Inkbound est un nouveau roguelike au tour par tour de Shiny Shoe, créateur de Monster Train, développant les mécanismes du jeu de construction de deck à succès. Au tour par tour dans l'âme mais jetant par la fenêtre de nombreuses perceptions du genre et les piétinant, ce conte fantaisiste dans un monde de livres et d'histoires menacés est un voyage captivant que les fans du genre dévoreront avec enthousiasme, d'un seul coup. un temps.
Tourner la page
Situé dans un monde qui est un goût acquis, vous vous glissez dans la peau d'un Inutile, un être qui utilisera les livres de la bibliothèque d'Atheneum comme portails vers d'autres mondes et s'efforcera de les sauver des méchants. Les couleurs criardes et les personnages fantastiques, à commencer par l'avatar du joueur, sortent tout droit d'un univers complètement onirique et parfois trop excentrique, mais il grandit et devient une expérience merveilleuse avec un décor savamment conçu et rarement vu dans les jeux vidéo.
En pensant à l'intérieur du livre mais en sortant des sentiers battus, c'est ainsi que les concepteurs ont proposé le concept de batailles au tour par tour pour Inkbound. Votre personnage dispose d'une réserve de mana – appelée Volonté – qui sert à la fois au mouvement et aux capacités – ou Liens –, mais vous pouvez vous déplacer librement dans l'arène jusqu'à ce que vous déléguiez vos actions. Revenir à votre emplacement avant de confirmer une action vous renvoie les points de mouvement, ce qui vous permet un jugement parfait lorsque vous essayez d'aligner un tir de compétence avec divers ennemis.
Vous exécutez vos actions successivement, mettant fin à votre tour et laissant la place aux ennemis d'effectuer leurs mouvements, les uns après les autres. Vous pouvez juger des dégâts infligés à la fois par vos attaques et par ceux de vos ennemis, car chaque mouvement est télégraphié, prévoyant parfaitement l'issue du tour en cours et vous encourageant à considérer attentivement le positionnement, le rayon d'attaque et les conséquences qu'ils auront sur votre santé. bar. Oubliez de sauvegarder un point de mouvement pour la fin du tour et vous pourriez être accueilli par un barrage de tirs qui auraient pu être facilement évités. Les orbes de pouvoir apparaissent fréquemment sur le champ de bataille et peuvent vous sauver la vie lorsque vous luttez pour obtenir des points de mouvement supplémentaires.
Inkbound est un jeu remarquablement amusant et rapide joué en solo, mais il devient encore plus engageant en mode coopératif jusqu'à quatre joueurs. Le système de jeu de base ne change pas beaucoup, car vous et vos coéquipiers exécutez simultanément leurs actions, terminant le tour pour donner leur chance à l'IA. Les combinaisons de classes et les variations de liaisons sont une grande incitation à essayer toutes sortes de stratégies et à s'émerveiller de certains résultats, telle est la possibilité de jouer en équipe.
Une tache de classe
Inkbound est livré avec trois classes de départ et plus à débloquer en accomplissant des quêtes et en battant les méchants frappants, les patrons de ce monde littéraire corrompu. La créativité derrière ces Inutiles, comme les appellent les êtres mystiques de la bibliothèque Atheneum et au-delà, est tout simplement impressionnante.
Ces créatures sans visage varient énormément en termes de conception artistique et de kit de base, présentant un formidable potentiel d'expérimentation et de combinaison de l'énorme pool de liaisons et de vestiges, avec des résultats qui peuvent être extrêmement divers après chaque partie.
Dans une description succincte, voici les classes actuelles : le Magma Miner est une brute brandissant un marteau qui inflige des dégâts supplémentaires ; le Mosscloak est en phase avec la nature et s'apparente au modèle de l'assassin furtif, également perceptible par l'utilisation du shuriken comme arme de choix ; le Weaver est le plus original du groupe et mon premier préféré, une sorte d'artisan Spider-Man avec son utilisation de fils magiques pour tenir les ennemis en laisse et servir de conduits pour les liaisons ; l'Obélisque est un char portant deux énormes boucliers de pierre qui absorbent les dégâts, mais fonctionnent également comme armes d'attaque ; le Clairvoyant est une classe de mage avec une autre touche ingénieuse, utilisant un globe d'éclat pour canaliser ses liens et créer des attaques dévastatrices.
Choisir une classe pour le long terme est une tâche difficile, étant donné les options et les combos que nous semblons découvrir à chaque nouvelle partie. Prenons l'exemple du Tisserand, car j'en suis arrivé à un point où j'avais ce build incroyable avec des Liens finement choisis et une combinaison largement imbattable de Vestiges – des reliques qui vous donnent plusieurs buffs –, enchaînant des actions impressionnantes qui laissaient à peine aux ennemis le temps de respirer, encore moins de prendre leur tour.
Pas de repos pour les encrés
Chaque partie d'Inkbound est composée de choix directs qui vous mènent à travers une succession d'événements et de batailles, vous plaçant régulièrement sur des chemins ramifiés. Vous commencez par sélectionner l’un des trois méchants auxquels vous souhaitez faire face après avoir terminé les trois livres, chacun se déroulant dans un biome différent.
Avec un look et une sensation inspirés des meilleurs RPG d'action descendants et proches de ceux des livres « choisissez votre propre aventure », esthétique incluse, les mondes sont malheureusement entièrement linéaires dans leur conception, et c'est ce vers quoi le jeu aurait pu viser. plus haut. Le brillant système de combat réclame la construction d'un monde du même niveau, un monde qui irait au-delà des couloirs basiques – quoique magnifiques – générés de manière procédurale et nous jetterait dans ces terres fantaisistes propices à l'exploration et à la découverte, récompensant les joueurs les plus curieux et les plus attentifs. Hélas, il n'en est rien.
Dire que l’on repart de zéro après chaque run est un euphémisme. Vous ne vous contentez pas de redémarrer avec une meilleure connaissance des types d'ennemis, des événements et des liens que vous gagnez et améliorez à chaque tour ; vous débloquez des dizaines de nouveaux vestiges de raretés différentes qui changent véritablement la donne, vous permettant d'expérimenter des versions qui vous rapprocheront de votre objectif. Il y a plusieurs quêtes à viser, augmentant votre niveau de saison et vous récompensant avec de nombreux produits cosmétiques. Le hub est rempli de visages originaux qui agissent comme des donneurs de quêtes et fonctionnent comme un lieu pour des changements de classe fluides et une personnalisation plus poussée des personnages.
Inkbound devrait recevoir de nombreux contenus supplémentaires à l'avenir, fonctionnant comme un jeu de service en direct avec des quêtes quotidiennes et saisonnières parallèlement aux missions standard, toujours avec quelque chose qui vous motive à repartir.
Presque ridable à l'encre
Comme pour tout livre complexe, les premières impressions en entrant dans les tomes du livre d'histoires d'Inkbound peuvent ne pas être immédiatement accessibles ou faciles à absorber, mais laissez toutes les couleurs oniriques et l'histoire mystique s'imprégner, et cela devient un monde roguelike que vous ne voulez pas quitter. si tôt. Amusant à la fois en solo et en coopération, Inkbound serait un jeu encore meilleur si les étapes d'exploration étaient moins contraignantes et nous offraient plus d'espace à explorer, plus d'endroits à découvrir par nos propres moyens ; cependant, ces mondes ont été conçus pour des chemins linéaires et semblent très restrictifs dans leur conception.
Il y a un certain facteur addictif et merveilleux dans Inkbound qui s'insinue et peut déclencher votre imagination d'enfant, vous incitant à faire une autre course, encore et encore. Ceci est certainement lié au monde magique, mais aussi à la façon dont vous zoomez sur les cartes, aux batailles au tour par tour se déroulant de manière si accessible, invitant à des stratégies imaginatives et à des constructions créatives. Ne tournez pas la page d'Inkbound, c'est un livre… Je veux dire, un jeu qui mérite d'être savouré pendant des jours.
Note : 8,5/10
Avantages :
- Un monde fantaisiste et inventif qui grandit sur vous
- Système de combat créatif au tour par tour
- Des classes originales qui jouent très différemment
- Amusant en mode solo et coopératif
- Livré avec ce facteur de dépendance rare
Inconvénients :
- Les biomes sont malheureusement restrictifs
Le code de révision Inkbound a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.