High on Life Review – Vous avez tué mon arme (PC)

Il est temps de se mettre à l'aise ici, car High on Life de Justin Rolland et Squanch Games est enfin arrivé ! Est-ce tout ce que vous attendez des maîtres de l’humour noir ? Poursuivez votre lecture pour le découvrir dans notre revue High on Life, où nous parlons de l'humour, de l'histoire du jeu, du gameplay et bien plus encore.

Ah bon sang !

Situé dans un univers alternatif où la Terre est envahie par un cartel de drogue extraterrestre, High on Life voit les joueurs jouer le rôle d'un chasseur de primes sans nom qui saute dans les dimensions. Le but ? Traquez les membres du cartel spatial, tuez leur patron et sauvez votre race et votre planète de la destruction.

Bien qu’elle ne soit pas la plus originale des histoires, l’approche comique, grossière et offensive que Justin Rolland et Squanch Games apportent à High on Life en fait une expérience agréablement amusante et engageante – du moins pour la plupart.

Dès le début, vous êtes présenté à une race extraterrestre qui, sans blague, parle avec des armes. Rolland lui-même exprime le premier pistolet que vous recevez. C'est un pistolet qui s'appelle Kenny avec une voix qui ressemble à Morty de la série Rick et Morty.

Ce n'est probablement pas un accident non plus, car même sa personnalité se résume mieux à celle d'un Morty, dans la mesure où il se montre lâche, pour ensuite montrer des actes de bravoure et des explosions momentanées comme Morty lui-même. Il serait le plus mortel des morts parmi les armes parlantes si cela était une réalité.

Pendant une bonne partie du jeu, il sera votre compagnon principal, même si vous sauverez quelques autres armes qui correspondent aux archétypes standard des armes à feu dans un jeu de tir. Chaque arme est doublée par quelqu'un de différent et apporte sa personnalité unique. Une décision judicieuse, étant donné que le ton général du jeu parmi Kenny, les chefs de la mafia et même les PNJ du monde semblent tous trop sarcastiques. Vous saurez instantanément qu'il s'agit d'un projet de Justin Rolland dès qu'un personnage ouvre la bouche, donc c'est agréable d'entendre de nouvelles voix de temps en temps.

Mais si vous n'êtes pas fan de l'humour de Rolland, High on Life n'est probablement pas pour vous.

Même si j'y suis parvenu, j'admets que High on Life peut aller un peu trop loin. Et je ne veux pas dire cela dans le sens où ils repoussent les limites de la controverse, mais plutôt le niveau de conscience de soi et jusqu'où le jeu ira pour essayer de faire atterrir une blague. Voir deux personnages sortir d'une discussion civile et descendre lentement dans un échange non-stop de bombes F est drôle au début, mais j'ai ensuite commencé à avoir un sentiment de déjà vu peu de temps après lorsque j'ai trouvé encore un autre couple en train de se chamailler. Cela n'aide pas qu'en dehors de la distribution principale, littéralement tout le monde ressemble presque à Morty, et voir deux voix similaires se disputer est devenu vite vieux et fatiguant.

C'est amusant à petites doses, mais la mesure dans laquelle le jeu va vous bombarder devient ridicule. À un moment donné, un PNJ aléatoire a bloqué mon écran et s'est lancé dans une diatribe non-stop. Je voulais juste que ça se termine pour pouvoir profiter du monde que j'explorais. Je n'avais pas besoin d'un discours de cinq minutes expliquant pourquoi une blague était réellement drôle, parce que ce n'était pas le cas… c'était tombé à plat, alors passons à autre chose.

Au-delà de cela, j’aime l’histoire plus profonde que raconte Squanch Games avec High on Life. Ce n'est pas censé être pris au sérieux à première vue, mais vous réaliserez qu'il y a des couches dans ces personnages et dans le monde qu'ils habitent. À un moment donné, je ressentais vraiment pour les personnages et même un peu triste parfois. C'est l'un des charmes que Rolland apporte à l'écriture, nous faisant prendre soin de certains des personnages les plus insupportables et je pense que High on Life fait un excellent travail dans ce domaine.

Lorsque vous ne recherchez pas de primes, vous pouvez librement explorer les niveaux et entreprendre des missions secondaires. Les missions secondaires ne sont pas les plus folles et les plus élaborées que nous ayons vues dans un jeu vidéo, mais elles mènent certainement à certains des décors les plus cool du jeu. De nombreux œufs de Pâques cachés sont disséminés partout, avec même des camées très inattendues. À un moment donné, je me suis retrouvé dans un théâtre abandonné, peut-être le dernier existant dans cet univers, avec un long métrage complet (soit une heure et trente minutes). Il y a trois personnages assis au premier rang, qui commentent pendant la lecture du film et si vous écoutez attentivement, vous reconnaîtrez peut-être qui est le trio. Ce fut un moment assez surréaliste, mais certainement payant.

Mon arme vient-elle de donner… naissance ?

En plus du fait que chaque arme a sa propre personnalité, comme mentionné précédemment, elles entrent également dans les archétypes d'armes standard. Cependant, comme ils sont des organismes vivants, il existe quelques particularités supplémentaires dans le fonctionnement de leurs organismes secondaires. Prenez le fusil de chasse, qui s'appelle Gus et exprimé par JB Smoove. Il fonctionne un peu comme un fusil de chasse, tirant des balles qui infligent d'énormes dégâts. Son secondaire est cependant assez dégoûtant, où il ouvrira ses jambes et commencera à aspirer les ennemis pour raccourcir la distance.

Creature, qui est exprimé par Tim Robinson (et qui lui ressemble étrangement) a de minuscules créatures qui poussent à l'intérieur de lui qui peuvent être abattues, s'accrochant et mordant les ennemis proches. Son secondaire lui permet de prendre le contrôle d'un ennemi, l'amenant à en attaquer d'autres.

Il existe davantage d'armes dotées d'autres capacités, telles que le temps de gel et le grappin. Dans l’ensemble, j’ai vraiment apprécié la sélection d’armes, même si elles étaient un peu grossières dans leur présentation.

En plus d'être un jeu de tir, High on Life est aussi en quelque sorte un jeu de plateforme. Je dis un peu, car bien qu'il offre aux joueurs une quantité décente d'énigmes et de moyens de les parcourir, je pense que la plate-forme est la partie la plus faible du jeu. Vous constaterez que vous ferez une tonne de sauts, et si vous ne faites pas attention, vous pourriez facilement échouer et tomber instantanément vers la mort. Heureusement, le système de points de contrôle ne vous ramène qu'un tout petit peu à l'endroit où vous êtes mort.

Vous obtenez un costume de prime sympa qui vous donne des capacités comme la course et un jet pack, mais sinon rien d'autre. Peut-être qu’une suite pourrait l’étendre davantage, offrant des voies de mise à niveau pour améliorer ces fonctions.

Haut en visuels

En regardant High on Life, c'est un jeu étrange, car il ressemble à un dessin animé, tout en ayant l'air réel ? Si vous avez regardé des émissions comme Adventure Time, Amazing World of Gumball et même Spongbob SquarePants, vous vous souviendrez peut-être de cas où ils ont coupé au hasard des gros plans de personnages avec le style artistique changeant complètement pour paraître aussi réaliste qu'un dessin animé peut l'être. Ces gros plans grossiers sont probablement la meilleure façon de décrire les visuels de High on Life et j’adore ça.

Les environnements sont tous magnifiques, avec une grande variété de choses lorsque vous passez d'un monde à l'autre. Il y a des villes de type cyberpunk, des bidonvilles délabrés, des villes occidentales dans les déserts, des laboratoires futuristes, des forêts luxuriantes et bien d'autres endroits qui semblent tout droit sortis du rêve de quelqu'un, surtout quand on regarde les skybox.

Dans la seconde moitié du jeu, les choses deviennent folles avec des effets incroyablement impressionnants qui se marient à merveille avec les visuels du jeu. Et même si je ne peux pas attester de la version Xbox, la version PC de High on Life fonctionne à merveille sur un GPU 3080Ti.

À ma grande surprise, High on Life fonctionne sur Unreal Engine 4. Je veux dire, je le vois maintenant rétrospectivement, car le monde a aussi un aspect « plastique », mais il l'utilise à son avantage pour donner certains des meilleurs visuels du monde. un jeu vidéo. Squanch Games fait un usage impressionnant du moteur.

Verdict

Après avoir joué toute la campagne de 8 à 12 heures, je suis agréablement surpris par ce que Squanch Games a accompli avec High on Life. Bien sûr, ce n’est pas le meilleur jeu du marché, et oui, l’humour n’est pas pour tout le monde. Cependant, dans une année où nous avons eu pas mal de jeux triple AAA qui se sont joués comme du caca total, voir un petit studio comme celui-ci offrir une expérience comme celle-ci, c'est plutôt rafraîchissant.

Le jeu constitue une excellente base pour (ce qui sera, espérons-le) le démarrage d’une franchise. Le gameplay est amusant, bien qu'avec des défauts, et l'écriture et l'histoire sont hilarantes, malgré la durée excessive de certaines parties. Et visuellement parlant, je pense que c'est peut-être l'un des jeux les plus beaux auxquels j'ai joué toute l'année, grâce à sa direction artistique unique. En tant que titre faisant partie de l'offre Game Pass de ce mois-ci, je ne peux plus le recommander. Et si vous n'êtes pas abonné et que vous aimez l'humour noir pour lequel Rolland est connu, cela vaut bien le prix d'entrée.

Note : 8,5/10

Avantages

  • Super jeu de tir. Les armes sont uniques et amusantes à utiliser.
  • L'histoire est hilarante et divertissante, mais seulement si l'humour noir de Rolland vous plaît.
  • Les visuels sont époustouflants. Correspond parfaitement à l'humour.

Inconvénients

  • La musique manque, notamment la musique de combat.
  • Beaucoup de blagues n'arrivent pas, ce qui est bien, mais le jeu a tendance à vous le faire remarquer quand ce n'est pas le cas, donc cela devient plus ennuyeux.
  • Les sections de plate-forme pourraient nécessiter plus de travail et de complexité, avec un gameplay peaufiné pour mieux les utiliser.

Code de révision High on Life fourni par l'éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.