WB Games Montréal prend les rênes d'un tout nouveau jeu basé sur l'univers de Batman sans pour autant mettre en vedette le Chevalier Noir. Même sans Batman, l'histoire colorée du croisé masqué dans les bandes dessinées a réussi à rassembler une véritable « famille de chauves-souris » qui s'inspire de différentes parties de la vie de Bruce Wayne. C'est ici qu'interviennent Gotham Knights ; Avec la mort de Batman, c'est maintenant à Nightwing, Batgirl, Robin et Red Hood de garantir la sécurité de Gotham contre les criminels et contre une nouvelle organisation criminelle qui balaie les rues.
La question est : un jeu Batman peut-il fonctionner ?sansBatman ? Est-ce que cela ressemblera à un jeu Batman mais avec juste un ensemble différent de skins de personnages à jouer ? Poursuivez votre lecture pour notre revue Gotham Knights pour trouver les réponses à cette question.
Bienvenue dans la famille des chauves-souris
Dès le départ (jeu de mots), Gotham Knights démarre son histoire avec un message laissé par Bruce Wayne à ses camarades chevaliers, déclarant qu'il est mort. Ce n’est pas un piège, puisque le corps de Bruce Wayne est récupéré de l’épave d’une Batcave aujourd’hui détruite. Batman s'est préparé à ce qu'une situation comme celle-ci se produise, réunissant les membres de la Bat Family, afin qu'ils puissent devenir les nouveaux protecteurs de Gotham City.
Alors que la criminalité monte en flèche en raison de l'absence de Batman, les Chevaliers doivent mettre leurs différences de côté et s'unir pour ne faire qu'un, s'ils veulent honorer les dernières volontés de Bruce et protéger Gotham d'une nouvelle menace émergente, la Cour des Hiboux.
Sans trop gâcher, l’histoire de Gotham Knights est certainement intéressante, sinon engageante et amusante à jouer. Il y a beaucoup de rebondissements, et même si j'ai finalement été déçu par la direction que cela a pris, j'ai néanmoins vraiment apprécié ce qu'il avait à offrir. Le rythme est un problème, car il est gêné par le monde ouvert (nous en parlerons plus tard), mais tout fan de Batman IP sera vraiment satisfait de la direction que prend ce jeu pour l'histoire, même si elle est un peu prévisible.
En s'éloignant de l'intrigue principale, il existe des cas secondaires (missions) centrés sur certains des plus grands méchants de la galerie des voleurs de Batman. M. Freeze, Clayface, Penguin et Harley Quinn ont tous leurs propres histoires distinctes du jeu principal, et honnêtement, ils sont parmi les meilleurs que nous ayons vus dans un univers Batman se déroulant dans le jeu. Si vous avez été déçu de la façon dont l'un de ces méchants a été traité dans la franchise Arkham (j'aimerais personnellement que nous ayons plus de M. Freeze), alors vous allez absolument adorer la façon dont ils sont traités dans Gotham Knights. Certains des combats de boss en plusieurs étapes les plus agréables, et leurs missions sont si merveilleusement pensées. Je les ai beaucoup plus appréciés que l'intrigue principale elle-même, même si elles finissent par être un peu courtes et manquent de quantité.
Quant aux chevaliers eux-mêmes, le jeu est assez étrange dans la façon dont ils les manipulent. Bien que les personnages soient unis, ils ne partagent pas nécessairement beaucoup de temps à l'écran en dehors de leur cachette, The Belfry. C'est parce que le jeu adapte l'histoire à celui des quatre personnages que vous incarnez.
J'ai joué le rôle de Red Hood pour ma première partie et j'ai trouvé que l'intrigue centrale du jeu était vraiment orientée vers lui, puisque la Cour du Hibou traite de nombreux sujets autour de la résurrection des morts pour leur armée Talon. En rejouant, bien que l'intrigue principale soit restée inchangée, Nightwing a eu des conversations et même des flashbacks différents de ceux de Red Hood. Il y a là un niveau supplémentaire de développement des personnages, et j'ai vraiment apprécié ma deuxième partie avec non seulement un style de jeu différent, mais aussi quelques nouveaux éléments d'histoire - quelque choseles développeurs ont fait allusionavant la sortie.
Néanmoins, j'ai trouvé étrange qu'aucun des autres chevaliers ne combatte à vos côtés, tout en faisant des commentaires comme s'ils le faisaient. Vous ne verrez un autre chevalier dans la même scène que si c'est au Beffroi ou pendant un jeu coopératif. L'accent est tellement mis sur cette famille, et pourtant, vous êtes seul à la louper tout au long de cette histoire. Il est presque suggéré qu'ils voulaient que le jeu soit joué en coopération, mais même dans ce cas, vous ne regardez les cinématiques que du point de vue de l'hôte. J'aurais aimé voir des événements beaucoup plus dynamiques entre les chevaliers, mais j'ai néanmoins apprécié l'histoire qu'ils avaient à raconter.
Combat, construction de personnage et personnalisation
J'avais un peu peur que le combat soit une arnaque directe à la série Arkham, ou que les quatre chevaliers jouent de la même manière, mais à ma grande surprise, il y a une certaine profondeur et variété.
Même si j'admets que le système de combo n'est pas du tout spécial (il reste beaucoup à désirer là-bas), jouer avec n'importe lequel des chevaliers est plutôt amusant. Comme je l'ai déjà mentionné, j'ai joué le rôle de Red Hood lors de ma première partie. Il n'est pas aussi acrobatique que les autres chevaliers, mais il compense cela car il ne tire pas ses coups, libérant sa force brute sur ses ennemis. Il peut utiliser des armes à feu, qui ont une cadence de tir élevée par rapport aux attaques à distance des autres chevaliers.
Nightwing, quant à lui, fait grand usage de ses compétences acrobatiques, effectuant des sauts en plein combat et utilisant les points de vue à son avantage, car il peut enchaîner les attaques d'un ennemi après l'autre.
Robin est davantage conçu comme un expert en furtivité, faisant des jeux furtifs et étant de meilleures approches sournoises pour lui dans l'ensemble, car il a des capacités, comme un leurre, pour distraire les ennemis.
Enfin, Batgirl. C'est une experte en gadgets, elle peut invoquer des drones pour l'aider au combat, ainsi qu'avoir un certain nombre de capacités de soutien comme le second souffle, ou être capable d'interrompre certains ennemis pendant ce qui serait autrement une attaque ininterrompue pour un autre chevalier.
Chacun des quatre chevaliers possède également des capacités spéciales de conception unique appelées capacités d'élan. Ce sont des attaques dévastatrices, ou des buffs qui s'obtiennent en remplissant un compteur d'élan, qui gagne davantage à mesure que vous attaquez et esquivez. Il y en a plusieurs que vous pouvez débloquer, tous automatiquement équipés pour une sélection rapide, ce qui les rend très faciles d'accès pendant le combat. Vous constaterez que vous les utiliserez très rapidement, car ils peuvent vraiment vous aider en cas de besoin.
Tous les chevaliers ont également une mécanique de contre-attaque, mais c'est probablement la partie la plus faible du combat lui-même. Contrairement à la série Arkham où la parade était liée à une simple pression sur un bouton, vous devez maintenant chronométrer vos esquives pour réussir une esquive parfaite, puis poursuivre une attaque pour contrer. Vous pouvez également appuyer sur le bouton d'attaque pendant qu'un ennemi frappe pour l'exécuter, mais cette fenêtre d'opportunité est minuscule, il vaut donc mieux esquiver de toute façon.
Honnêtement, l’absence de bouton de compteur est plutôt décevante, car c’était l’une des meilleures choses des jeux Arkham. Même Spider-Man de Marvel l'a reconnu et a mis en place un système de compteur simple. C'est tout simplement amusant de pouvoir bloquer les attaques entrantes dans n'importe quelle direction et de gémir sans fin sur un ennemi après l'autre dans un mouvement aussi fluide. Je ne dis pas que c'est impossible de faire ça, c'est juste beaucoup plus difficile maintenant et beaucoup moins agréable.
La furtivité n’est pas non plus aussi bonne qu’elle devrait l’être. C'est en fait assez simple par rapport aux jeux Arkham avec des éliminations silencieuses, s'accroupir et se débattre vers des points de vue à proximité étant le seul véritable mécanisme de furtivité. Les jeux Arkham ont adapté leur conception de niveau pour utiliser pleinement tout ce que Batman avait dans son arsenal. Vous pouvez donc poser des explosifs, percer des murs, des fenêtres et d'autres environnements, vous enfoncer dans les grilles du sol et avoir plusieurs points auxquels vous pouvez vous attaquer. Il a également eu des bombes fumigènes à sa disposition, plutôt que simplement lorsqu'il s'éloigne.
Gotham Knights s'efforce vraiment de ne pas être cela. Même dans les sections linéaires, les points de lutte sont extrêmement limités, au point que si vous êtes attrapé, l'ennemi restera toujours alerté car il y a peu de choses où se cacher. Il n'y a aucun environnement cassable en dehors de votre baril explosif standard ou de votre borne électrique. Fondamentalement, il semble plus adapté à l’approche directe qu’à l’approche silencieuse.
Cela ne veut pas dire que je ne me suis pas amusé, mais le manque de jeu furtif profond est une énorme opportunité manquée pour un jeu centré sur l'univers de Batman.
Ce que je pense que beaucoup de joueurs vont finir par aimer, c'est le nombre de constructions folles que vous pouvez créer pour chaque personnage du jeu. Oui, vous avez bien lu, Gotham Knights propose des personnages personnalisables avec des niveaux de puissance, à condition qu'il ne s'agisse que de combinaisons, d'armes à feu et d'armes de mêlée. J'ai vraiment aimé cet aspect, car il ajoutait une couche de progression qui me donnait l'impression de m'améliorer au fil de l'histoire. Bien sûr, cela me rappelle un peu Marvel's Avengers, par exemple, mais je pense que cela fonctionne beaucoup mieux dans Gotham Knights. Chaque équipement dispose également d'emplacements de mods dans lesquels vous pouvez ajouter ou supprimer des mods déverrouillés. Ceux-ci varient tous également, certains basés sur les éléments, d'autres sur les dégâts, et même ceux sur la défense.
En plus de cela, vous pouvez également personnaliser le costume que vous portez. Chaque combinaison que vous débloquez dans la configuration relève toutes de ce que l'on appelle des « styles », qui sont essentiellement des tenues de personnages emblématiques. Au total, il y en a 15 que vous pouvez débloquer en fabriquant simplement des équipements qui ont ce type de style. Vous pouvez également transmogrer votre combinaison actuelle dans l'un des autres styles, donc si vous n'êtes pas fan de l'apparence d'une combinaison, vous pouvez la changer en une autre sans perdre tous les avantages supplémentaires d'un meilleur équipement. Sinon, n’importe quel costume peut être un peu personnalisé. Le masque, le symbole, le capuchon et les bottes ont tous trois options différentes et selon le style, ils auront un aspect différent. Vous pouvez également modifier la couleur de chaque combinaison, même si celles-ci sont prédéterminées, ce qui signifie que vous ne pouvez pas avoir de couleurs personnalisées, ni personnaliser les composants individuels d'une combinaison. Espérons qu'une future mise à jour change cela.
Magnifique, ennuyeux, abordé sur le monde ouvert et d'autres problèmes
Le monde de Gotham dans Gotham Knights est de loin l’une des meilleures représentations de la ville fictive à ce jour. Je parierais que c'est même meilleur que la version Arkham City à certains égards. C'est grand (trois îles grandes) et il y a des tonnes de lieux emblématiques à visiter, et tout est magnifique. L'utilisation de l'éclairage au néon, des effets de fumée et de la coloration fait vraiment ressortir la ville dans le bon sens, sans sacrifier ce sentiment sombre et noir qui a été constant entre les médiums Batman tout au long de la décennie.
Cela ressemble vraiment à Gotham City. Malheureusement, c'est tout l'éloge que je peux lui faire car, franchement, c'est assez ennuyeux, car il centre principalement les joueurs autour de peut-être l'une des boucles de gameplay les plus répétitives que j'ai jamais jouées dans un jeu.
Le monde ouvert de Gotham Knights regorge d’activités qui tournent principalement autour de la lutte contre les crimes. Cela implique de désamorcer les bombes, d’empêcher les braquages de banques et de sauver les citoyens ordinaires. Il existe également des objets de collection à travers le monde, mais aucun de Riddler cette fois-ci.
En lisant cela, vous vous dites probablement : « Attendez ! Ce n'est pas différent de ce qui est proposé dans la série Arkham ? À cela, je dirais généralement que vous avez raison, mais laissez-moi vous expliquer comment cela fonctionne dans Gotham Knights.
Plutôt que de se dérouler sur une nuit, Gotham Knights propose une progression sur un nombre illimité de nuits. Chaque fois que vous revenez au Beffroi, le monde se réinitialise avec de nouvelles activités criminelles. C'est en fait un bon mécanisme, qui rend la guerre contre le crime à Gotham City sans fin. Cependant, ce sont ces mêmes activités qui deviennent répétitives car on ne peut pas progresser sans en faire certaines. Cela signifie que vous devez répéter encore et encore la même chose dans le monde ouvert afin de continuer l'histoire, et même les missions secondaires. La boucle se déroule ainsi. Visitez le Beffroi pour obtenir une mission, allez dans le monde ouvert pour interroger cinq personnes ou arrêtez un crime spécifique au hasard. Retournez au Beffroi, obtenez une autre mission et retournez dans le monde ouvert pour faire la même chose.
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C'est une mauvaise conception qui donne l'impression que le jeu est gonflé avec beaucoup de rien. La boucle est également la même tous les soirs. Certes, il existe parfois différents types d’activités. ce n'est tout simplement pas amusant, devoir sortir juste pour se battre pour obtenir des informations, puis devoir revenir juste pour qu'une mission soit disponible parce que pour une raison quelconque, le jeu ne peut pas simplement le faire apparaître dans le monde sans avoir pour le recharger.
C'est du fluff, qui ajoute volontairement des heures au jeu pour donner l'impression qu'il y a beaucoup plus que ce qu'il y a réellement à faire. Le jeu aurait été meilleur en fait s'il n'avait pas eu de monde ouvert et s'il s'en tenait simplement à sa force d'être linéaire. Je parierais presque que c’était presque prévu pour être linéaire à un moment donné. En dehors de la Cour des Hiboux, il existe d’autres complots de méchants qui sont facultatifs. Ils suivent la même boucle, mais à la toute fin, vous ne partez pas en mission via le monde ouvert, mais via une mission sélectionnée dans le Beffroi lui-même. Quel est l'intérêt du monde ouvert si vous nous demandez simplement de sélectionner et de charger des éléments à partir d'un écran de mission ? Comment un jeu qui propose un monde ouvert fait-il tout pour ne pas vouloir être un monde ouvert ? C'est étrange, et je n'ai pas pu m'empêcher de me sentir détaché du monde que le studio a essayé de créer ici, car au final, je n'ai pu y attacher aucun des méchants secondaires.
Ailleurs, le mouvement général dans le monde n’est pas non plus très bon du tout. Vous pouvez invoquer votre Batcycle, ce qui est amusant les premières minutes jusqu'à ce que vous réalisiez à quel point tout veut lutter contre vous, vous laissant prendre dans la moindre des choses. Ceci est particulièrement accentué avec le personnage lui-même. Vous pourriez marcher le long d’un chemin et soudain, un petit morceau de quelque chose vous coince sur place, vous obligeant à tourner en rond. Cela arrive souvent, que ce soit dans le monde ouvert ou dans les portions linéaires. Il n'y a pas non plus de bouton de saut. Je sais que la série Arkham n'en avait pas, mais ce jeu essaie également de ne pas être cela. Mais ne pas avoir de bouton de saut dédié limite vraiment les mouvements, car vous devez rechercher des chemins à emprunter plutôt que de sauter sur un rebord juste au-dessus de vous. Il y a le saut et l'escalade sur corniche, mais ce n'est pas pour tout.
Gotham souffre également de mécaniques plutôt datées. À chaque action que vous effectuez, vous devez appuyer et maintenir le bouton d'action afin d'interagir. Tu vois ce morceau de papier ? Maintenez X pendant cinq secondes pour le récupérer. Cette porte ? Maintenez X pour l'ouvrir. Parler à un PNJ ? Eh bien, vous comprenez. C’est certainement un problème, mais c’est aussi la précision nécessaire pour le faire. Si vous bougez un peu ou faites pivoter un peu la caméra, l'invite disparaît. Il faut que vous soyez précis dessus, ce qui devient ennuyeux quand on finit par rester coincé sur quelque chose proche dudit objet. Je méprise également à quel point certaines étapes sont inutiles pour interagir avec certaines choses.
Prenons cet exemple : au début, vous devez récupérer un ensemble de fichiers. Vous pouvez mettre en évidence où ils se trouvent avec votre vision de détective, mais pour interagir avec eux, vous devez d'abord les scanner. Après les avoir numérisés, l’invite pour les récupérer apparaît. Il existe de nombreux objets comme celui-ci, pour lesquels vous devez d'abord les scanner afin de pouvoir interagir avec eux, mais il n'y a absolument aucune raison pour que vous ayez besoin de les scanner en premier lieu. Pourquoi auriez-vous besoin de numériser un document si vous pouviez simplement le récupérer en premier lieu ? Ce n'est pas comme s'il y avait d'autres articles et il fallait trouver le bon. C'est littéralement la seule chose avec laquelle vous pouvez interagir. C'est ennuyeux et vous constaterez que c'est une chose constante tout au long du jeu.
Un petit bémol concerne également l'ouverture des portes. Pour une raison quelconque, chaque fois que vous ouvrez une porte, la caméra zoome sur le personnage comme s'il allait y avoir une cinématique. Il existe d'autres cas où le personnage prend son temps pour effectuer certaines tâches simples, ce qui, je ne peux que supposer, est un moyen pour le jeu de charger certains éléments pour la zone suivante. Qui sait, c'est certes une pinaille, mais on ne peut s'empêcher de le remarquer.
Ne confondez pas ces plaintes avec le fait que Gotham Knights est un jeu buggé, car ce n'est pas le cas. Au cours de ma campagne complète de 12 heures, je n’ai rencontré aucun bug, problème ou panne système révolutionnaire. Il y a juste certaines choses mécaniquement qui ne fonctionnent pas bien, ou qui sont plus nuancées, et quelques choses dans le monde qui auraient pu nécessiter un peu plus de polissage.
En parlant de peaufinage, parlons des performances de Gotham Knights sur PS5.
Un peu de trame de fond avant la publication de cette revue, les développeurs ont clarifié les choses eta confirmé que Gotham Knights fonctionnait à 30 images par seconde(images par seconde) sur la PS5 et la Xbox Series. Je m’en doutais quand j’ai commencé à jouer, car aucune option graphique n’était disponible. Je sais que nous jouons sur le matériel le plus récent et le plus performant pour les consoles, et même si je peux rejeter un jeu fonctionnant à 30 ips, ce que je ne peux pas faire, c'est rejeter un jeu à 30 ips qui a du mal à maintenir ce framerate. Gotham Knights sur PS5 a des problèmes de fréquence d'images (!). Soit c'est un très mauvais rythme qui donne l'impression qu'il baisse, soit c'est tout simplement une baisse. Quoi qu’il en soit, ce n’est pas fluide, et pour moi c’est un problème. Si vous avez construit un jeu pour améliorer la fidélité visuelle, avec tout votre système d'éclairage sophistiqué et votre lancer de rayons, mais qu'en fin de compte, il ne fonctionne pas correctement, à mon avis honnête, cela ne vaut probablement pas le coût de l'expérience utilisateur. 30fps et ce n'est pas le casmêmesur le point d'y être verrouillé, cela aurait dû être un bon indicateur qu'il est temps de réduire quelque chose.
Bon sang, cette réduction est peut-être la raison pour laquelle ils ont abandonné la dernière génération, mais elle ne parvient toujours pas à atteindre une fréquence d'images cohérente. Que vous parcouriez le monde ouvert, à l'intérieur d'un bâtiment linéaire ou même que vous regardiez une cinématique. Il y a de la gigue, et beaucoup. J'espère que nous obtiendrons une sorte de mise à jour après le lancement qui supprimera le lancer de rayons, afin qu'il puisse au moins allouer certaines de ces ressources à de meilleures performances. C'est pire en coopération aussi, alors méfiez-vous.
Le verdict d'un tribunal
Bien que je puisse fortement recommander Gotham Knights à tous les fans de Batman, je dirai que vous devriez tempérer un peu vos attentes, surtout si vous vous lancez dans cette aventure en pensant que ce sera quelque chose comme la série Arkham. Il y a beaucoup de choses à apprécier, comme le combat et l'histoire qui vous aide à continuer, mais en dehors de cela, il reste tout simplement trop à désirer. Le monde ouvert n'est pas particulièrement spécial de toute façon, servant principalement à compléter les heures avec des activités secondaires ennuyeuses qui sont obligées de progresser. Ce n’est pas la plus intéressante des boucles de gameplay qui devient fatigante bien avant la mi-parcours. Ensuite, il y a la furtivité qui ne s'appuie tout simplement pas sur la formule de travail de la franchise Arkham, voire la régresse.
Cela vaut la peine d'être joué, c'est sûr, mais je ne dirais rien que quiconque doive se précipiter et expérimenter.
Note : 6,5/10
Avantages :
- Chaque chevalier a son propre style de jeu, tous différents, mais amusants à jouer.
- L'histoire, bien que prévisible, reste amusante et divertissante.
- Les missions secondaires impliquant l'un des patrons de galerie voyous sont incroyables.
- Des intrigues secondaires agréables pour chaque chevalier, et leurs interactions entre eux sont excellentes, bien qu'à doses légères.
- La coopération est amusante lorsqu’elle se déroule suffisamment bien.
Inconvénients :
- Les baisses de fréquence d’images et potentiellement les problèmes de cadence d’image peuvent parfois être choquants. Pire pendant le jeu coopératif. Aucun mode performance sur les consoles pour vous aider.
- Les personnages semblent bloqués sur beaucoup de choses dans l'environnement. Cela devient vraiment ennuyeux.
- Des activités secondaires forcées et ennuyeuses afin de faire progresser l'histoire principale et d'autres missions secondaires. Pour le moins répétitif.
- La furtivité est insatisfaisante et fait défaut.
- Le système de combo du combat fait également défaut, bien que les capacités d'élan aident à le garder varié.
- Le système de compteur n’est pas génial non plus.
- L'histoire est axée sur un seul chevalier, plutôt que de se concentrer sur tous les chevaliers en même temps. Cela va en quelque sorte à l’encontre de l’objectif de l’ensemble du thème de la « famille » qu’il défend.
Code de révision de Gotham Knights fourni par l'éditeur. Joué sur PS5. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.