Revue des couches de peur – Une toile de frayeurs

Layers of Fear est initialement sorti en 2016 sur la dernière génération de consoles. Il a reçu une nouvelle vie sous la forme d'une sorte de remake, et nous avons passé du temps à parcourir les maisons de l'horreur sur la version PS5 pour rendre notre verdict. Est-ce plus qu’une simple couche de peinture ray-tracing et des textures améliorées ? Découvrons.

Éclairage et graphismes améliorés

L'Unreal Engine 5 dirige le spectacle dans Layers of Fear. Cela signifie que nous obtenons des fonctionnalités telles que le HDR et la 4K, mais plus important encore le lancer de rayons et la nouvelle technologie d'éclairage Lumen. Lorsque vous jouez sur un écran compatible, cela signifie qu'il y a une tonne de détails mais aussi une large gamme de couleurs et de niveaux de lumière contrastés. Les objets projettent des ombres plus réalistes, et une lumière vive dans une pièce sombre peut devenir si brillante qu'elle peut commencer à vous faire mal aux yeux. Naturellement, tout dépend du type d'écran sur lequel vous jouez, mais quoi qu'il en soit, les choses sont certainement améliorées par rapport à la version originale. Cela rappelle immédiatement le fameux teaser/démo sorti il ​​y a près d'une décennie : PT, mais avec de bien meilleurs graphismes.

Il n’y a pas d’écrans de chargement traditionnels, mais des portes et des couloirs faisant office de tampons. Les personnages principaux ne courent pas vraiment non plus, car appuyer sur L3 permet de basculer entre deux vitesses de marche légèrement différentes. Layers of Fear est en réalité une sorte de simulateur de marche, où l'action principale consiste généralement à ouvrir ou à fermer une porte, à décrocher un téléphone, à récupérer un souvenir ou à toute autre action simple. Il n'y a pas d'autre moyen de combattre les ennemis que de simplement les faire disparaître un petit moment.

Des détails carrément déprimants

En effet, Layers of Fear a une poignée d'histoires différentes à raconter, et le fait que et à quelle fréquence vous choisissez d'interagir avec ces histoires dicte les chemins empruntés par les personnages. Leur contenu est assez sombre, avec des traumatismes, la mort, la folie, l'automutilation et d'autres sujets moroses longuement utilisés. Une grande partie des événements de l’histoire ne peuvent pas non plus être modifiés. Vous êtes simplement de la partie, même si les choses ne sont pas aussi gravées dans le marbre que, disons, Everybody's Gone to the Rapture.

Toutes les histoires sont entièrement doublées, avec une grande partie des éléments provenant de voix off qui sont diffusées lorsque vous récupérez un objet. La plupart des acteurs sont bons, même si parfois certains de ceux qui lisent des articles de journaux ressemblent presque à des lectures générées par ordinateur en raison de leur prestation guinchée. Néanmoins, l’effort supplémentaire d’enregistrement pour pratiquement tous les éléments pouvant être conservés est apprécié.

Layers of Fear est un jeu à la première personne, mais il ne contient pas beaucoup d'action et il n'y a pas non plus de véritable combat à proprement parler. Vous incarnez l'un des quelques personnages, dont un nouveau personnage connu sous le nom de The Writer, qui a remporté un concours d'écriture et a obtenu un séjour dans un phare soi-disant hanté, où elle est chargée d'écrire un livre comme elle apprend les histoires des autres dans les jeux précédents. Son histoire relie tout, lentement mais sûrement. Layers of Fear vous fait principalement marcher dans votre environnement et, occasionnellement, ramasser des objets ou les déplacer légèrement pour déclencher quelque chose. Dans le cas du Peintre, qui est la star de la première histoire, il dispose d'une lampe à pétrole qui peut être utilisée pour bannir certains miasmes sombres, révélant ainsi des éléments clés de l'histoire. Les déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense sont utilisés ici, ainsi que l'interaction avec certains objets plus lourds tels que les portes d'ascenseur. Le haut-parleur du contrôleur est également utilisé lorsque des éléments clés sont utilisés, et le contrôleur vibre à chaque pas que vous faites, tandis que les LED s'allument également de différentes couleurs en fonction de la santé mentale de votre personnage. Ce sont de belles inclusions, même si elles ne sont pas au cœur de l’interactivité du jeu.

Vitesse lente, marche plus lente

Le plus gros problème auquel certains joueurs peuvent être confrontés est son rythme lent et laborieux. L'histoire met du temps à arriver à quelque chose de substantiel, et vous devez être très observateur pour vous assurer de ne pas manquer de ramasser un objet clé. Certaines sections du jeu nécessitent également que vous regardiez dans une certaine direction afin de déclencher un événement, même si la pièce dans laquelle vous vous trouvez n'a aucun indicateur indiquant que vous devez regarder dans cette direction. Cela peut être un peu frustrant de temps en temps, mais je suppose que c'est mieux qu'un jeu d'horreur qui vous tient la main et vous rappelle que vous jouez à un jeu. La mort n’a également généralement aucun sens en termes de progrès perdu – vous vous réveillez généralement dans la zone de départ et, après avoir ouvert une ou deux portes, vous revenez là où vous avez été assommé pour la dernière fois.

Layers of Fear ne s'appuie pas souvent sur les frayeurs de saut, mais utilise plutôt son excellente conception audio pour instiller un sentiment d'effroi presque constant pendant que vous jouez. Bien que cela soit évident quelle que soit la façon dont vous jouez, ces sentiments s'intensifient si vous jouez avec des écouteurs, ce que le développeur recommande à chaque fois que vous démarrez le jeu. L'audio binaural est utilisé, ce qui signifie simplement qu'une profondeur supplémentaire peut être entendue lorsque vous jouez avec des écouteurs, et qu'il peut être plus facile de savoir d'où proviennent les effets sonores. Cela signifie également que les nombreux chuchotements, les légers craquements du plancher ou les déplacements occasionnels de rats peuvent donner l'impression que cela se produit juste par-dessus votre épaule. Cela peut facilement vous donner la chair de poule et une bonne dose de chair de poule involontaire. Si vous jouez avec d'autres personnes qui regardent dans la même pièce, ce qui serait compréhensible si vous ne voulez pas jouer seul, alors peut-être qu'un bon système de son surround peut simuler les effets effrayants s'il est réglé à un volume suffisamment élevé.

Toutes les couches de peur dans un seul jeu

Avec plusieurs histoires à jouer englobant tous les jeux Layers of Fear et DLC à ce jour, et chacune d'elles durant quelques heures chacune, certains joueurs pourront voir tout ce qu'il y a à voir dans Layers of Fear en un week-end, mais la plupart l'espacera probablement en raison de l'intensité des effets sonores. Il existe également plusieurs fins, ajoutant ainsi un peu plus de rejouabilité à un jeu par ailleurs linéaire. Que cela vaille la peine ou non de rejouer dépend du plaisir que vous avez retiré des bases du jeu et de son approche lente et méthodique de la narration, qui, certes, ne convient pas à tout le monde.

Layers of Fear sur PS5 est la version console du jeu la plus belle, la plus sonore et la plus performante à ce jour. Jouer avec des écouteurs est indispensable pour les plus grandes frayeurs, même si la plupart des sensations fortes sont psychologiques plutôt que basées sur les sauts. Rempli de quatre histoires différentes, toutes entrelacées à des degrés divers, il y a aussi beaucoup de contenu à jouer. Combiné avec plusieurs fins, Layers of Fear représente une grande valeur pour les fans de jeux d'horreur.

Note : 8/10

Avantages :

  • Graphiques améliorés, excellent éclairage
  • Plusieurs histoires avec plusieurs fins
  • Superbe conception audio

Inconvénients :

  • Histoire très lente et laborieuse
  • Des salles parfois frustrantes sans aucune indication sur ce qu'il faut faire ensuite

Le code de révision de Layers of Fear a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.