Lorsque Dying Light 2 a été annoncé à l'E3 2018, Techland a promis une suite oùchaque décision comptait, et celui où vos choix affecteraient le monde qui vous entoure. Initialement prévu pour début 2020, il a depuis connu de nombreux retards et des rumeurs circulent sur un cycle de développement troublé. Certains ont commencé à se demander si le jeu sortirait ou non. Près de quatre ans après son annonce, il sortira finalement le 4 février. La grande question ici est la suivante : Techland a-t-il tenu sa promesse ?
Bienvenue à Villedor, le dernier espoir de l'humanité
Dying Light 2 est un jeu de zombies en monde ouvert et narratif, qui propose un système de parkour unique que vous utiliserez tout au long du jeu. Ce système de parkour est ce qui a fait ressortir le premier jeu, dans un genre par ailleurs sursaturé. Le jeu se joue à la première personne et peut être joué à partir decommencer à finiravec jusqu'à quatre joueurs en coopération.
Je vais aller droit au but : si vous étiez fan du premier Dying Light, je pense que vous allez adorer Dying Light 2. Il améliore le premier jeu dans pratiquement tous les sens et le fait sur un plan encore plus vaste. échelle. Techland a placé ses ambitions bien plus haut avec ce titre, et à mon avis, ils ont réussi presque à chaque étape. Heureusement, il le fait également tout en offrant une expérience fluide, pratiquement sans bug, sur PC et consoles.
Ce n'est pascomplètementcependant sans bug. Même si j'ai d'abord été impressionné par la qualité du jeu, quelques bugs ont commencé à apparaître plus tard dans le jeu. La plupart d'entre eux se sont produits lors de la réalisation d'objectifs secondaires facultatifs, tels que des marqueurs qui ne s'affichent pas correctement, des dialogues sautés et une physique de moulin à vent cassée. Une mise à jour préliminaire publiée peu de temps après la fin du jeu a réussi à corriger bon nombre de ces problèmes. Ne soyez néanmoins pas surpris si vous voyez quelques bugs mineurs ici et là.
Pour être clair : il ne s’agit pas de Cyberpunk 2077. On craignait que ce soit le cas après les retards et les rumeurs d’un développement troublé. Rassurez-vous cependant, si tout ce que vous voulez faire est de jouer à la campagne principale, peut-être de faire quelques quêtes secondaires et de relever quelques défis de parkour en cours de route, vous rencontrerez très probablement très peu, voire aucun, de bugs révolutionnaires. Pour ceux qui souhaitent jouer à 100%, sachez qu'il peut y avoir quelques problèmes au lancement. Nous avons signalé tous ces bugs à Techland, nous espérons donc les voir corrigés bientôt.
Histoire
Se déroulant 15 ans après les événements de Dying Light, Dying Light 2 : Stay Human vous met dans la peau d'Aiden Caldwell, alors qu'il recherche sa jeune sœur, Mia. Sa recherche l'emmène dans la ville de Villedor, où il espère retrouver l'homme qui a expérimenté sur eux lorsqu'ils étaient enfants, pour tenter de savoir où se trouve sa sœur.
Le virus Harran a maintenant muté et s’est propagé encore plus loin à travers le monde. Ce nouveau virus muté est résistant aux traitements précédents, et les infectés se sont désormais emparés de presque toutes les grandes villes de la Terre. Villedor est le dernier sanctuaire humain.
Dès le départ, il est clair que Dying Light 2 va offrir une bien meilleure expérience narrative que l'original. Cela semble à plus grande échelle et la campagne est beaucoup plus ciblée. Fidèles à leur parole, les nombreux scénarios entrelacés de Dying Light 2 mènent finalement à des décisions difficiles que vous devrez prendre tout au long de l'histoire. Les trois factions principales de Villedor ont toutes leurs propres objectifs, et vous devrez prendre des décisions cruciales qui vous aligneront sur une faction, tout en provoquant éventuellement la colère d'une autre.
Ces décisions ne sont pas non plus de simples ficelles. Beaucoup de ces choix changeront complètement votre jeu. Il y a eu une longue mission que mon ami a complètement ratée en raison d'un seul choix qu'il avait fait. De même, la mission que j’ai reçue était complètement différente de la leur. C'est un phénomène régulier tout au long du jeu. D’après ce que nous avons recueilli, toute décision avec un minuteur va probablement changer votre scénario d’une manière ou d’une autre. Le jeu coopératif sera indispensable si vous souhaitez terminer toutes les missions de l'histoire en une seule partie. Nous avons également compté au moins quatre fins différentes, avec des tonnes de changements mineurs en cours de route. Choisissez judicieusement.
Dying Light 2 ne ressemble pas à un simple jeu de zombies. En fait, les zombies ne jouent pratiquement aucun rôle dans l’histoire. Dans Dying Light 2, les infectés ne sont qu'un obstacle, pas l'intégralité de l'intrigue. Au lieu d'une histoire qui tourne autour des infectés, Dying Light 2 explore les répliques de l'infection et comment elle a affecté l'humanité et le monde qui l'entoure. Cela fait maintenant plus de 15 ans que le virus a pris le dessus. À quoi ressemblerait une ville comme celle-ci ? Que feraient les gens pour survivre et à quoi ressembleraient leurs conflits ? Alors qu'à première vue, il ne s'agit que de l'histoire d'un homme essayant de retrouver sa sœur, pour moi, c'est l'histoire vraie de Dying Light 2. Dans un genre qui a été fait à mort, Dying Light 2 se démarque même de son prédécesseur. , en faisant l'histoire des gens, et non des infectés. La meilleure façon de le dire est la suivante : le premier jeu ressemblait à un jeu de zombies avec une histoire. Dying Light 2 ressemble à un jeu d'histoire avec des zombies.
Villedor est divisé en trois factions principales. Il y a les Pacificateurs, qui ont choisi de prendre les armes et de former une pseudo-police. Ensuite, il y a les Renégats, qui recourent à la violence et s'emparent de ce qu'ils veulent par la force. Enfin, il y a les survivants, qui essaient simplement de s'en sortir, en construisant une communauté pacifique et en se protégeant les uns les autres. Bien que l'histoire se concentre principalement sur les survivants, vous devrez interagir avec eux trois tout au long du jeu et vous frayer un chemin autour d'eux dans la quête pour retrouver votre sœur.
Pour ceux qui ont joué à l'original, vous remarquerez probablement que l'histoire de Dying Light 2 semble beaucoup plus linéaire. Bien qu'il s'agisse toujours d'un jeu en monde ouvert, la façon dont le jeu est structuré rend difficile de trouver le bon moment pour mettre fin à la campagne principale. Chaque mission de l'histoire principale se transforme parfaitement en la suivante. C'est une bonne chose à mon avis. Vous êtes toujours libre de faire des missions secondaires et d'explorer la carte quand vous le souhaitez, mais comme je l'ai déjà mentionné. l'histoire semble beaucoup plus ciblée et mène à un récit qui semble globalement plus fort.
Dying Light 2 compte également un large éventail de personnages, qui jouent tous un rôle important dans l'histoire. Parfois, vous devrez décider avec quels personnages vous ranger, ce qui peut entraîner des résultats négatifs pour l'autre. Le doublage est fantastique et est mis en vedette par l'actrice Rosario Dawson, qui joue un rôle étonnamment important dans le jeu.
Dans l'ensemble, même si je ne le qualifierais pas de chef-d'œuvre, Dying Light 2 possède une histoire étonnamment complexe et bien écrite, avec des personnages formidables, des intrigues entièrement ramifiées et des décisions difficiles quien faitaffecter le récit. Les quêtes secondaires sont plutôt bonnes, et même s'il y a certainement quelques trous dans l'intrigue, le jeu arrive à une conclusion satisfaisante et est bien rythmé. J'ai terminé le jeu en un peu plus de 27 heures, et pas une seule fois je n'ai eu l'impression que le jeu traînait ou que je me précipitais pour arriver au bout. En tant que personne qui préfère les jeux plus proches de 10 heures, c'est exceptionnellement rare pour moi, et cela montre à quel point Techland a fait un bon travail.
Gameplay
Le gameplay de Dying Light 2 repose sur deux piliers principaux : le combat et le parkour. L'ensemble de l'arbre de compétences est dédié à ces deux choses uniquement, et vous ferez l'un ou l'autre pendant pratiquement tout le jeu. Alors, comment se sentent-ils ?
Combat
Dying Light 2 met fortement l'accent sur le combat au corps à corps. Je n'ai trouvé aucune sorte d'arme à distance avant la moitié du jeu, et même celles-ci se limitaient principalement aux arcs. Il existe techniquement une sorte de fusil de chasse dans le jeu, mais il est extrêmement fragile et coûteux à fabriquer. À toutes fins utiles, il s’agit avant tout d’un jeu de combat au corps à corps. Ne vous attendez pas à ce que les combats au pistolet soient aussi courants que dans le premier jeu.
Le combat au corps à corps peut être difficile à maîtriser dans un jeu à la première personne, et je pense que Techland a fait du très bon travail ici. Ce n'est pas parfait : les hitbox peuvent être bancales, et certaines attaques basées sur le parkour comme le dropkick peuvent être difficiles à réaliser. Mais dans l’ensemble, le combat au corps à corps semble satisfaisant et constitue la principale forme de combat du jeu. Il y a un blocage, une parade et une esquive, et votre arsenal grandira encore plus à mesure que vous débloquerez de nouvelles compétences.
L’IA ennemie est également assez décente. Ils peuvent esquiver et esquiver vos coups et disposent d'ensembles de mouvements variés qui diffèrent en fonction de la faction ou du type d'infecté. J'ai également trouvé que le jeu était un véritable défi, même en difficulté normale. Certains des ennemis les plus coriaces frappent comme un camion, et vous serez presque toujours en infériorité numérique. Heureusement, les kits de santé sont nombreux, vous n'allez donc pas chercher désespérément des ressources ou quoi que ce soit – attendez-vous simplement à mourir plusieurs fois.
En parlant d'Infectés, ils sont aussi un peu plus coriaces maintenant. Même les plus faibles sont devenus beaucoup plus rapides et peuvent être difficiles à prédire. Il en existe également plusieurs nouvelles espèces, chacune avec son propre effet unique. Et tout comme dans le premier Dying Light, se faire pourchasser par un Volatile est toujours aussi terrifiant.
Parkour
Ce ne serait pas Dying Light sans le parkour. En témoigne le fait que la moitié de l'arbre de compétences du jeu est strictement dédiée à son amélioration. Heureusement, le parkour dans Dying Light 2 est génial. Le monde entier a été construit autour de lui et il y a beaucoup de verticalité. Les animations ont été améliorées, de sorte que vous sachiez toujours exactement où vous vous trouvez et ce qui se passe exactement. C'est encore plus impressionnant compte tenu de la perspective du jeu à la première personne.
Ce n’est pas non plus un parkour de jeu vidéo moyen. Le parkour dans la plupart des jeux revient généralement à maintenir un seul bouton ou à maintenir une direction sur le joystick. Dying Light 2 ressemble davantage à quelque chose comme Mirror's Edge, où le parkour nécessite en réalité un certain degré d'habileté et de créativité. Tout comme dans le premier jeu, certaines des activités les plus agréables sont les Parkour Challenges, qui vous obligent à franchir une série de points de contrôle dans un certain temps. Vous recevez une médaille en fonction de la rapidité avec laquelle vous terminez le défi, et une fois que vous en avez commencé une, il est difficile de la lâcher jusqu'à ce que vous obteniez l'or.
Parkour In Dying Light 2 s'appuie sur l'excellente base du premier jeu avec de nouveaux ajouts comme le parapente et quelques légers ajustements. Les mouvements semblent vraiment lourds, mais vifs et réactifs en même temps. Tout cela fait de parcourir le monde ouvert à pied tout simplement une joie.
Monde ouvert et exploration
L’une des choses qui rend Dying Light unique est son cycle jour et nuit. Contrairement à de nombreux autres jeux, les nuits sont en faitsombresans votre lampe de poche allumée (noir absolu dans la plupart des cas). Il y a aussi plus d'infectés la nuit, ainsi que le mécanisme de poursuite de marque qui vous fera courir pour sauver votre vie si vous êtes détecté par un hurleur. Tout cela revient dans Dying Light 2 et constitue l’un des cycles jour/nuit les plus percutants du jeu.
Pour ajouter à cela, il existe désormais quelque chose appelé Immunity Timer. Lorsque vous traversez le monde la nuit, quitter la sécurité d’une lumière UV déclenchera un compte à rebours qui commencera en haut de votre HUD. Lorsque ce chronomètre atteint zéro, vous mourez. Je n'étais pas fan de cette mécanique. Bien que vous puissiez reconstituer cette minuterie d’immunité avec des consommables, cela finit par être plus compliqué qu’autre chose. Le fait de devoir trouver une lumière UV sous laquelle se tenir toutes les cinq minutes limite considérablement l'exploration nocturne et est particulièrement pénible étant donné qu'il existe des bâtiments entiers que vous pouvez explorer et des activités auxquelles vous ne pouvez participer que la nuit. Je suggère de faire le plein de boosters d'immunité dès que possible si vous prévoyez de faire quelque chose la nuit, car ils sont beaucoup plus puissants que les « UV Shroomz » que l'on trouve dans la nature.
En dehors de cela, il existe une quantité décente d’objets de collection à trouver et une grande variété de choses à faire dans le monde. Des moulins à vent et des zones de sécurité, qui servent de camps et de points UV supplémentaires, aux grands camps de bandits et aux caches militaires qui récompensent du butin et des inhibiteurs de haute qualité, qui sont utilisés pour améliorer votre santé et votre endurance, ainsi que pour augmenter votre minuterie d'immunité.
Immédiatement après avoir démarré le jeu, j'ai remarqué à quel point le monde était encore plus impressionnant. Même au sein d’une même ville, il y a beaucoup plus de variété dans les environnements. Alors que le premier Dying Light était principalement limité aux zones urbaines, Dying Light 2 a tout, des forêts aux friches, en passant par les gratte-ciel et bien plus encore.
Ils semblaient également avoir opté pour un style artistique plus distinct dans ce jeu. Le monde est lumineux et très vibrant pendant la journée, et la nuit, des lumières UV parsèment le paysage, recouvrant les zones de violet fluo. En fait, cela peut presque être un peuaussianimé pendant la journée. Il y a une grande quantité de fleurs utilisées et le soleil peut parfois être aveuglant. Néanmoins, j'apprécie le fait qu'ils aient essayé de rendre le jeu unique.
Une chose qui manque au jeu est toute sorte de fonction de sauvegarde manuelle. Sans cette fonctionnalité, vous êtes à la merci du système de sauvegarde automatique et malheureusement, les points de contrôle peuvent sembler rares. Après être mort ou avoir relancé le jeu, je devais parfois parcourir des centaines de mètres juste pour assister à une cinématique que j'avais déjà vue. Bien qu'aucune sauvegarde manuelle ne soit compréhensible pour un jeu en ligne, sans elles, les points de contrôle doivent être fréquents. On n’a pas l’impression qu’ils aient trouvé le bon équilibre dans ce match. J'espère que c'est quelque chose qu'ils pourront modifier plus tard, mais pour l'instant, ne vous attendez pas à ce que le jeu s'enregistre automatiquement au milieu d'une activité.
Graphiques et performances
Sur PC, j'ai réalisé en moyenne environ 120 images par seconde à 1440p avec un RTX 3080 TI et un Ryzen 9 5900x. J'ai joué au jeu avec les paramètres les plus élevés pendant la majeure partie du jeu, sans le lancer de rayons.
Il existe au total cinq options de lancer de rayons différentes disponibles sur PC. Ils incluent des réflexions par lancer de rayons, un éclairage global, des ombres solaires, une occlusion ambiante et même une option pour une lampe de poche à lancer de rayons. C’est l’un des lancers de rayons les plus étendus que j’ai jamais vu dans un jeu. La plupart des jeux peuvent en avoir un ou deux, mais ils les ont rarement tous. Malheureusement, cela coûte cher. Les activer tous a réduit ma fréquence d'images de moitié, jusqu'à environ 60 ips, parfois même en dessous. Même l’activation d’un seul d’entre eux a fait chuter ma fréquence d’images d’environ 20 %. Dans un jeu avec autant de mouvement que celui-ci, j’ai décidé d’opter plutôt pour des fréquences d’images plus élevées.
De plus, mis à part l’énorme impact sur les performances, je n’ai vraiment pas trouvé le lancer de rayons très perceptible pendant le jeu. Dans les comparaisons côte à côte, le lancer de rayons rend définitivement les scènes plus réalistes, mais pendant que je jouais au jeu, j'avais tendance à préférer l'image plus percutante, même si elle n'était pas aussi dynamique. Ça a toujours l'air génial.
Dying Light 2 prend également en charge DLSS et AMD FSR. Avec DLSS, j'ai pu extraire environ 90 ips de ma plate-forme avec RT activé, mais encore une fois, je ne pensais pas que c'était suffisamment perceptible pour justifier une augmentation massive de la fréquence d'images. Cela dit, je m'attends à ce que même les versions de milieu de gamme puissent atteindre 60 images par seconde à des résolutions inférieures, en particulier avec le DLSS.
Quant à la console, sur PS5 et Xbox Series X|S, il existe trois modes de performances. Le mode Qualité offre les paramètres graphiques les plus élevés possibles (y compris les ombres tracées par rayons), tandis que le mode Résolution cible le 4K natif avec des paramètres légèrement inférieurs. Les deux sont plafonnés à 30 ips. Il existe également un mode Performance qui vise 60 ips à une résolution inférieure.
Sans conteste, le mode Performance est la voie à suivre. Dans un jeu à la première personne avec autant de mouvement, vous souhaiterez l'expérience la plus fluide possible. Le jeu a toujours l’air bien en mode Performance et nous avons trouvé qu’il offrait l’expérience la plus stable. La résolution offre une image plus nette, tandis que le mode Qualité améliore l'éclairage, ainsi que les ombres tracées par rayons. Les ombres font une énorme différence si vous les regardez réellement, mais encore une fois, pour un jeu axé sur les mouvements rapides, je ne pense pas que réduire de moitié la fréquence d'images en vaille la peine. Cependant, une chose qui se retrouve dans les trois modes est un léger problème de déchirure d'écran. Ce n’était pas très grave, mais c’était suffisamment visible pour que nous pensions que cela méritait d’être mentionné.
Dans l’ensemble, Dying Light 2 fonctionne bien et possède des visuels impressionnants. Sur PC, de nombreuses options sont disponibles, et c'est bien optimisé compte tenu de sa beauté. Sur PS5, les modes Qualité et Résolution atteignent tous deux 30 ips, mais d'après notre expérience, le mode Performance à 60 ips est l'expérience la plus fluide et la plus agréable.
Le verdict
Bien que Dying Light 2 améliore son prédécesseur dans presque tous les domaines, des bugs occasionnels entravent l'expérience et quelques-uns des changements de gameplay sont ceux dont j'aurais pu me passer. Pourtant, si vous êtes quelqu'un qui attendait le jeu avec impatience, rien de ce que j'ai vécu au cours de mes près de 30 heures de jeu n'a été une rupture totale, et en fait, j'ai beaucoup apprécié mon temps. Si vous êtes quelqu'un qui a été hésitant, ou peut-être légèrement intéressé par Dying Light 2, je pense vraiment que c'est une expérience qui vaut la peine, et qui se démarque parmi le genre zombie bondé. Si vous étiez fan de l'original et attendiez avec impatience Dying Light 2, c'est un achat facile dès le premier jour et qui tient toutes les promesses que Techland lui a faites.
Note : 8,5/10
Avantages :
- De superbes visuels.
- Bien optimisé.
- Bonne histoire qui s'améliore par rapport au premier jeu.
- Des choix percutants avec une excellente écriture.
- Système de parkour avec de nouveaux ajouts comme le parapente qui rendent la traversée du monde ouvert amusante.
- Beaucoup de contenu, avec un support à long terme confirmé.
Inconvénients :
- Aucune sauvegarde manuelle avec des points de contrôle de sauvegarde automatique qui ne sont pas assez fréquents.
- Le jeu est structuré de manière assez similaire au premier jeu. Même certains rythmes de l’histoire semblaient similaires.
- Bugs occasionnels au lancement.
- Immunity Timer rend l'exploration de la ville la nuit un véritable casse-tête.
Le code de révision de Dying Light 2 a été fourni par l’éditeur. La principale version testée était PC. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.