Comme un dragon : Ishin ! Critique – Délices du remake de Yakuza Prequel

Neuf ans après sa sortie sur PlayStation 3 et PS4 exclusivement au Japon, Like a Dragon : Ishin ! est enfin sorti dans le monde entier, cette fois sous forme de remake pour les consoles actuelles et de dernière génération. Nous avons passé du temps à nous battre, à trancher et à tirer dans la version japonaise de l'ère Bakumatsu, et avons préparé notre Like a Dragon : Ishin ! Revue PS5 un peu commeKiryuRyoma se prépare pour un énième combat.

Belle apparence, ça pourrait être mieux

La version originale a été lancée entre les générations de consoles, sur PS3 et PS4. Ici, les choses sont similaires dans la mesure où le remake a été lancé sur PS4 et PS5. Il n'y a pas beaucoup de différence entre les deux, car il n'y a pas de paramètres graphiques sur la version PS5, et il n'y a pas non plus d'utilisation intensive du contrôleur DualSense autre que la LED, que le DualShock 4 arbore également. Les temps de chargement sont, bien sûr, extrêmement rapides sur la PS5, comme on peut s'y attendre de son SSD zippé, et c'est clairement un jeu qui ne sollicite pas beaucoup le matériel.

L'Unreal Engine 4 a été choisi pour rendre Like a Dragon, et il fait un travail admirable, même si le matériel source est un peu daté à ce stade. Ou peut-être à cause de cela. Les personnages principaux et la plupart des lieux semblent avoir été mis à jour, mais certains PNJ sont incroyablement pauvres en détails. Ce n'est pas quelque chose auquel vous ferez vraiment attention lorsque vous donnerez le cul à des gangsters en herbe, mais de temps en temps, vous remarquerez peut-être que les choses semblent un peu… bizarres. Sinon, l’architecture saisissante de la nation insulaire japonaise de la fin de la période Edo ressemble à un tout autre monde, avec des combats au feu donnant une idée de ce que le monde était sur le point d’assister.

Ol' Gun = UP

En parlant d'armes à feu, le protagoniste Ryoma s'est peut-être entraîné comme samouraï, mais les changements du jour l'ont obligé à devenir également adepte du revolver. Il le fait de manière hilarante, sans grande formation. Dès que Ryoma récupère son premier revolver modèle 2, il a une visée impeccable et des munitions régulières illimitées. Honnêtement, cela ressemble à un mode facile intégré pour tous les ennemis, sauf les plus coriaces, et même la plupart d'entre eux peuvent être abattus en disposant d'un paquet spécial de balles approprié. De plus, même si vos adversaires sont criblés de multiples blessures par balle, ils ont tendance à simplement s'enfuir une fois le combat terminé, plutôt que de mourir en se saignant si le combat avait eu lieu dans la vraie vie. Un peu de suspension de l'incrédulité est nécessaire ici, car la façon dont vous pouvez éclairer les ennemis est comiquement irréaliste.

Si Ryoma vous rappelle une certaine personne dans les précédents jeux Yakuza, c'est parce qu'il est essentiellement Kiryu à bien des égards, à l'exception de son nom. Ryu Ga Gotoku a eu l'idée ingénieuse de prendre bon nombre des mêmes acteurs et modèles de personnages et de les placer simplement dans une chronologie différente. À la base, l’histoire est toujours un combat pour la justice au nom d’un combattant honorable et exclu qui croit en la justice, quel qu’en soit le prix personnel. Ryoma affronte souvent plusieurs ennemis et est généralement un dur à cuire sans fioritures. Le ton général d'Ishin ! est sérieux, même s'il y a quelques moments comiques au hasard pour aider à apaiser une partie de la tension. Encore une fois, il s’agit essentiellement de Yakuza mais se déroule dans une chronologie beaucoup plus antérieure.

À cette fin, attendez-vous à voir beaucoup de visages familiers et à entendre de nombreuses voix familières, y compris, mais sans s'y limiter, Majima, Haruka et d'autres, mais avec des noms, des histoires et même des comportements différents. Enfin, à l'exception d'Haruka, qui reste inexplicablement Haruka. Il s'agit d'une tournure unique que vous ne trouverez pas vraiment dans de nombreux autres jeux, tout simplement parce que peu d'autres jeux ont une histoire aussi longue et parce que le concept de transplantation de personnages établis dans de toutes nouvelles chronologies n'est tout simplement pas souvent réalisé.

Combat éprouvé au combat

Comme il s’agit d’un remake, les combats restent plus ou moins les mêmes qu’avant. Il existe quatre styles de combat différents, tous commutables à tout moment en appuyant simplement sur le pavé directionnel : Brawler pour le combat au corps à corps, Swordsman qui est centré sur le katana, Gunman qui utilise des armes à feu et enfin Wild Dancer qui voit Ryoma utiliser un pistolet dans une main et un katana dans l'autre, abandonnant ainsi la capacité de garder. Le combat se déroule bien pour la plupart, mais il n'y a pas de verrouillage sur les adversaires, et l'esquive peut parfois être retardée si Ryoma est au début d'une animation d'attaque. Il faut un peu de temps pour s'habituer à chaque style de combat, mais une fois que les choses cliquent, vous pouvez vous sentir comme un dur à cuire lorsque vous enchaînez des combos. Comme dans d'autres jeux Yakuza/Like a Dragon, les objets éparpillés dans la zone peuvent également être ramassés et utilisés contre les ennemis.

En dehors des combats, il y a plein de choses à faire. Pour commencer, il y a une multitude de quêtes secondaires, car Ryoma n'est pas du genre à renoncer à aider les gens. Comme cela se déroule au milieu des années 1800, il n’y a pas de bars de karaoké ni de cages de frappeurs. Cependant, il existe des salles de chant, des entraînements au katana et même du mahjong, car ce jeu avait déjà été inventé à cette époque. Si vous choisissez de vous en tenir à la campagne principale, attendez-vous à ce qu'elle soit terminée au bout de 35 heures environ, tout en terminant Ishin ! dans son intégralité, il faudra probablement peut-être deux fois plus de temps. L'ensemble du jeu est solo et un mode New Game Plus est disponible une fois la campagne terminée. Au-delà de cela, il y a aussi des donjons à nettoyer et une activité secondaire nommée Another Life dans laquelle Ryoma aide Haruka à effacer une dette importante en son nom en pêchant, en cuisinant et en d'autres activités telles que la vente d'articles dans un magasin. Je ne suis pas sûr qu'aucune de ces activités ne batte le temps dans une salle d'arcade, mais elles tuent néanmoins le temps.

Verdict

Comme un dragon : Ishin ! coche toutes les cases pour les fans de la série. Plein de choses à faire, de gens à combattre, de nourriture à manger, de choses à collectionner et bien plus encore, il vous semble si confortablement familier que vous ne pouvez pas vous empêcher de profiter de votre séjour dans les régions de Tosa et Kyo des années 1860. Certains aspects de la conception du jeu peuvent sembler modifiés par rapport à il y a deux générations, et les ajustements de combat semblent conservateurs, mais sinon, ce sera une bonne entrée pour les vétérans et les nouveaux arrivants pour essayer/tirer/danser.

Note : 8/10

Avantages :

  • Un remake solide
  • Beaucoup de choses à voir et à faire à la fin d'Edo au Japon
  • Combats variés

Inconvénients :

  • Qualité des actifs incohérente
  • Le pistolet ressemble rapidement à une béquille

Comme un dragon : Ishin ! code de révision fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.