EvilVEvil Review – Morsures de vampire peu profondes

Les vampires sont réputés pour leur vitesse et leur furtivité, parfaits pour transformer ces créatures suceuses de sang.de la nuiten machines mortelles, et c'est précisément ce dans quoi ils sontMalVEMal. Non sans l'aide de quelques armes humaines, ce qui donne lieu à un mélange sanglant de clignements des yeux, de tirs et de coupures à la manière de la vieille école, où des vagues d'ennemis vous attendent, vous et quelques-uns de vos parents vampires, pour traverser différents niveaux avec des objectifs simples. , mais surtout beaucoup de mordant à faire.Ou peut-être trop mordant et pas grand-chose d'autre, en fin de compte.

Mordre votre chemin

Il y a une histoire dans EvilVEvil concernant une secte qui constitue une menace pour l'humanité, mais elle n'est pas vraiment spectaculaire. En fait, les communications à chaque étape ont tendance à devenir gênantes et à interrompre le déroulement du gameplay rapide, puisqu'il faut parfois attendre la fin du dialogue avant d'afficher l'objectif suivant, ce qui est franchement un coup au ventre des vampires dans recherche de vitesse. L'exposition n'est pas tout çapassionnant, le récit est plutôt fade,etilgêne l'action.

EvilVEvil est un jeu de tir coopératif à trois joueurs proposant trois vampires – ou Daywalkers comme on les appelle aussi ici – parmi lesquels choisir et 12 missions à accomplir, une offre globale assez mince, étant donné que vous en terminerez la plupart en peu de temps , à moins que vous ne choisissiez un niveau de difficulté plus élevé pour intensifier le défi.

Faute d'une meilleure description, le gameplay d'EvilVEvil s'apparente à certains jeux de tir classiques et simples du passé. Cela signifie éliminer des vagues d'ennemis, atteindre un objectif simple de temps en temps – principalement activer quelque chose, transporter un objet quelque part ou détruire une cible – et se déplacer.ingpassez à la zone suivante, rincez et répétez. Votre assortiment de vampires n'a rien de spectaculaire, avec une capacité d'attaque spéciale, une capacité unique pour chaque personnage – Mashaka cligne des yeux pour se téléporter à une certaine distance (et potentiellement pour sortir des endroits où votre personnage se retrouve occasionnellement coincé) ; Victoria invoque cette ombre mortelle qui se précipite sur les ennemis ; Léon a une capacité de claquement utile – et une action de nourriture/mordre qui restaure un peu de santé et vous propulse également vers l'avant.assez loin.

Cette action d'alimentation est très utile de diverses manières, même avec un léger temps de recharge, car elle favorise des mouvements rapides et une chaîne d'actions quelque peu hypnotique qui devient passionnante à utiliser en combinaison avec le jeu de tir. L'idée est de toujours garderen mouvement, loin du mal et en éliminantle sans cervelleennemis les uns après les autres, avec une touche cinématographique.

Concernant les armes, celles-ci sont pour la plupart agréables à utiliser, même sientièrementfamilier. Des carabines aux fusils de chasse et aux SMG, entre autres, c'est un territoire le plus connu, mais leur utilisation est agréable. C'est bizarre de voir des armes verrouillées pendant un momentspécifiquepersonnagedans un tel jeu, ce qui signifie que le système de progression assez superficiel se transformera en une corvée à mesure que vous serez poussé à jouer avec les différents vampires et limité à leur kit.s.

Là où cela devient intéressant, c'est lorsque vous commencez à ajouter des mods qui jouent avec les statistiques des armes et qui peuvent également être améliorés pour améliorer leur efficacité. Les artefacts, quant à eux, sont des passifs attribués aux Daywalkers et un autre moyen d'augmenter vos capacités ou de tirer le meilleur parti de certaines combinaisons d'actions.

Mais cela devient répétitif, extrêmement répétitif. Hormis un changement de scénario alors que nous passons des entrepôts aux cryptes, aux rues de la ville et à vos installations obligatoires, tout cela se passe comme prévu.lele même. C'estsurtoutles mêmes types d'ennemis partout, les mêmes se déplaçant d'un flux à l'autre, fauchant quelques ennemis plus forts dans le processus, éliminant les tireurs d'élite et atteignant des objectifs aussi répétitifs et simples que possible. Quel que soit le choix de conceptionoumanque de créativité, le fait est que le processus devient fastidieux après un certain temps.

Pas complètement nul, mais…

En termes de direction visuelle, EvilVEvil est un peu rude sur les bords. Les premières impressions sont assez médiocres, le niveau de l'entrepôt ressemble à quelque chose du début des années 2000, et l'apparence ne fait que s'améliorer.légèrementcomme toise déplacerdans les rues de la ville et commencez à réaliser que l'art et les quartiers ont un certain flair et ne sont pasquemauvais. Mais il est indéniable que les modèles ennemis – etouinos propres vampires jouables – sont extrêmement rudes, l'interface utilisateur est rudimentaire et cela aurait pu être plus long dans le four… ou dans le cercueil, dans ce cas.

Le gameplay évolue un peu, à partir d'un début franchement superficiel, mais il n'atteint pas les sommets qu'il pourrait atteindre. Le Gunplay est amusant mais au service de mécaniques de base fades qui deviennent rapidement lassantes, et les capacités sont très minces et n'ajoutent pas grand-chose en termes de diversité au package. En ce qui concerne les jeux de tir coopératifs, EvilVEvil est utilisable, mais la morsure ne laisse pas une impression durable.

Note : 6/10

Avantages :

  • Action rapide et simple
  • Le jeu de tir est agréable

Inconvénients :

  • Vampires avec des capacités et un potentiel de progression très limités
  • Les étapes et les objectifs sont assez répétitifs
  • Graphiques fades

Le code de révision EvilVEvil a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.