire dans chaque ville à part parler aux donneurs de quêtes et aux différents vendeurs. Il n'y a pas de véritable imagination à l'œuvre ici, pas d'incitation à l'exploration comme des objets de collection cachés ou des intrigues secrètes, du moins d'après ce que j'ai compris.

La caméra pourrait effectuer un zoom arrière plus important, permettant ainsi une meilleure vue tactique des batailles, mais ce n'est pas possible. Curieusement, il zoome automatiquement encore plus lorsque nous sommes en ville, ce que je n'ai pas trouvé nécessaire. Il y a aussi un certain caractère aléatoire dans l'option de saut de dialogue, quelque chose sur la table pour certains PNJ mais pas pour d'autres, et cela ne semble pas avoir de règle ou de raison pour cela – les quêtes secondaires ou l'histoire principale, d'importance variable, n'ont pas d'importance. , cela finit par paraître arbitraire.

Attendez-vous à voir certains ennemis périr dans des positions inconfortables, parfois même debout, mais ma principale préoccupation s'est produite lors d'une quête de campagne. Je suis entré dans une cave de mon propre gré au milieu d'une quête de niveau 39, et lorsque j'en suis sorti, la progression de la mission en cours a été réinitialisée, m'obligeant à revenir en arrière et à reprendre quelques objets.

Le début de quelque chose de grand

Pourtant, malgré tous ses défauts, Diablo 4 reste un jeu remarquable et il ne fait que commencer. La façon dont il brille par sa confiance dans le raffinement d'un style de jeu qui n'est pas révolutionnaire, mais qui est aussi addictif que possible, est une leçon et un avertissement pour toute la concurrence – il ne s'agit pas de réinventer la roue, il s'agit de s'assurer que c'est aussi rond et lisse que possible.

Faites-vous une faveur : abandonnez vos réservations et entrez dans Sanctuary dès que vous le pouvez. Ce sera probablement un véritable enfer pendant les files d'attente de lancement, mais vous aurez une aventure magnifiquement sombre et viscérale qui vous attend, une aventure où chaque son de mise à niveau ressemblera à de la musique à vos oreilles. Profitez-en au mieux de vos possibilités, car un action-RPG de ce calibre n'arrivera peut-être que dans une dizaine d'années, et rater Diablo 4 serait quelque chose qui pourrait bien vous réserver une place en enfer.

Note : 9,5/10

Avantages :

  • Un gameplay familier perfectionné
  • La narration est à l'honneur avec de superbes cinématiques et traditions
  • Magnifique dans tous les détails environnementaux, de la nature à la création humaine, en passant par l'enfer viscéral.
  • Monde ouvert massif avec diverses activités
  • Cinq classes très différentes
  • Combat classique mais extrêmement soigné et addictif

Inconvénients :

  • Quelques problèmes de décalage qui, espérons-le, seront rapidement résolus

Le code de révision de Diablo 4 a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.