Points clés à retenir
- Le jeu ramène avec succès l’esprit d’Indiana Jones à travers sa narration détaillée, son exploration et ses interactions avec les personnages, ce qui le rend attrayant à la fois pour les fans de longue date et pour les nouveaux arrivants.
- La perspective à la première personne et l'accent mis sur l'exploration créent une expérience immersive, avec des visuels à couper le souffle et des contextes historiques riches améliorant le gameplay.
- Malgré ses atouts, le jeu présente des faiblesses notables en termes de mécanismes de furtivité et de plate-forme, nécessitant davantage de peaufinage pour améliorer l'expérience globale.
Indiana Jones et le Grand Cercle marque un autre chapitre passionnant dans la carrière du légendaire archéologue alors qu'il se lance dans une quête périlleuse pour découvrir un artefact perdu depuis longtemps lié à un ancien mystère que l'on pense être un mythe. Dans une course contre la montre, Indy fait face à une série de défis à couper le souffle, allant de pièges mortels à des énigmes énigmatiques, tout en approfondissant les mystères de l'histoire. Avec des séquences d'action époustouflantes, un esprit vif et un sens de l'aventure implacable, Machine Games prouve que l'esprit d'Indiana Jones perdure, offrant une aventure passionnante aussi bien aux fans inconditionnels qu'aux nouveaux venus lorsqu'il s'agit d'Indiana Jones et du Grand Cercle. .
J'ai toujours su qu'un jour tu reviendrais franchir ma porte
Les aventures d'Indiana Jones et du Grand Cercle commencent quelques années après les événements des Aventuriers de l'Arche Perdue. Toujours dans sa prime jeunesse, Indiana Jones, ou comme il aime qu'on l'appelle, le Dr Jones a pris une pause dans sa vie. aventures de randonnée dans le monde pour poursuivre son travail d'enseignant au Marshall College. Comme on peut s'y attendre, c'est une vie calme et facile, mais aussi ennuyeuse pour Indy. C'est une vie qu'il aime vivre quand il n'est pas en train de fouiller les tombes à la recherche de trésors perdus. Mais comme tant de trésors qu'il a découverts, tout cela finit par se révéler, peu importe les efforts qu'il déploie pour enterrer son passé. Au cours de ses nombreuses années d'exploration, Indy a rencontré diverses personnes, certaines alliées, tandis que d'autres avaient de sinistres intentions. Son objectif est toujours resté le même, quel que soit le trésor qu'il trouve, soit revenant aux personnes auxquelles il appartient, soit en sécurité à l'intérieur d'un musée, ou comme il dirait : « Il appartient à un musée ! »
Eh bien, pas tout, Dr Jones, comme il l'apprend souvent, que parfois la découverte d'anciens trésors que l'on croit perdus à jamais peut attirer le mauvais type de personne. C'est précisément ce qui se passe, lorsqu'un soir, alors qu'il travaille à l'université, Indy découvre un intrus parmi lui. Il ne savait pas que cet intrus prendrait le dessus, l'assommant. La prochaine chose qu'Indy sait, c'est que d'innombrables expositions ont été détruites et l'un des artefacts de l'exposition a disparu.
Ici, Indy se retrouve à nouveau dans le rôle de l'aventurier, même s'il ne sait pas que l'artefact qu'il poursuit a des liens avec un mystère qu'il pensait être un mythe. Ce mystère ? Eh bien, le mystère du Grand Cercle.
Évidemment, il n’y a pas de spoilers ici, car qui aime qu’un grand mystère soit gâché ? Je sais que non, mais je peux dire que que vous soyez nouveau dans la série ou fan de longue date, Indiana Jones and the Great Circle est une aventure passionnante et intemporelle qui capture tout ce que les fans aiment dans la série emblématique. Avec un mélange parfait d'exploration, d'histoire et d'excitation, l'histoire vous attire dès le premier instant et vous tient en haleine jusqu'à la toute fin. Indiana Jones est l'incarnation du héros classique : intelligent, plein d'esprit et charmant, mais profondément imparfait et accessible, ce qui le rend d'autant plus attachant. Dans une bataille simple entre le bien et le mal, les enjeux sont élevés et chaque rebondissement vous tient en haleine. En ce qui concerne l’histoire, je peux affirmer sans hésiter qu’il s’agit d’Indiana Jones à son meilleur.
Nous avons entendu des choses similaires à propos de The Crystal Skull et Destiny of Dial. Même si j'ai des opinions sur ces films, le consensus n'a pas été très positif auprès du public. Mais si vous êtes un fan qui aspire aux jours de gloire que la trilogie originale a livrés, alors le Grand Cercle est là pour vous. Machine Games a vraiment réussi à s'imposer ici avec l'histoire et l'écriture, au point qu'il pourrait bien figurer parmi les meilleurs films de la franchise. Il est impressionnant de voir à quel point The Great Circle est étroitement écrit par rapport à la trilogie originale, quelque chose que j'ai toujours pensé que les films les plus récents ne pourraient jamais réussir. La franchise manquait de cette «magie de Spielberg», comme beaucoup l'appelleraient, le dernier à l'avoir (à mon avis) étant La Dernière Croisade, sorti il y a plus de 35 ans.
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C'est peut-être parce qu'Harrison Ford est devenu trop vieux pour jouer le personnage. Même si nous l’aimons tous, voir un Indy âgé à l’écran m’a toujours brisé le cœur. J'applaudis le jeu de Ford malgré tout, et j'aimerai toujours le personnage malgré son âge, mais force est de constater que les nouveaux films ne peuvent pas être à la hauteur de la magie des premiers films.
Mais un jeu vidéo ? Eh bien, entre de bonnes mains, c'est possible, et dans ce cas, le Grand Cercle reprend là où les choses se sont arrêtées après Les Aventuriers de l'Arche Perdue et le fait sans sauter aucun des rythmes magiques.
Ce que j'aime le plus, ce sont tous les petits détails inclus dans Machine Games. Harrison Ford a tendance à exagérer certains gestes, mais on n'y pense pas beaucoup tellement ils fonctionnent bien. Par exemple, est-ce que quelqu'un a remarqué que son personnage semble toujours avoir une scène où il montre quelqu'un avec colère dans plusieurs de ses films ? Ou, comme dans Star Wars New Hope, il fait cette course maladroite qu'il fait en poursuivant les Stormtroopers ? Tout cela peut sembler idiot, mais ces petites choses ajoutent tellement à un personnage, et c'est quelque chose auquel Machine Games a prêté une attention particulière. Il y aura des moments où vous regarderez une cinématique, et les petits gestes d'Indy ne feront que vous faire sourire. Il s'agit d'un personnage modélisé en 3D qui est entièrement scénarisé pour faire ces choses, et pourtant, il y a un niveau d'improvisation qui ressemble davantage à quelque chose qu'Harrison Ford aiderait à faire ressortir ces personnages.
Je tiens à souligner qu'Harrison Ford n'est impliqué (à ma connaissance) à aucun titre dans le Grand Cercle en dehors de la ressemblance de son jeune moi. Au lieu de cela, la voix d'Indiana Jones est fournie par Troy Baker, que beaucoup d'entre vous connaissent probablement comme la voix de Joel de The Last of Us. Mais il a exprimé de nombreux autres personnages, et à maintes reprises, je suis complètement choqué par la portée dont il dispose. Lorsque Arkham Origins a dû trouver un remplaçant à Mark Hamill, il est intervenu, fournissant une voix qui ressemblait étonnamment à celle de Hamill, au point que beaucoup pensaient que c'était lui. Il est passé maître non seulement dans la création de voix pour des personnages originaux, mais aussi dans l'imitation de celle des autres, et dans le Grand Cercle, c'est celle d'un Harrison Ford beaucoup plus jeune (et moins grave). Honnêtement, il ressemble à Indy dans les films originaux, au point que si on ne vous disait pas que ce n'est pas lui, vous penseriez probablement que c'est le cas.
Attention, il y a eu des moments où j'ai trouvé que la prestation de la ligne sonnait un peu faux, mais c'est à César ce qui revient : Troy Baker incarne parfaitement la voix d'un jeune Indiana Jones. Il est difficile de croire que c'est le même gars qui a également exprimé le Joker, mais je disais aussi la même chose à propos de son rôle là-bas. C'est un homme aux multiples voix et sa performance est l'une de ses meilleures à ce jour.
Mais l'ensemble des personnages que vous rencontrerez au cours de vos aventures sont tous fantastiques. Tony Todd, malheureusement décédé cette année, joue un personnage maussade appelé Locus, et vous pouvez dire qu'il s'amusait beaucoup avec la façon dont sa voix était sinistre. Marios Gavrilis (Vol d'argent, L'Attaque des Titans, JL'aventure bizarre d'oJo) incarne l'archéologue nazi Emmerich Voss. Il est l'égal méchant d'Indiana Jones, obsédé par le pouvoir et le contrôle sur les autres. Et enfin, Alessandra Mastronardi incarne Gina Lombardi, une journaliste d'investigation qui cherche des réponses à la mystérieuse disparition de sa sœur. Sa personnalité ressemble à celle de Marion (Les Aventuriers de l'Arche Perdue) à bien des égards, car elle est intelligente, pleine d'esprit et charismatique. Ce n'est pas seulement une demoiselle en détresse, car elle peut bien se battre, et sa chimie à l'écran avec Indiana Jones est tout simplement amusante à regarder.
Je ne pense pas qu'il y ait un seul personnage dans le jeu que je n'ai pas aimé en termes de performances. Je les aurais peut-être trouvés ennuyeux ou détestais leurs tripes, mais c'est uniquement parce que ces personnages appelaient à cela. Tout le monde a compris la mission et l’a exécuté exactement comme prévu. Tout cela s’assemble à merveille, nous donnant l’une des meilleures histoires d’Indiana Jones à ce jour.
Des serpents. Pourquoi faudrait-il que ce soit des serpents ?
Comme beaucoup le savent, Indiana Jones et le Grand Cercle se joue à la première personne. Au moment de son annonce, le choix de perspective était choquant, étant donné que la franchise a inspiré d'innombrables jeux vidéo à la troisième personne, Tomb Raider et Uncharted étant les plus importants qui me viennent à l'esprit. Cependant, en regardant les développeurs, Machine Games, et leur longue histoire de jeux, il était logique que ce soit dans une perspective à la première personne, car cela a toujours été pour cela que le studio a été connu. Ils ont des décennies d’expérience dans cette perspective, donc si quelqu’un pouvait y parvenir, ce serait bien eux.
Pourtant, en tant que fan d'Indiana Jones, pour voir notre premier titre majeur de la série produit par AAA être un genre à la première personne, je n'avais pas de grands espoirs que cela se révélerait bon. Heureusement, j'avais tort, car Machine Games a très bien prouvé qu'un jeu Indiana Jones peut fonctionner à la première personne ; certes, c'est loin d'être parfait.
En grandissant et en regardant les films d’Indiana Jones, beaucoup, moi y compris, voulaient être Indiana Jones parce qu’il était incroyablement cool. Mais en repensant à son personnage des années plus tard, en tant qu'adulte, j'ai réalisé qu'Indy était bien plus qu'un simple chasseur de trésor. Il a des tonnes de qualités en tant que personnage, mais celles qui ressortent et me font apprécier son personnage sont ses défauts. Il n'est pas invincible, loin de là, car il a un passé qui le hante constamment, une peur des serpents, et bien qu'il soit le protagoniste et qu'il soit sûr de survivre, il a toujours une part d'incertitude qui est souvent couverte par le sarcasme ou l'humour. Il est égocentrique et souvent imprudent. Pourtant, malgré ces défauts, il parvient toujours à les surmonter, faisant preuve d’un grand héroïsme lorsque le moment est le plus nécessaire. C'est pertinent, c'est pourquoi tant de gens ont l'impression qu'ils pourraient être lui.
Machine Games a poussé cela ici avec sa version de Jones. Je pense que cela est dû en partie à sa perspective à la première personne. En parcourant le monde dans différentes parties du monde, en explorant des terres inconnues et à la recherche de trésors perdus, j'avais l'impression d'être Indiana Jones.
Il y a un sentiment d'exploration que produisent les films et que vous obtenez également du jeu : ces moments où Indy explore une tombe pour la première fois depuis des milliers d'années, découvrant ses secrets tout en évitant les pièges et autres. C'est passionnant de le voir le faire sur grand écran et encore plus de le faire soi-même. C'est là qu'intervient la partie aventure du jeu, car l'accent a été mis sur l'exploration, chaque lieu étant rempli de toutes sortes d'histoires et de secrets cachés à découvrir.
L’une de mes choses préférées est de m’éloigner de l’histoire pour créer du contenu secondaire. Certes, ce n'est pas le contenu le plus diversifié, mais les lieux que vous voyez en les poursuivant valent bien le voyage. Les visuels peuvent parfois être époustouflants, ce que beaucoup peuvent convenir que les films ont toujours réussi, notamment en ce qui concerne l'éclairage et les effets visuels. L'esthétique générale du jeu donne l'impression d'avoir été extraite des décors des films.
Je comprends pourquoi Machine Games a opté pour la première personne pour cela. Cela fonctionne très bien en termes d’aventure et d’exploration, et j’ai senti que cela rendait l’expérience plus immersive. Cela ne veut pas dire que jouer à la troisième personne ne peut pas faire la même chose, mais la première personne est l'un des points forts pour lesquels Machine Games est vraiment bon, et Great Circle le montre vraiment.
La meilleure chose est l’histoire qui se déroule pendant que vous explorez et aventurez. C'est facilement l'un des meilleurs moments forts du jeu, se promener et découvrir ces lieux, les habitants et la riche histoire derrière tous les temples et trésors que vous trouvez. Les puzzles joueront un rôle, et ils seront abondants. Certains sont faciles, tandis que d’autres sont de véritables casse-tête, comme ils devraient l’être. Il s’agit d’une aventure d’Indiana Jones, après tout, et avoir un tas de mystères à résoudre est précisément ce que j’espérais.
Pour le combat général, vous pouvez soit vous lancer dans des combats, tirer avec des armes à feu ou, mon approche préférée, des combats au poing tous azimuts. Le combat au corps à corps est simple, avec des coups de poing gauche et droit, un blocage et une parade. Il n'y a pas de système de combo, mais cela ne veut pas dire que battre des ennemis n'est pas satisfaisant. C'est l'une de mes choses préférées dans le jeu parce que j'ai trouvé que le combat au corps à corps était un plaisir insensé. Quelque chose à ce sujet me fait sourire, que ce soit les sons de vos coups de poing ou lorsqu'un ennemi chiffonne les poupées après les avoir assommées. Alerter une base entière et les faire venir tous vers moi est tout simplement stupide et une façon sûre de mourir, mais cela ressemble à une chose tellement à faire dans l'Indiana. Je me retrouve dans une situation stupide et dangereuse et je m'en tire en espérant m'en sortir vivant. Le fouet peut être utilisé ici, vous permettant d'étourdir les ennemis et de leur faire tomber les armes des mains. Je veux dire, je ne pense pas que ce soit mieux que d'affronter une bande de nazis pendant que le thème d'Indiana Jones commence à jouer. Vous savez exactement à quoi vous attendre lorsque ce thème commence à jouer. Si l'un d'entre vous a jouéRoboCop Ville Voyou, vous savez exactement de quoi je parle lorsque ce thème commence à jouer. C'est juste de l'excitation et de la joie pures qui vous mettent de si bonne humeur.
J'ai déjà mentionné que l'expérience de jeu est loin d'être parfaite car, au-delà de la portée de l'exploration, des éléments comme la furtivité, la plate-forme et d'autres laissent une grande marge d'amélioration. La plate-forme est particulièrement importante, dont je parlerai dans un instant. Mais d’abord, passons en revue le jeu furtif.
Outre les séquences d'action traditionnelles de tous les films d'Indiana Jones, Indiana Jones et le Grand Cercle peuvent être joués entièrement furtivement. Vous pouvez probablement vous en sortir sans tuer personne (à l'exception de ces parties d'action scriptées) si vous essayez suffisamment, ce qui est plutôt sympa car c'est l'approche que j'ai adoptée pendant la majeure partie du jeu. En fait, je n'ai pas tiré une seule fois avec mon arme avant presque les trois quarts de la fin de l'histoire, et encore une fois, cela ne s'est produit que parce que la scène l'exigeait.
Mais en tant que personne fidèle à l’approche furtive, je dirai que ce style de jeu peut devenir assez répétitif assez rapidement. C’est parce qu’il n’y a pas grand-chose dans la mécanique furtive. Il est fondamentalement aussi simple que possible, même s'il fonctionne suffisamment pour être quelque peu agréable. C'est juste qu'en tant que joueur, je voulais pouvoir en faire plus que ce qui était autorisé. Prenez les distractions, par exemple. Si vous voulez distraire un ennemi, vous devez lancer quelque chose comme une bouteille qui l'amènera à enquêter. Désormais, si vous voulez les abattre, vous devez utiliser une arme : un manche à balai, une tapette à mouche, une pipe, une pelle, une guitare, ou tout ce que vous pouvez trouver sur le terrain.
Ce sont des éléments basiques, mais ce qui fait défaut, c'est qu'on ne peut jamais utiliser ces mécanismes simultanément. Ainsi, si vous tenez une arme, vous êtes obligé de la lâcher si vous voulez ramasser une bouteille pour distraire un ennemi, et vice versa. Cela crée un style de jeu stationnaire un peu gênant dans lequel vous vous forcez à rester en place ou à quelques pas afin de pouvoir ramasser l'objet que vous venez de laisser tomber pour effectuer une tâche spécifique. Vous ne pouvez pas porter les armes sur vous (via un sac à dos), elles tombent donc immédiatement chaque fois que vous grimpez sur quelque chose. Il faut les vomir. Je comprends, mais je ne comprends pas pourquoi on ne peut pas utiliser une bouteille et une arme en même temps tout en se faufilant. Indy a deux mains, mais il semble l'oublier à moins qu'il ne tienne une carte ou son journal.
Cela peut ne pas sembler une grande chose, mais cela aurait été une fonctionnalité si intéressante à inclure que cela pourrait faire une énorme différence. Peut-être que cela aurait rendu la furtivité trop facile, mais à ce stade, équilibrez-la mieux.
Ce qui est regrettable, et j'en ai parlé avec quelques autres critiques, c'est que ce choix de gameplay semble également conditionner le joueur à oublier qu'il peut se battre à deux poings. Lorsque vous ramassez un objet, il est toujours dans votre main droite. La plupart des actions utilisent la main droite, et même si cela peut être embarrassant de l'admettre, j'ai complètement oublié que vous pouvez frapper avec la main gauche en raison du peu d'utilisation de la gâchette ailleurs. Vous pouvez parer avec le pare-chocs supérieur gauche, c'est là que j'ai fini par associer les actions de la main gauche. Je sais qu'Indy est dominant à droite, donc cela pourrait être l'un de ces « petits détails » que vous ne remarquerez pas à moins qu'on vous le signale, mais cela ne signifie pas soudainement qu'il a oublié qu'il a une main gauche. C'est juste un choix de conception étrange de ne pas permettre l'utilisation des deux mains en mode furtif.
Votre fouet n’a pas non plus beaucoup d’utilité en matière de furtivité, ce qui est décevant. Il y a de petites caisses de fruits que vous pouvez retirer des étagères et qui feront sensation, mais cela arrive avec parcimonie. Il n'y a pas grand-chose d'autre sur lequel vous pouvez l'utiliser, sauf pendant un combat ou une traversée. J'aurais adoré pouvoir abattre des piles de caisses en bois au passage d'un ennemi pour les assommer ou faire tomber un objet lourd du plafond sur elles. Peut-être même s'accrocher au pied de quelqu'un au-dessus de moi et le tirer vers le bas, ce qui servirait de moyen de distraire et d'assommer un ennemi en même temps. C'est une occasion manquée qui aurait pu rendre la furtivité plus « spéciale » et plus intéressante, plutôt que ce qu'elle est maintenant, qui est votre emporte-pièce de base.
Maintenant, la plateforme. Je vais juste être franc et dire que ce n'est pas très bon. Il a tous les éléments pour l’être, mais il ne s’assemble jamais de manière à rendre le jeu de plateforme amusant et excitant. C'est fou, étant donné qu'il s'agit d'Indiana Jones, la franchise qui a essentiellement donné naissance à Tomb Raider et Uncharted, deux séries dotées d'une plateforme incroyable. Pourtant, nous y sommes, avec peut-être certains des mouvements les plus lents et les plus maladroits que j'ai vu pour un jeu de plateforme depuis longtemps. Il existe un livre d'aventures qui augmente la vitesse de montée, mais cela aurait vraiment dû être la valeur par défaut. Un système d'endurance existe également. Vous n'en manquerez probablement jamais lorsque vous grimperez, il est donc inutile d'autre que de vous ralentir lorsque cela se produit.
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Je pense qu'une partie de la raison pour laquelle cela semble si maladroit est parce qu'il bascule entre la première personne et la troisième personne. Chaque fois que vous balancez ou escaladez des murs, la perspective passe à la troisième personne, puis revient à la première personne chaque fois que vous pouvez vous tenir debout ou sauter. J’aime qu’ils aient fait cela parce que cela vous aide à voir où vous devez aller. Mais la transition n’est pas fluide du tout et devient une distraction. En plus de cela, il est facile d’en mourir accidentellement. Sauter à une corde passera de la première personne au balancement, puis reviendra à la première personne lorsque vous sauterez de la corde, ce qui rendra difficile la visualisation du rebord que vous devez saisir. Parfois, vous ne sauterez même pas aussi loin que vous le pensiez, mais au moment où vous vous en rendez compte, vous êtes déjà mort.
Il n'est en aucun cas cassé, il est juste un peu trop encombrant là où j'aurais aimé qu'il soit plus poli pour qu'il coule mieux. Je suis sûr que les mises à jour peuvent résoudre ce problème, mais en même temps, ce n’est pas très grave car cela nuit à l’expérience entière. Certains des bugs que vous pourriez rencontrer entraveront probablement votre expérience. Au cours de ma campagne de 14 heures (plus de 40 heures avec du contenu secondaire et des objets de collection), j'ai eu la chance de ne pas avoir de bugs, mais j'ai quelques conseils utiles pour tous ceux qui envisagent d'aborder tout le contenu secondaire pendant que vous jouez : Ne . Je recommande de jouer à travers tout çaaprèsl'histoire principale, car le contenu secondaire montrait vraiment à quel point le jeu pouvait devenir brut.
J'ai rencontré toutes sortes de bugs en explorant les grandes zones ouvertes. Certains d'entre eux étaient mineurs, comme des coupures occasionnelles et des graphiques, tandis que d'autres m'ont obligé à recharger une sauvegarde antérieure parce que mon personnage était définitivement coincé dans quelque chose. Un de ces cas m'a vu apparaître sous la carte. Mon point de contrôle a été enregistré ici et j'ai dû trouver une ouverture quelque part qui me permettrait de revenir en arrière.
Les marqueurs d'objectifs sont souvent buggés, où ils les afficheront et vous emmèneront à un endroit aléatoire ou pas du tout. J'ai eu un peu plus de 40 heures de jeu au total et je ne peux pas jouer à 100% car certains objets de collection ne sont pas marqués comme ils devraient l'être. J'ai dû utiliser un moteur de triche à un moment donné pour terminer le puzzle final du jeu à cause d'un bug. S'il n'est pas publié le même jour que cette revue, un correctif est en préparation, votre expérience pourrait donc être bien meilleure en ce qui concerne les rencontres de bugs.
Au moins en termes de performances, le jeu semblait tenir un solide 60 ips sur mon PC. Il y avait des bégaiements occasionnels ici et là en raison du chargement des choses, mais dans l'ensemble, j'ai eu de petites chutes d'images. Certes, mon PC est équipé d'une RTX 4090 et d'un CPU adapté. J'ai testé la mise à l'échelle du jeu avec un RTX 3060 sur une plate-forme qui ne répondait pas aux exigences minimales du côté du processeur, et j'ai toujours pu pousser pour des paramètres élevés à 1080p. Hilarant, le niveau élevé, dans ce cas, est plutôt un juste milieu, car il existe deux préréglages ultras et un paramètre suprême qui pousse les graphiques. Je tiens à souligner que même si DLSS était activé, les performances que j'ai obtenues étaient sans la génération de trames activée.
Fortune et gloire, gamin. Fortune et gloire
Mis à part ses défauts, Indiana Jones et le Grand Cercle est une aventure fantastique qui offre tout ce que les fans aiment dans la franchise. C'est une aventure palpitante remplie d'action, de mystère et de moments inoubliables, capturant l'essence même de ce qui rend une aventure d'Indiana Jones si emblématique. Des scènes de poursuite palpitantes aux dialogues pleins d'esprit et aux intrigues historiques, c'est tout ce dont vous pourriez rêver dans un jeu d'Indiana Jones, laissant le public avide d'en savoir plus. Étant la première tentative de Machine Games en matière de propriété intellectuelle sous licence, ils ont certainement réussi à répondre aux attentes des fans pour la série ; J’attends avec impatience ce qui pourrait être un avenir rempli de gloire à la fois pour le studio et pour la franchise.
Note : 8,5/10
Avantages
- Une histoire spectaculaire qui ressemble à une aventure d’Indiana Jones.
- Un casting incroyable de personnages avec d'excellentes performances de doublage.
- L’exploration du monde est amusante, avec beaucoup d’histoire qui peut en être tirée.
- Les visuels sont époustouflants et certains des lieux exotiques que vous visitez semblent tout droit sortis du tournage du film.
- Le combat a littéralement du punch.
- Partitions musicales – Je suis dingue quand j'entends ce thème d'Indiana Jones, et il est si parfaitement utilisé ici.
Inconvénients
- La furtivité est assez basique. Ce n'est pas terrible, mais ça aurait pu être mieux.
- La plate-forme est lente et saccadée, et cela peut parfois ressembler à une corvée.
- Il a fallu un peu plus de temps pour procéder à un certain polissage.
Le code de révision d’Indiana Jones et du Grand Cercle a été fourni par l’éditeur. La plate-forme utilisée était PC.Vous pouvez lire la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.