Revue FIST – Le lièvre avec une poigne de fer (PS5)

Ti Games fait ses débuts avec FIST (Forged In Shadow Torch), un nouveau titre Metroidvania passionnant qui a du punch. Poursuivez votre lecture pour notre examen complet du FIST pour voir comment se comporte ce lièvre.

Dieselpunk avec charme

Une guerre vieille de six ans étant enfin terminée, la ville connue sous le nom de Torch City se retrouve désormais sous la direction du gang des rats, vicieux et corrompu, aux côtés d'un grand groupe militaire robotique connu sous le nom de Légion. Il reste peu d'espoir pour les résistants, car ils sont lentement rassemblés et emmenés dans une prison de haute sécurité juste à la périphérie de Torch City.

Après avoir appris que certains de ses camarades de la résistance ont été capturés, le héros de guerre et ancien résistant, Rayton le Lapin, décide finalement qu'il est temps de sortir de l'ombre et de faire apparaître à nouveau son poing robotique géant. Cependant, il pourrait bientôt regretter son retour alors qu'un passé obsédant commence à refaire surface dans cette histoire de guerre pleine de drames.

Il n'est pas rare que beaucoup deMétroidvaniejeux de style pour être léger sur son histoire, mais dans le cas de FIST, il semble que le studio ait mis beaucoup d'attention, car le jeu est rempli de cinématiques bien animées, ainsi que de longs dialogues. Ce n'est pas l'histoire la plus intéressante, mais c'est une histoire que j'ai vraiment appréciée, surtout avec tous les PNJ et environnements uniques dispersés pour la raconter.

Pour moi, j'ai été immédiatement attiré par l'étendue du monde, car il est rempli de détails riches, clairement inspirés par une combinaison de Dieselpunk et d'une grande partie de la culture chinoise. C'est magnifique et chaque partie du jeu donne l'impression qu'il y a une histoire à raconter rien qu'à partir des visuels. Torch City elle-même regorge d'une tonne de variété, des bidonvilles, des quartiers animés, jusqu'aux costumes riches et élégants, il y en a beaucoup à trouver à Torch City, et encore plus à l'extérieur.

En regardant cette photo, je pense que nous pouvons tous convenir que FIST a une ambiance Final Fantasy 7, qui se ressent tout au long du jeu. C'est un style artistique tellement unique que peu de jeux peuvent le capturer aussi parfaitement que FIST. Vraiment un monde merveilleusement conçu, débordant de beauté et de vie.

En ce qui concerne les PNJ, en dehors de vos principaux compagnons qui sont un ours et un chat, le monde entier est jonché de personnages uniques et intéressants qui semblent tous pertinents. En passant de zone en zone, j'étais enthousiasmé par tous les nouveaux visages et leurs dialogues amusants et parfois humoristiques.

En parlant de cela, le jeu prend en charge le doublage anglais et chinois. J'ai opté pour le doublage anglais pour ma première partie et j'ai été étonnamment surpris par la qualité de la distribution. Ce n'est pas le plus grand jeu pour montrer le talent d'un doubleur, mais je pense que c'est une performance solide, plus que ce à quoi je m'attendais. Rien n'a téléphoné, on voit clairement que les doubleurs donnaient tout et s'amusaient à le faire. La voix de Rayton ressemble instantanément à l’une de ces voix emblématiques dont vous ne pouvez tout simplement pas vous lasser. Il y a un charme dans tous les personnages dont on ne peut s'empêcher de sourire.

Gouverné par une poigne de fer

Mon plus grand conflit avec le FIST serait sans aucun doute son propre combat. J'aime ça, mais je ne l'aime pas non plus, et il y a de très bonnes raisons à cela.

À un moment donné du jeu, vous finirez par débloquer les trois armes, et avec elles, une pléthore de compétences et de combos différents qui peuvent être enchaînés les uns aux autres. C'est plutôt amusant et satisfaisant, mais c'est en fait la partie exécution qui peut être frustrante. C'est lent… douloureusement lent, ce qui semble être le contraire de ce que FIST veut être présenté.

En passant par les étapes, vous rencontrerez toutes sortes d'ennemis. Certains tirent, certains brandissent des épées et d'autres sont de purs ninjas et se déplacent vers vous à une vitesse fulgurante. Quel que soit le type d’ennemi, il n’y a jamais vraiment de moment où vous utiliserez réellement les ensembles de combos complets proposés. Les ennemis se déplacent tout simplement trop rapidement et il faut beaucoup trop de temps pour les étourdir.

Il est probable qu'à la troisième frappe du combo que vous effectuez, l'ennemi soit en mouvement, s'il n'est pas déjà sur le point de vous frapper. Cela est particulièrement vrai avec la majorité des boss, car ce sont de gros chars costauds avec une difficulté accrue dans laquelle vous ne pouvez généralement obtenir qu'une à trois frappes avant d'attaquer. Pour cette raison, les combats semblent souvent s'éterniser en raison de la punition que vous recevez pour avoir essayé de jouer à ce jeu comme un hack and slash au rythme rapide, contrairement à ce que les cinématiques et autres vous font croire.

Le système de parade n'était pas beaucoup mieux non plus car il vous obligeait à tourner dans la direction opposée à une attaque. C'est bien lors de rencontres individuelles, mais affronter un groupe de samouraïs mécaniques et de ninjas était presque impossible à utiliser en dehors d'événements aléatoires.

Il y a une esquive, mais pendant la majorité du jeu, vous l'utiliserez pour gagner de la distance plutôt que d'essayer d'éviter les attaques puisque les ennemis peuvent vous frapper. C'est jusqu'à presque la fin, lorsque vous déverrouillez le tiret invincible qui résout ce problème. Cool, mais cela fait environ 8 à 10 heures et plus, et vers la fin.

Je pense que les attaques auraient pu provoquer davantage d'effets d'étourdissement sur les ennemis, car à vrai dire, les combos sont vraiment amusants à réaliser. Bon sang, le jeu propose même des cours de formation qui approfondissent ces combos, je suis juste attristé par le fait que malgré leur apprentissage, je n'ai jamais pu vraiment atteindre les plus avancés en combat réel. Un peu comme le système de combo Devil May Cry, sauf qu'ici les ennemis sont insensibles à vos attaques avec des interruptions à chaque combo. Vous vous en tiendrez probablement aux ensembles de mouvements standard et aux attaques spéciales qui font tout autant de dégâts et sont plus faciles à réaliser.

J'ai également l'impression que le problème se répercute un peu sur les gadgets, car vous pouvez utiliser des missiles, des mannequins explosifs, une matraque électrique et une fiole de guérison. Ceux-ci fonctionnent tous sur leur propre jauge distincte de la santé et du SP connue sous le nom d’EP. Le problème ici est que vous réserverez probablement la jauge EP aux régénérations de santé, car ce sont toutes des ressources partagées. Alors que les autres gadgets infligeaient des dégâts importants, cela ne valait tout simplement pas le coût de la perte de santé potentielle, surtout compte tenu de la taille des scènes et du nombre d'ennemis que vous allez affronter.

Je ne suis pas du genre à dire comment un jeu aurait dû être conçu, mais dans ce cas, je pense qu'il aurait été bénéfique que chaque gadget ait sa propre utilisation distincte. Cela m'aurait certainement donné envie de les utiliser beaucoup plus plutôt que d'être super conservateur pour le bien des soins.

Pourtant, je n’aurais pas battu FIST et tenté de remporter le trophée Platine si je ne l’avais pas apprécié, et malgré les problèmes ci-dessus, j’ai trouvé le combat amusant et engageant. Les armes sont tout simplement uniques dans leurs capacités, et le simple fait de voir un méchant jeté à travers une pièce à la suite d'un coup de poing chargé était très satisfaisant. Le fouet électrique était mon arme préférée malgré sa faiblesse. J'ai juste adoré voir tous les effets impressionnants et la façon dont les ennemis y réagissaient pendant le combat.

De plus, FIST brille vraiment dans son exploration. Les niveaux sont énormes, remplis de tonnes d'objets à collectionner et de secrets. Pour chaque nouvelle capacité que nous avons débloquée, FIST a veillé à ce qu'elle soit utilisée à sa pleine capacité lors de l'exploration. Prenez l'exercice, en plus d'être une arme badass qui inflige des dégâts massifs, les joueurs peuvent l'utiliser comme une hélice pour glisser depuis de grandes hauteurs. De plus, il peut être utilisé lorsque vous nagez sous l’eau afin que vous puissiez vous déplacer plus rapidement.

Le fouet électrique et le poing proposent également quelques-unes de ces options de jeu. J'ai vraiment aimé que ce soient des armes, mais ce sont aussi des outils utiles qui peuvent t'aider à contourner les étapes. C'est vraiment important car les étapes de FIST sont remplies de diverses plateformes et énigmes. Certains sont très frustrants, mais cela fait partie d'un jeu de style Medroidvania. J'ai apprécié l'exploration dans FIST et la façon dont chaque étape était bien connectée les unes aux autres. Aucun moment ne semble ennuyeux ou ennuyeux, etil y avait toujours de nouveaux défisnous attend dans chaque zone nouvellement explorée. Même si j'ai battu FIST, il me reste encore beaucoup de choses sur lesquelles je veux revenir.

Une bonne journée du lièvre

FIST forgé dans la torche de l'ombreje redis beaucoupde familiarité duMétroidvaniegenre, mais il le fait avec tant de grâce que les fans du genre adoreront sans aucun doute son offre. Ses combats stimulants et amusants constitueront sans aucun doute un point culminant, tout comme son exploration engageante, son histoire et ses personnages charmants. Le premier titre de Ti Games est à ne pas négliger et constitue une suite dynamique au PlayStation Heroes Project, prouvant qu'il n'est pas nécessaire d'être un grand studio pour intégrer des valeurs de production élevées dans un jeu.

Note : 8,5/10

Avantages :

  • Un monde magnifiquement conçu rempli de personnages charmants.
  • L'exploration est amusante, stimulante et enrichissante.
  • Les conceptions de niveaux sont fantastiques.
  • Ce n’est pas l’histoire la plus profonde, mais les cinématiques et les vocalisations en valent la peine.
  •  

Inconvénients :

  • Les pics de difficulté sont parfois frustrants.
  • Certains mécanismes de jeu tels que le système de combo et les gadgets ne semblent jamais pleinement réalisés.

Un code de révision pour FIST Forged In Shadow Torch a été fourni par l’éditeur et joué sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.